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13 March 2025
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Created page with "La columna está basada en el elemento de ataque y la fila está basada en el elemento de defensa."
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Created page with "Los monstruos solo tienen un elemento de defensa, pero pueden infligir ataques elementales usando habilidades."
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Created page with "Los jugadores tienen tanto un elemento de ataque como un elemento de defensa, que son naturalmente Neutros, pero pueden cambiarse al equipar ciertas armas y armaduras, usar ciertas habilidades o ítems, o al combinar ciertas cartas. El elemento de defensa de un jugador siempre es de Nivel 1."
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Created page with "===Tablas de Daño=== En RO, {{PAGENAME}} se pueden agrupar en dos tipos: ataque y defensa. Los elementos de defensa están separados en cuatro niveles; las resistencias y debilidades de un elemento defensor se amplifican en relación con su nivel. Los elementos de ataque no se separan en niveles."
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Created page with "*'''Undead''' - Los jugadores y monstruos de propiedad Undead pueden ser dañados utilizando las habilidades {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, y {{#skill:2051}}. Los jugadores y monstruos de propiedad Undead también no son afectados por el retroceso de la habilidad {{#skill:18}} y son inmunes al estado Congelado y Piedra así como a la habilidad {{#skill:6}}."
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Created page with "*'''Ghost''' - Ghost solo es débil contra el elemento Ghost."
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Created page with "*'''Shadow''' - No debe confundirse con los tipos Demon y Undead. Shadow es el opuesto de Holy y causa el mayor daño contra este. {{#item:12020}} encanta temporalmente las armas con la propiedad Shadow."
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Created page with "*'''Holy''' - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad {{#skill:68}} del Sacerdote, mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con {{#skill:69}} y la habilidad {{#skill:2322}} del Guardia Real."
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Created page with "*'''Viento''' - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un {{#item:996}}."
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Created page with "*'''Fuego''' - El Fuego es lo opuesto a la Tierra y hace el mayor daño contra ella. El Agua hace el mayor daño a los monstruos/armaduras con propiedad Fuego. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Fuego usando un {{#item:994}}."
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Created page with "*'''Tierra''' - La Tierra tiene debilidad por la propiedad Fuego y hace más daño a la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Tierra usando un {{#item:997}}."
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Created page with "*'''Agua''' - Opuesta a la propiedad Viento. Agua hace más daño a los monstruos/armaduras de propiedad Fuego y es más débil contra la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Agua usando un {{#item:995}}."
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Created page with "*'''Neutral''' - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral."
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Created page with "En RO, hay diez elementos diferentes. Algunos ataques, como los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos, no tienen elemento y no se ven afectados por modificadores elementales. Dichos ataques se consideran no elementales."
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Created page with "=== Introducción a los Elementos ==="
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Created page with "== Tabla de Atributos Elementales =="
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Created page with "=== Nivel 1 === {| class="wikitable" style="text-align: center;" !Defensor → ! rowspan="2" | Neutral ! rowspan="2" | Agua ! rowspan="2" | Tierra ! rowspan="2" | Fuego ! rowspan="2" | Viento ! rowspan="2" | Poison ! rowspan="2" | Holy ! rowspan="2" | Shadow ! rowspan="2" | Ghost ! rowspan="2" | Undead |- !Atacante ↓ |- |Neutral |100% |100% |100% |100% |100% |100% |100% |100% |90% |100% |- |Agua |100% |25% |100%..."
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Created page with "=== Nivel 2 === {| class="wikitable" style="text-align: center;" !Defensor → ! rowspan="2" | Neutral ! rowspan="2" | Agua ! rowspan="2" | Tierra ! rowspan="2" | Fuego ! rowspan="2" | Viento ! rowspan="2" | Poison ! rowspan="2" | Holy ! rowspan="2" | Shadow ! rowspan="2" | Ghost ! rowspan="2" | Undead |- !Atacante ↓ |- |Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |- |Agua | 100% | 0% | 100% | 175% | 80% | 150% | 100% | 100% | 100% | 1..."
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Created page with "=== Nivel 3 === {| class="wikitable" style="text-align: center;" !Defensor → ! rowspan="2" | Neutral ! rowspan="2" | Agua ! rowspan="2" | Tierra ! rowspan="2" | Fuego ! rowspan="2" | Viento ! rowspan="2" | Poison ! rowspan="2" | Holy ! rowspan="2" | Shadow ! rowspan="2" | Ghost ! rowspan="2" | Undead |- !Atacante ↓ |- |Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% |- |Agua | 100% | 0% | 100% | 200% | 70% | 125% | 100% | 100% | 100% | 10..."
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Created page with "=== Level 4 === {| class="wikitable" style="text-align: center;" !Defensor → ! rowspan="2" | Neutral ! rowspan="2" | Agua ! rowspan="2" | Tierra ! rowspan="2" | Fuego ! rowspan="2" | Viento ! rowspan="2" | Poison ! rowspan="2" | Holy ! rowspan="2" | Shadow ! rowspan="2" | Ghost ! rowspan="2" | Undead |- !Atacante ↓ |- |Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% |- |Agua | 100% | −50% | 100% | 200% | 60% | 125% | 100% | 100% | 100% |..."
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Created page with "*'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el Efecto de Estado. La habilidad de Asesino {{#skill:138}} puede cambiar el elemento de un arma a poison."
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