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Hohe Elementargeist-Fähigkeiten

Feuergeist „Ardor“(Fire spirit)
Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Feuereigenschaft um 10 %, erhöht den Brandschaden um 30 %.
Flammentechnik(Flame Technique) [Geisterkontrolle Stufe 1: passiver Modus]

1. Erhöht den Feuerblitzschaden des Beschwörers um 400 %.
2. Hat eine 7 % Chance, automatisch Feuerblitz Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt)
3. Verleiht Feuer die Eigenschaft „Psychische Welle“.

Flammenrüstung(Flame Armor) [Geistkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]

1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft „Feuer“.
2. Reduziert den durch Feuereigenschaft erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch Wassereigenschaft erlittenen Schaden um 30 %.

Flammenstein(Flame Rock) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]

Erzeugt die Selbstverbrennung auf 7 x 7 Feldern um das Ziel und Inbrunst, fügt 2400 % Matk als Feuereigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels an Feinde innerhalb der Fertigkeitsreichweite ignoriert. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Grundstufe des Beschwörers)

Wassergeist „Diluvio“(Water spirit)

Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Wassereigenschaft um 10 %, erhöht den Schaden des Diamantsturms um 30 %.

Kalte Kraft(Cold Force) [Geistkontrolle Stufe 1: passiver Modus]

1. Erhöht den Schaden des Beschwörers durch Kälteblitz um 400 %.
2. Hat eine 7-prozentige Chance, automatisch Kälteblitz Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt.)