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Created page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Los golpes críticos fueron ligeramente modificados en Renewal. Ahora, los golpes críticos siguen ignorando FLEE, pero ya no ignoran DEF. En su lugar, infligen un 40% más de daño por defecto. * Además, hay más objetos que otorgan bonos de daño crítico, lo que significa que, con la combinación adecuada de equipo y cartas, es posible alcanzar 200% del daño normal por golpe crítico, o incluso más. |}"
(Created page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Uno de los cambios más significativos con la actualización Renewal fue el Tiempo de Casteo, que ahora se divide en Casteo Fijo y Casteo Variable. * El Casteo Fijo no se ve afectado por las estadísticas y solo puede reducirse mediante medios especiales (por ejemplo, Sacrament del Arch Bishop o las Temporal DEX Boots). * No todas las habilidades tienen Casteo Fijo, pero su inclusión impide que habilidades como Acid Demonstrati...")
(Created page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Los golpes críticos fueron ligeramente modificados en Renewal. Ahora, los golpes críticos siguen ignorando FLEE, pero ya no ignoran DEF. En su lugar, infligen un 40% más de daño por defecto. * Además, hay más objetos que otorgan bonos de daño crítico, lo que significa que, con la combinación adecuada de equipo y cartas, es posible alcanzar 200% del daño normal por golpe crítico, o incluso más. |}")
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* Reducen el daño de manera sustractiva, restando una cantidad fija del daño final después de que se aplican las reducciones de HardDEF/MDEF.
* Reducen el daño de manera sustractiva, restando una cantidad fija del daño final después de que se aplican las reducciones de HardDEF/MDEF.


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* Critical hits had been slightly altered in Renewal. Critical hits still ignore FLEE, but it does not ignore DEF anymore. Instead, it will deal 40% more damage by default.
* Los golpes críticos fueron ligeramente modificados en Renewal. Ahora, los golpes críticos siguen ignorando FLEE, pero ya no ignoran DEF. En su lugar, infligen un 40% más de daño por defecto.
* Additionally, more items provides Critical Damage bonuses, which means with the right combination of equipment and cards, it's possible to deal 200% your regular damage per critical hit, or even higher.
* Además, hay más objetos que otorgan bonos de daño crítico, lo que significa que, con la combinación adecuada de equipo y cartas, es posible alcanzar 200% del daño normal por golpe crítico, o incluso más.
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