Constellation Tower/es: Difference between revisions

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(Created page with "= Instance = Constellation Tower es la renovación principal de Endless Tower. <br> Guiada nuevamente por Oscar, Constellation Tower apunta a las estrellas en cuanto a dificultad, con su sistema único de dificultad aleatoria y restricción de tiempo. <br> A diferencia de Endless Tower, que tenía monstruos y MVPs específicos en pisos designados, los pisos de Constellation Tower tienen monstruos completamente aleatorios. <br>")
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[[Categoría:Instances]]
[[Category:Instances]]
=Resumen=
=Resumen=
* Requisito de nivel: 240+
* Requisito de nivel: 240+
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A diferencia de Endless Tower, que tenía monstruos y MVPs específicos en pisos designados, los pisos de Constellation Tower tienen monstruos completamente aleatorios. <br>
A diferencia de Endless Tower, que tenía monstruos y MVPs específicos en pisos designados, los pisos de Constellation Tower tienen monstruos completamente aleatorios. <br>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skips"></span>
= Skips =
= Atajos =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En cada quinto piso puedes elegir saltar 4 pisos interactuando con el brasero azul superior al comienzo del piso actual. <br>
On every 5th floor you can choose to skip 4 floors by interacting with the top blue brazier at the start of the current floor. <br>
Usar un salto cuesta 50x {{#item:1000372}}, aumentando en 25 por cada salto adicional.
Using a skip costs 50x {{#item:1000372}}, increasing by 25 for each skip
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Monsters"></span>
= Monsters =
= Monstruos =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los monstruos son diferentes de sus versiones originales en Endless Tower o en campo, y no tienen su tabla de botín original. <br>
Monsters are different from their original Endless Tower or field version and don't have their original loot table. <br>
Los monstruos se vuelven más fuertes en cada piso, aumentando tanto su salud como su daño. <br>
Monsters become stronger with every floor, increasing both their health and damage. <br>
Cada quinto piso incluye además un jefe monstruo aleatorio. <br>
Every 5th floor additionally has a random boss monster. <br>
Los jefes monstruos no se ven afectados por el modificador de dificultad por progreso de piso y no es necesario derrotarlos para avanzar al siguiente piso.
Boss monsters are not affected by the floor progression difficulty modifier and don't need to be defeated to advance to the next floor.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;text-align:center;"  
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|- style="background-color:#E1C7C1;"
|- style="background-color:#E1C7C1;"
| colspan="5" | Normal Monsters
| colspan="5" | Monstruos Normales
|-
|-
| {{#mob:20998}} || {{#mob:20999}} || {{#mob:21000}} || {{#mob:21001}} || {{#mob:21002}}
| {{#mob:20998}} || {{#mob:20999}} || {{#mob:21000}} || {{#mob:21001}} || {{#mob:21002}}
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| {{#mob:21043}} || {{#mob:21044}} || {{#mob:21045}} || {{#mob:21046}} || {{#mob:21047}}
| {{#mob:21043}} || {{#mob:21044}} || {{#mob:21045}} || {{#mob:21046}} || {{#mob:21047}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;text-align:center;"  
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;text-align:center;"  
|- style="background-color:#E1C7C1;"
|- style="background-color:#E1C7C1;"
| colspan="5" | 5th Floor Bosses
| colspan="5" | Bosses de 5tos pisos
|-
|-
| {{#mob:21325}} || {{#mob:21326}} || {{#mob:21327}} || {{#mob:21328}} || {{#mob:21329}}
| {{#mob:21325}} || {{#mob:21326}} || {{#mob:21327}} || {{#mob:21328}} || {{#mob:21329}}
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| {{#mob:21355}} || {{#mob:21356}} || {{#mob:21357}} || {{#mob:21358}} || {{#mob:21359}}
| {{#mob:21355}} || {{#mob:21356}} || {{#mob:21357}} || {{#mob:21358}} || {{#mob:21359}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Final_Boss"></span>
= Final Boss =
= Boss Final =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Al alcanzar el piso 25, puedes elegir luchar contra Naght Sieger o continuar subiendo. <br>
Upon reaching floor 25, you can choose to fight Naght Sieger or continue to climb. <br>
Al alcanzar el piso 50, puedes elegir luchar contra Betelgeuse o continuar hasta el piso 75 para enfrentar una versión aún más fuerte de Betelgeuse.
Reaching floor 50, you can choose to fight Betelgeuse or continue to climb to floor 75 to fight an even stronger version of Betelgeuse.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;text-align:center;"  
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;text-align:center;"  
|- style="background-color:#E1C7C1;"
|- style="background-color:#E1C7C1;"
| colspan="2" | Easy Final Bosses || colspan="2" | Hard Final Bosses
| colspan="2" | Bosses Final Fáciles || colspan="2" | Bosses Finales Difíciles
|-
|-
| {{#mob:20996}} || {{#mob:20997}} || {{#mob:20994}} || {{#mob:20995}}
| {{#mob:20996}} || {{#mob:20997}} || {{#mob:20994}} || {{#mob:20995}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Difficulty"></span>
== Difficulty ==
== Dificultad ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Betelgeuse tiene 5 atributos: Salud, Ataque, Recuperación, Defensa y Trampas. Estos atributos pueden variar desde Sellado (0 estrellas) hasta 5 estrellas. <br>
Betelgeuse has 5 stats: Health, Attack, Recovery, Defense, and Traps. These stats can range from Sealed(0 stars) to 5 stars. <br>
En el piso 50, la dificultad máxima será de 3 estrellas. <br>
On floor 50, the max difficulty will be 3 stars. <br>
En el piso 75, la dificultad máxima será de 5 estrellas, con valores aleatorios entre 3 y 5 estrellas.
On floor 75, the max difficulty will be 5 stars, with random rolls going from 3 to 5 stars.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si no cambias la dificultad, será de 0 estrellas en el piso 50 y de 3 estrellas en el piso 75.<br>
If you don't change the difficulty, it will be 0 stars on floor 50 and 3 stars on floor 75.<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hablando con la fuente antes de entrar a la sala del jefe, puedes cambiar la dificultad del combate:
By talking to the fountain before entering the boss room, you can change the difficulty of the fight:
* Volver a lanzar todos los atributos - 20 {{#item:1000372}}
* Reroll all stats - 10 {{#item:1000372}}
* Maximizar 1 atributo seleccionado - 300 {{#item:1000372}}
* Max 1 selected stat - 300 {{#item:1000372}}
* Sellar 1 atributo seleccionado - 150 {{#item:1000372}}
* Seal 1 selected stat - 150 {{#item:1000372}}
Sellar un atributo lo fijará en 0 estrellas y no podrá ser modificado. <br>
Sealing a stat will lock it at 0 stars and make it unable to be changed. <br>
Todos los cambios de atributos también serán anunciados en el mapa actual.
All stat changes will also be broadcasted to the current map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style=" text-align:center;"  
{| class="wikitable" style=" text-align:center;"  
|- style = "background-color:#E1C7C1;
|- style = "background-color:#E1C7C1;
| style = "width: 10%" | Stat || style = "width: 10%" |  Sealed || style = "width: 10%" | ★ || style = "width: 10%" | ★★ || style = "width: 10%" | ★★★ || style = "width: 10%" | ★★★★ || style = "width: 10%" | ★★★★★
| style = "width: 10%" | Stat || style = "width: 10%" |  Sealed || style = "width: 10%" | ★ || style = "width: 10%" | ★★ || style = "width: 10%" | ★★★ || style = "width: 10%" | ★★★★ || style = "width: 10%" | ★★★★★
|-
|-
| Health || 0% || 15% || 30% || 45% || 60% || 75%
| Vida || 0% || 15% || 30% || 45% || 60% || 75%
|-
|-
| Attack || 0% || 20% || 40% || 60% || 80% || 100%
| Ataque || 0% || 20% || 40% || 60% || 80% || 100%
|-
|-
| Recovery || 0% || 30% || 60% || 90% || 120% || 150%
| Recuperación || 0% || 30% || 60% || 90% || 120% || 150%
|-
|-
| Defense || 0% || 50% || 100% || 150% || 200% || 250%
| Defensa || 0% || 50% || 100% || 150% || 200% || 250%
|-
|-
| Traps || 0% || 85% || 170% || 235% || 340% || 425%
| Trampas || 0% || 85% || 170% || 235% || 340% || 425%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los puntos de dificultad se calculan sumando los modificadores de los atributos.
Difficulty points are calculated by adding together the stat modifiers.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"  style="text-align:center;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"  style="text-align:center;"
|+ Example
|+ Ejemplo
! Stat || Stars || Points
! Atributo || Estrellas || Puntos
|-  
|-  
| Health || ★★ || 30
| Salud || ★★ || 30
|-
|-
| Attack || ★ || 20
| Ataque || ★ || 20
|-
|-
| Recovery || ★★|| 60
| Recuperación || ★★ || 60
|-
|-
| Defense || ★★★ || 150
| Defensa || ★★★ || 150
|-
|-
| Trap || ★★ || 170
| Trampa || ★★ || 170
|-
|-
! colspan="2" | Total  
! colspan="2" | Total  
| 430
| 430
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Recompensas =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cada monstruo tiene una probabilidad de soltar {{#item:1000372}} <br>
Each monster has a chance to drop {{#item:1000372}} <br>
Derrotar a Naght Sieger te recompensará con 1x {{#item:1000373}} y 1x {{#item:1000396}} <br>
Defeating Naght Sieger will reward you with 1x {{#item:1000373}} 1x {{#item:1000396}} <br>
Derrotar a Betelgeuse te recompensará con los siguientes objetos, dependiendo de la dificultad:
Defeating Betelgeuse will reward you with the following items, depending on the difficulty:
* {{#item:1000372}}
* {{#item:1000372}}
* {{#item:1000373}}
* {{#item:1000373}}
* {{#item:1000397}}
* {{#item:1000397}}
* {{#item:1001599}} as personal reward (once per master account)
* {{#item:1001599}} como recompensa personal (una vez por cuenta maestra)
Additionally, special treasure chest will spawn, with more chest spawning at higher difficulties. These chests may contain the following items:
Además, aparecerá un cofre del tesoro especial, con más cofres que aparecen en dificultades más altas. Estos cofres pueden contener los siguientes objetos:
* {{#item:1000398}}
* {{#item:1000398}}
* {{#item:1000399}}
* {{#item:1000399}}
Line 187: Line 159:
* {{#item:1001599}}
* {{#item:1001599}}
* {{#item:1001593}}
* {{#item:1001593}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En dificultad 400 o superior también existe la posibilidad de obtener estos disfraces:
On difficulty 400 or higher there is also a chance for these costumes:
* {{#item:400147}}
* {{#item:400147}}
* {{#item:400148}}
* {{#item:400148}}
* {{#item:62385}}
* {{#item:62385}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{:Constellation_Tower_Gear}}
{{:Constellation_Tower_Gear}}
{{:Constellation_Tower_Enchants}}
{{:Constellation_Tower_Enchants}}
{{:Stellar_Seal_Accessories_Enchants}}
{{:Stellar_Seal_Accessories_Enchants}}
</div>
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