Cursed Spirit
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Anforderungen
- Basislevel 60
- Gegenstände:
- 1x
Glass Bead (746) - 1x
Bouquet (744) - 5x
Holy Water (523) - 1x
Handcuffs (7345) - 1x
Grampa Beard (2241) - 1x
Geek Glasses (2243)
- 1x
Questreihe
- Betritt die Bio Labs über den Warper (Dungeons -> Bio Labs). Sobald du drin bist, musst du 1 Paar
Handcuffs (7345) finden. Es gibt ein paar Auslösepunkte, die diese Quest für dich starten. Die folgenden Orte sind Bereiche, die ein Dialog-Pop-up-Fenster auslösen, wenn du die Handcuffs hältst:
- (lhz_dun01 147, 106)
- (lhz_dun01 239, 135)
- (lhz_dun01 66, 213)
- (lhz_dun01 225, 198)
- (lhz_dun02 244, 229)
- (lhz_dun02 60, 293)
- (lhz_dun02 267, 278)
- (lhz_dun02 94, 199)
- (lhz_dun03 244, 51)
- (lhz_dun03 123, 191)
- (lhz_dun03 74, 140)
- Wichtiger Hinweis
- Du musst nicht unbedingt ein Dialogfeld sehen. Wenn du an einem der oben genannten Orte verflucht wirst, hast du Schritt 1 abgeschlossen und kannst mit Schritt 2 fortfahren. Es wird empfohlen, einen der oben genannten Bereiche von Monstern zu befreien, um den Tod zu vermeiden, aber du kannst dich nahe an die Zelle stellen und das Dialogfenster auslösen, um mit dem nächsten Schritt fortzufahren.
- Nun gehe, während du die Handcuffs behältst, an der Wache vorbei zum Slumgebiet von Lighthalzen. Du suchst die folgenden Orte (in beliebiger Reihenfolge):
- (lighthalzen 342, 280)
- (lhz_in03 178, 22)
- (lighthalzen 295, 227)
- (lighthalzen 364, 315)
- Hinweis
- Es ist möglich, den Dialog dieser Geister mehr als einmal auszulösen, aber es ist nicht notwendig.
- Sobald du dich in Lighthalzen umgesehen und die Geister ausgelöst hast, sprich mit Elder (lighthalzen 346, 263).
- Elder verfügt über großes Wissen über die Forschung der letzten Jahre.
- Sprich mit Elder und höre dir ihre Geschichte aufmerksam an.
- Sie wird dir dann helfen, sie loszuwerden. Sei ehrlich zu ihr und lass sie wissen, dass du dich nicht an jede schlechte Tat erinnern kannst, die du begangen hast.
- Folge ihr, während sie dir hilft, mit dem umzugehen, was du gerade erfahren hast.
- Die Minikarte zeigt dir, wohin du als Nächstes gehen musst. Achte einfach auf die blinkende Markierung dort. Sie führt dich zum Rekenber-Hauptquartier. (lighthalzen 103, 244).
- Folge nun den Anweisungen von Elder und begib dich zum Rekenber-Hauptquartier.
- Wenn du dieses Gebäude betrittst, gehst du nach vorne und löst einen weiteren Geist aus (lhz_in01 113, 150)
- Nachdem du den Geist ausgelöst hast, gehst du weiter nach vorne zur Representative (lhz_in01 114, 181)
- Frage nach der Geschichte des Unternehmens.
- Sie wird dich dann zur Bibliothek führen.
- Gehe nun nach links in die Bibliothek und sprich mit der Representative (lhz_in01 27, 247).
- Sprich mit ihr über die Geschichte des Unternehmens und höre ihr genau zu.
- Du musst erneut mit ihr sprechen und mit ihr über Rekenbers Geschäfte reden, um mehr darüber zu erfahren, was vor sich geht.
- Sie wird dich dann dazu anleiten, das Guidebook nachzuschlagen, um mehr über Rekenbers Geschäfte zu erfahren.
- Wenn du auf das Rekenber Guidebook klickst und die wenigen Informationen liest, die es enthält, hilft dir das, die anstehende Mission zu verstehen.
- Du musst dich weiter in dieses Gebäude wagen, um weitere Informationen zu finden.
- Im 2. Stock gibt es einen weiteren Ort, den du untersuchen kannst (lhz_in01 272, 227), und du wirst einen weiteren Geist finden.
- Dir wird klar, dass du dich vielleicht übernommen hast, aber du bist immer noch neugierig, was vor sich geht, also gehst du zurück zur Bibliothek.
- Als du näher kommst, siehst du einen Rekenber Guard, fast so, als wärst du vorher direkt an ihm vorbeigegangen.
- Sprich mit dem Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226), und er wird verlangen, dass dein Ausweis bestätigt wird.
- Du musst
Grampa Beard (2241) und
Geek Glasses (2243) tragen, wie du an seinem eigenen Ausweis erkennen kannst, bevor er dich durchlässt. - Sobald du den Raum betrittst, gehst du nach rechts.
- Du siehst 3 Räume. Jeder Raum hat einen ganz bestimmten Zweck für die Tests und die Kreation, die hier durchgeführt werden.
- Du musst
- Gehe zum Raum ganz rechts und laufe zur Mitte des Raumes (lhz_in01 206, 129).
- Ein Dialogfeld erscheint und du wirst in die Vergangenheit zurückversetzt.
- Sobald du eingetreten bist, stößt du auf ein Gespräch zwischen Doctor Varmundt und einem Vertreter der Rekenber Corporation.
- Es scheint, dass der brillante Doctor mit dem, was man ihm aufgetragen hat, nicht zufrieden ist.
- Nach dem Gespräch wirst du in deine eigene Zeit zurückversetzt.
- Jetzt, da du über das gefälschte Ymir's Heart und die Entwicklungen Bescheid weißt, die sie mit dem Airship und den Guardians erreichen wollen, solltest du einen der Wissenschaftler in diesem Bereich aufsuchen und mit ihm sprechen.
- Geh zurück in den vorherigen Raum und in den Raum unten. Sprich mit dem Mad Scientist (lhz_in01 273, 121) und biete ihm deine Hilfe an.
- Sprich erneut mit dem Mad Scientist, da er anscheinend zu abgelenkt war, um dir die Aufmerksamkeit zu schenken, um die du gebeten hast.
- Bitte ihn erneut um ein Gespräch, und er wird dir einen Hinweis darauf geben, was er braucht. Rund und glänzend? Das muss ein
Glass Bead (746) sein!
- Bitte ihn erneut um ein Gespräch, und er wird dir einen Hinweis darauf geben, was er braucht. Rund und glänzend? Das muss ein
- Bring ihm Glass Bead zurück und frage ihn höflich nach seiner Arbeit.
- Er wird dir einige Details darüber erzählen, woran er arbeitet und wie er glaubt, dass es die Welt verändern wird.
- Wenn du in den Nordraum gehst (lhz_in01 278, 168), umrundest du einen Tisch in der Mitte des Raumes und findest etwas auf dem Boden.
- Oh, warte! Es ist eine Tür zu einem anderen Raum.
- Als du eintrittst, bemerkst du, dass dieser Raum genauso aussieht wie der, aus dem du gekommen bist.
- Wenn du dich im Raum bewegst, siehst du, was wie eine Art Test aussieht.
- Sprich mit dem Scientist, und du siehst, dass er sich mit ... etwas unterhält, das wie ein Peco Peco aussieht.
- Als du diesem Gespräch lauschst, das der Scientist mit sich selbst und dem Peco Peco führt, stellst du fest, dass er etwas hinwirft, das er als billiges Schmuckstück bezeichnet.
- Hebe dieses Pendant auf und lass uns sehen, ob wir seinen rechtmäßigen Besitzer finden.
- Jemand muss etwas über diesen Gegenstand wissen.
- Er wird dir
Old Pendant (7341) geben. - Du erinnerst dich, dass Elder gesagt hat, du sollst zurückkehren, sobald du gefunden hast, wonach du suchst.
- Geh zurück zu Elder (lighthalzen 346, 263) und schau, ob sie helfen kann, indem du ihr das Pendant zeigst.
- Das Pendant scheint verflucht zu sein, etwas, von dem sie behauptet, es beheben zu können.
- Kehre mit 5x
Holy Water (523) und einem
Bouquet (744) (von Prontera's Flower Girl) zu ihr zurück, wie sie es verlangt hat.
- Sobald du mit den 5 Holy Water und dem Bouquet zu ihr zurückkehrst, wird sie den Fluch besänftigen und dich bitten, das Pendant seinem rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben.
- Geh im Slumviertel nach Norden (lighthalzen 319, 321) und du kommst zu einem Haus mit einer Crippled Girl, die starke Schmerzen zu haben scheint.
- Sprich mit der Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
- Zeig ihr das Pendant und höre dir ihre Geschichte an, was das Pendant für sie bedeutet.
- Dann sag es ihr behutsam und biete ihr etwas Trost an.
- Wenn du ihr die brutale Wahrheit sagst und rausgeworfen wirst, versuch einfach immer wieder, das Gebäude zu betreten, und die Tür wird sich schließlich entriegeln.
- Nachdem du sie getröstet hast, kannst du das Haus wieder verlassen und deine Quest fortsetzen, um mehr über diesen Geist herauszufinden.
- Als du das Haus verlässt, wirst du erneut vom Geist konfrontiert, aber dieses Mal ist der Geist dankbar für das, was du für ihn tun konntest, und segnet dich für deine Tat.
- Die Suche nach einer wahren Antwort ist noch nicht beendet, und du vermutest, dass dieser Geist, der dir weiterhin folgt, etwas mit der Rekenber Corporation zu tun hat. Du verspürst das Bedürfnis, dort weiterzumachen. Du erhältst etwas EXP.
- Kehre zum Rekenber-Hauptquartier zurück (lighthalzen 103, 244). Sprich mit einer Sekretärin; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
- Frag sie nach den Slums, nur um festzustellen, dass sie nicht viel darüber weiß.
- Sprich erneut mit ihr und frag nach dem Laboratory, und sie stellt dir eine vage Frage und schickt dich zum Helpdesk.
- Als dir klar wird, dass sie deine Fragen nicht auf Umwegen beantworten wird, kommst du damit heraus und fragst nach Wolfchev's Research.
- Verblüfft fragt sie, warum du danach fragst, und du erklärst, dass du ein Freund von ihm bist.
- Sie versucht, dich abzuwimmeln, aber du antwortest mit W-Wait! und fragst erneut nach Wolfchev's Research.
- Sie erklärt, dass sie deine Fragen nicht beantworten kann, aber wenn du ihr etwas zeigen kannst, ist sie mehr als bereit, dir zu helfen.
- Also fragst du nach Wolfchev's Test Subjects und ignorierst ihre Aussage, nicht helfen zu können.
- An diesem Punkt versucht sie, das Gespräch auf die positiven Aspekte der Forschung zu lenken, und du behauptest, seine Experimente seien verdächtig und du traust dem Unternehmen nicht.
- Ohne zu behaupten, etwas zu wissen, verlangt sie Beweise, also zeigst du ihr die Beweise.
- Du zeigst ihr die Handcuffs und Slierre ist von diesem Beweis beunruhigt.
- Du fragst, was Wolfchev jetzt macht, und erklärst, dass du ja misstrauisch gegenüber seiner Forschung bist, und fragst nach Mr. Wolfchev und den Kreaturen in Regenschirm.
- Sie nimmt deine Behauptungen auf und bittet dich, ihr Zeit zu geben, alles durchzugehen und zu prüfen, ob an diesem Bericht etwas Wahres dran ist.
- Da du jetzt Antworten willst, nervst du sie weiter, indem du nach den Ergebnissen und dem, was gefunden wurde, fragst.
- Nach ein paar Minuten des Drängens kommt sie zurück und informiert dich über die schreckliche Wahrheit, dass Wolfchev unerlaubte Forschung betrieben hat und dass das, was du gefunden hast, der Wahrheit entspricht.
- Du fragst, was er getan hat, und sie erzählt dir, was sie über seine tödliche Forschung herausfinden konnte.
- Sie belohnt dich mit einem
Old Blue Box (603) & 10
Speed Potion (12016). - Es ist jetzt möglich, die Quest Dangerous Rumors zu starten.
- (Optional) Jetzt, da du die unerlaubte Forschung bestätigt hast, eilst du zurück zum Mad Scientist (lhz_que01 94, 2), um seine Forschung zu stoppen. Als du jedoch ankommst, stellst du fest, dass er verschwunden ist und nur seine gut dokumentierten Forschungsakten zurückgelassen hat.









