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Created page with "|- | style="text-align:secenter;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}} | * ANG + 3 %. * Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. * Erhöht den Verfolgungsschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. * Erhöht den Verfolgungsschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. * Klasse: Revolverheld"
(Created page with "|- | style="text-align:secenter;" |{{#item:550038 |Paradise Doram Foxtail}} | * ATK + 3 %. * Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. * Erhöht den Picky Peck-Schaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. * Erhöht den Picky Peck-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. * Klasse: Beschwörer (Doram)")
(Created page with "|- | style="text-align:secenter;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}} | * ANG + 3 %. * Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. * Erhöht den Verfolgungsschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. * Erhöht den Verfolgungsschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. * Klasse: Revolverheld")
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* Klasse: Anfänger
* Klasse: Anfänger


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| style="text-align:secenter;" |{{#item:550040 |Paradise Super Novice Wand}}
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* MATK + 3%
* MATK + 3 %
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
* If the base level is 75 or higher, increases Fire/Cold/Lightning Bolt damage by 20%.
* Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Feuer-/Kälte-/Blitzschaden um 20 %.
* If the base level is 90 or higher, increases Fire/Cold/Lightning Bolt damage by additional 20%.
* Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Feuer-/Kälte-/Blitzschaden um weitere 20 %.
* Class: Novice
* Klasse: Anfänger
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