Cursed Spirit
Requisiti
- Livello base 60
- Oggetti:
- 1x
Glass Bead (746) - 1x
Bouquet (744) - 5x
Holy Water (523) - 1x
Handcuffs (7345) - 1x
Grampa Beard (2241) - 1x
Geek Glasses (2243)
- 1x
Sequenza di quest
- Entra nei Bio Labs usando il Warper (Dungeons -> Bio Labs). Una volta dentro dovrai trovare 1 paio di
Handcuffs (7345). Ci sono alcuni punti trigger che avvieranno questa quest per te. Le seguenti posizioni sono aree che attiveranno una finestra di dialogo pop-up se hai con te le Handcuffs:
- (lhz_dun01 147, 106)
- (lhz_dun01 239, 135)
- (lhz_dun01 66, 213)
- (lhz_dun01 225, 198)
- (lhz_dun02 244, 229)
- (lhz_dun02 60, 293)
- (lhz_dun02 267, 278)
- (lhz_dun02 94, 199)
- (lhz_dun03 244, 51)
- (lhz_dun03 123, 191)
- (lhz_dun03 74, 140)
- Nota importante
- In realtà non devi vedere una finestra di dialogo. Il solo fatto di essere maledetto in uno dei punti sopra significa che hai completato il Passaggio 1 e puoi passare al Passaggio 2. Si consiglia di ripulire una delle aree sopra dai mostri per evitare di morire, ma puoi avvicinarti alla cella e ottenere il pop-up di dialogo per continuare al passaggio successivo.
- Ora, tenendo le Handcuffs, supera la guardia e continua verso la zona degradata di Lighthalzen. Devi cercare le seguenti posizioni (in qualsiasi ordine):
- (lighthalzen 342, 280)
- (lhz_in03 178, 22)
- (lighthalzen 295, 227)
- (lighthalzen 364, 315)
- Nota
- è possibile attivare il dialogo con questi spiriti più di una volta, ma non è necessario.
- Dopo esserti aggirato per Lighthalzen e aver attivato gli spiriti, parla con l'Elder (lighthalzen 346, 263).
- Elder ha una grande saggezza riguardo alla ricerca che è avvenuta negli ultimi anni.
- Parla con l'Elder e presta attenzione alla sua storia.
- Poi ti aiuterà a sbarazzarti di loro. Sii onesto con lei e falle sapere che non ricordi tutte le cose brutte che hai fatto.
- Seguila mentre ti aiuta a capire come affrontare ciò che hai appena scoperto.
- La mini-mappa ti mostrerà dove devi andare dopo, presta solo attenzione al segnalino lampeggiante posizionato lì. Ti sta indicando il quartier generale della Rekenber. (lighthalzen 103, 244).
- Ora, seguendo le istruzioni di Elder, dovrai entrare nel quartier generale della Rekenber.
- Appena entri in questo edificio, cammina in avanti e attiverai un altro spirito (lhz_in01 113, 150)
- Dopo aver attivato lo spirito, vorrai continuare in avanti verso la Representative (lhz_in01 114, 181)
- Chiedi della Storia della Corporazione.
- Poi ti guiderà verso la Biblioteca.
- Ora dirigiti a sinistra nella Biblioteca e parla con la Representative (lhz_in01 27, 247).
- Parla con lei della Storia della Corporazione e ascolta attentamente ciò che dice.
- Dovrai parlare di nuovo con lei e discutere degli Affari della Rekenber per scoprire di più su ciò che sta succedendo.
- Poi ti guiderà a consultare la Guidebook per trovare maggiori informazioni sulle attività della Rekenber.
- Cliccare sulla Rekenber Guidebook e leggere le poche informazioni presenti ti aiuterà a capire la missione in corso.
- Dovrai addentrarti di più in questo edificio per scoprire altre informazioni.
- C'è un'altra posizione da controllare al 2° piano (lhz_in01 272, 227) e troverai un altro spirito.
- Rendendoti conto che potresti essere in difficoltà ma ancora curioso di sapere cosa sta succedendo, ti dirigi verso la Biblioteca.
- Mentre ti avvicini vedi un Rekenber Guard, quasi come se gli fossi passato accanto prima.
- Parla con il Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226) e ti chiederà di confermare il tuo ID.
- Dovrai indossare gli item
Grampa Beard (2241) e
Geek Glasses (2243), come puoi vedere dal suo stesso ID, prima che ti lasci passare. - Una volta entrato nella stanza, vorrai dirigerti a destra.
- Vedrai 3 stanze. Ogni stanza ha uno scopo molto specifico per i test e la creazione che vengono fatti qui.
- Dovrai indossare gli item
- Dirigiti nella stanza più a destra e cammina verso il centro della stanza (lhz_in01 206, 129).
- Apparirà una finestra di dialogo e verrai trasportato indietro nel tempo.
- Una volta entrato, ti imbatterai in una conversazione tra Doctor Varmundt e un rappresentante della Rekenber Corporation.
- Sembra che il brillante Doctor non sia contento di ciò che gli è stato chiesto di fare.
- Dopo la conversazione verrai riportato al tuo tempo.
- Ora che sai del falso Ymir's Heart e degli sviluppi che stanno cercando di ottenere con l'Airship e i Guardians, dovresti andare a parlare con uno degli scienziati in questa zona.
- Torna alla stanza precedente e entra nella stanza in fondo. Parla con il Mad Scientist (lhz_in01 273, 121) e offrigli il tuo aiuto.
- Parla di nuovo con il Mad Scientist, dato che sembrava troppo distratto per darti l'attenzione che avevi richiesto.
- Chiedi di parlargli di nuovo e ti darà un indizio su ciò di cui ha bisogno. Rotondo e lucente? Dev'essere una
Glass Bead (746)!
- Chiedi di parlargli di nuovo e ti darà un indizio su ciò di cui ha bisogno. Rotondo e lucente? Dev'essere una
- Portagli una Glass Bead e chiedigli gentilmente del suo lavoro.
- Ti darà alcuni dettagli su ciò su cui sta lavorando e su come pensa che cambierà il mondo.
- Entrando nella stanza a Nord (lhz_in01 278, 168) girerai attorno a un tavolo al centro della stanza e troverai qualcosa sul pavimento.
- Oh, aspetta! È una porta per un'altra stanza.
- Appena entri noti che questa stanza è identica a quella da cui vieni.
- Se ti muovi per la stanza vedrai quello che sembra essere una sorta di test in corso.
- Parla con Scientist e vedi che sta avendo una conversazione con... quello che sembra essere un Peco Peco.
- Ascoltando questa conversazione che Scientist sta avendo con se stesso e con il Peco Peco, ti rendi conto che butta via quello che sostiene essere un ninnolo economico.
- Raccogli questo Pendant e vediamo se riusciamo a trovare il suo legittimo proprietario.
- Qualcuno dovrà sapere qualcosa su questo oggetto.
- Ti darà un
Old Pendant (7341) - Ricordi che l'Elder ha detto di tornare una volta trovato ciò che stai cercando.
- Torna dall'Elder (lighthalzen 346, 263) e vedi se può aiutarti mostrandole il pendant.
- Il ciondolo sembra avere una maledizione, qualcosa che lei sostiene di poter risolvere.
- Torna da lei con 5x
Holy Water (523) e un
Bouquet (744) (dalla Flower Girl di Prontera) come ha richiesto.
- Una volta tornato da lei con le 5 Holy Water e il Bouquet, calmerà la maledizione e ti chiederà di restituire il ciondolo al suo legittimo proprietario.
- Vai a nord nel distretto degradato (lighthalzen 319, 321) e arriverai a una casa con una Crippled Girl che sembra essere in grave disagio.
- Parla con la Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
- Mostrale il ciondolo e ascolta la sua storia su cosa significhi per lei.
- Poi dille la verità con delicatezza e offrile un po' di conforto.
- Se le dici la verità brutale e vieni cacciato, continua semplicemente a provare a entrare nell'edificio e alla fine la porta si sbloccherà.
- Dopo averla confortata, puoi uscire dalla loro casa e continuare la tua quest per scoprire di più su questo spirito.
- Mentre esci dalla casa, verrai affrontato di nuovo dallo spirito, ma questa volta lo spirito è grato per ciò che hai potuto fare per aiutarlo e ti benedice per quello che hai fatto.
- La ricerca di una vera risposta non si è fermata, e pensi che questo spirito che continua a seguirti abbia qualcosa a che fare con la Rekenber Corporation e senti il bisogno di continuare lì. Riceverai un po' di EXP.
- Torna al quartier generale della Rekenber (lighthalzen 103, 244). Parla con una Secretary; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
- Chiedile dei quartieri degradati, solo per scoprire che non ne sa molto.
- Parla di nuovo con lei e chiedi del Laboratorio, e lei ti fa una domanda vaga e ti manda al banco assistenza.
- Rendendoti conto che non risponderà alle tue domande in modo indiretto, vai dritto al punto e chiedi della Ricerca di Wolfchev.
- Sbalordita, ti chiede perché l'hai chiesto, e tu spieghi che sei un suo amico.
- Cerca di liquidarti, ma tu rispondi con A-Aspetta!, e chiedi di nuovo della Ricerca di Wolfchev.
- Spiega che non è in grado di rispondere alle tue domande, ma se hai qualcosa da mostrarle allora è più che disponibile ad aiutarti.
- Così chiedi dei Soggetti di Test di Wolfchev, ignorando la sua affermazione di non poter aiutare.
- A questo punto cerca di orientare la conversazione verso gli aspetti positivi della ricerca e tu affermi che i suoi esperimenti sono sospetti e che non ti fidi della corporazione.
- Non affermando di sapere nulla, chiede una prova, così le mostri l'evidenza.
- Le mostri le Handcuffs e Slierre viene turbata da questa prova.
- Chiedi cosa sta facendo Wolfchev adesso, e spieghi che sì, sei sospettoso riguardo alla sua ricerca, e fai domande su Mr. Wolfchev e sulle creature in Regenschirm.
- Prende le tue accuse e chiede che tu le dia tempo per esaminare tutto e vedere se c'è qualche verità in questo rapporto.
- Dato che vuoi risposte subito, continui a importunarla chiedendo i risultati e cosa è stato scoperto.
- Dopo qualche minuto di insistenze, torna e ti informa della terribile verità
- Wolfchev aveva condotto ricerche non autorizzate e ciò che avevi trovato era la verità.
- Chiedi cosa stesse facendo, e lei ti dice cosa è riuscita a scoprire sulla sua ricerca mortale.
- Ti ricompenserà con un
Old Blue Box (603) e 10
Speed Potion (12016). - Ora è possibile iniziare la quest Dangerous Rumors.
- (Opzionale) Ora che hai confermato la ricerca non autorizzata, torni di corsa dal Mad Scientist (lhz_que01 94, 2) per fermare la sua ricerca, ma quando arrivi scopri che è svanito e che tutto ciò che ha lasciato sono i suoi file di ricerca ben documentati.









