Ghost Palace

This page is a translated version of the page Ghost Palace and the translation is 100% complete.
Other languages:

Категория:Инстансы

Требования

  • Базовый уровень 120
  • Одиночный инстанс
  • 1 день перезарядки
  • Используйте Warper > Инстансы > Ghost Palace
  • Поговорите с NPC Неприятный Королевский Страж, чтобы создать Инстанс и присоединиться к пространственному устройству.
  • У вас есть 1 час, чтобы завершить этот Инстанс. Если вы телепортируетесь или умрете в инстансе, вы не сможете войти снова.
  • Возьмите с собой элементальный преобразователь, желательно Святой или Огненный.

Инстанс

  1. Вы прибываете в тронный зал дворца. Поговорите с королем, чтобы стать свидетелем назначения Сакрая телохранителем принцессы Тиары на время ее бракосочетания с принцем.
  2. Когда диалог закончится, появятся несколько Кровавых убийц и Оборванных зомби.
  3. Уничтожьте их и соберите серые осколки. (Используйте @autoloot для удобства.) Появится портал, ведущий на 2-й этаж.
  4. Вы видите, как Сакрай встречается с принцессой Тиарой в ее комнате на востоке. Поговорите с принцессой Тиарой, чтобы послушать их разговор.
  5. Когда сцена заканчивается, появляются несколько Призраков Ветра, Пламенных черепов и Темных рам.
  6. Портал на 3-й этаж открывается, когда все мобы убиты.
  7. Вы входите в тюремную зону, где Сакрая удерживают и допрашивают. Поговорите с королем, чтобы посмотреть, как разворачивается сцена. Когда диалог закончится, вы увидите, как Сакрай разговаривает с невидимым Проклятым Духом Танатоса.
  8. Когда разговор заканчивается, появляются несколько гулей, скелетов-заключенных и зомби-заключенных.
  9. После убийства нескольких из них появится портал на 4-м этаже, за которым последует большая толпа мобов. Рекомендуется убить всех мобов на этом этаже, прежде чем войти в портал, чтобы получить больше серых осколков.
  10. Вы возвращаетесь в тронный зал с несколькими Халицбургами и кровавыми убийцами. Убейте их всех, чтобы продвинуться дальше.
  11. По всему полу появятся несколько мертвых тел, включая мертвого короля. Сакрай сталкивается с принцем. Поговорите с принцем, чтобы стать свидетелем его разоблачения.
  12. Когда сцена заканчивается, принц превращается в мучительного искупителя. Победите его, и появится портал на последний этаж.
  13. Вы возвращаетесь на сцену тюрьмы, где Сакрай идет к умирающей принцессе. Поговорите с принцессой Тиарой, чтобы узнать, что произойдет.
  14. Появится волна Скогулов, Дуллаханов и скелетов-заключенных. Убейте их всех.
  15. Искупитель мучений снова появляется, но его быстро побеждает теперь уже оскверненный Сакрай. Поговорите с ним, чтобы послушать, что он скажет.
  16. Портал выхода появляется на юго-востоке. Король стоит рядом с ним. Поговорите с ним, чтобы обменять свои Серые осколки на Оружие Танатоса или Серое снаряжение.
  17. Когда вы выйдете через портал, появится короткое сообщение, и вы будете вознаграждены 2 Серыми осколками и некоторым количеством опыта.

Sakray Card

NPC «Путешественник по измерениям» стоит прямо за пределами подземелья, она также продает ´Knight Sakray Card за 10 000 6672.png Grey Shard (6672) .

Карта Описание
27184.png Knight Sakray Card (27184) ATK +20
_______________________
Increases Physical Damage against Demon race and Undead element by 30%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1

Серый комплект снаряжения Оружие Танатоса

Thanatos and Thanatos-AD Weapon Enchanting

Thanatos and Thanatos-AD weapons can be enchanted with enchantment items, which can be bought at the "A traveler of dimension" NPC standing outside of the instance entrance. Each enchantment item costs 50  6672.png Grey Shard (6672) and each enchantment will give both the first and second enchantment. Enchantment items are: 23676.png Grey Abrasive (Physical) (23676) , 23677.png Grey Abrasive (Magic) (23677) and 23678.png Grey Abrasive (Ranged) (23678) You can overwrite your existing enchantments by simply using another enchantment item. There is no chance of breaking.

Enchantments for their respective weapon types are as follows:

Melee Weapon Enchants
First Enchant Min~Max Second Enchant Min~Max
Increase Physical Damage to Neutral Property 1%~20% Increase Physical Damage to Formless Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Water Property 1%~20% Increase Physical Damage to Undead Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Fire Property 1%~20% Increase Physical Damage to Brute Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Earth Property 1%~20% Increase Physical Damage to Plant Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Wind Property 1%~20% Increase Physical Damage to Insect Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Poison Property 1%~20% Increase Physical Damage to Fish Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Holy Property 1%~20% Increase Physical Damage to Angel Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Dark Property 1%~20% Increase Physical Damage to Demon Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Ghost Property 1%~20% Increase Physical Damage to Dragon Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Undead Property 1%~20% Increase Physical Damage to Demi-human Race 1%~20%
No Weapon Penalty Increase Physical Damage to Normal Class 1%~10%
Flat ASPD 1~1 Increase Physical Damage to Boss Class 1%~10%
ASPD 5%~10% Attack 3%~5%
Holy Property Critical Damage 5%~20%
Dark Property Indestructible
Water Property
Wind Property
Fire Property
Earth Property


Magic Weapon Enchants

Magic Weapon Enchants
First Enchant Min~Max Second Enchant Min~Max
Increase Magic Damage to Neutral Property 1%~20% Increase Magic Damage to Formless Race 1%~20%
Increase Magic Damage to Water Property 1%~20% Increase Magic Damage to Undead Race 1%~20%
Increase Magic Damage to Fire Property 1%~20% Increase Magic Damage to Brute Race 1%~20%
Increase Magic Damage to Earth Property 1%~20% Increase Magic Damage to Plant Race 1%~20%
Increase Magic Damage to Wind Property 1%~20% Increase Magic Damage to Insect Race 1%~20%
Increase Magic Damage to Poison Property 1%~20% Increase Magic Damage to Fish Race 1%~20%
Increase Magic Damage to Holy Property 1%~20% Increase Magic Damage to Angel Race 1%~20%
Increase Magic Damage to Dark Property 1%~20% Increase Magic Damage to Demon Race 1%~20%
Increase Magic Damage to Ghost Property 1%~20% Increase Magic Damage to Dragon Race 1%~20%
Increase Magic Damage to Undead Property 1%~20% Increase Magic Damage to Demi-human Race 1%~20%
Variable Cast Reduction 5%~10% Increase Magic Damage to Normal Class 5%~10%
Increase Healing Bonus 5%~20% Increase Magic Damage to Boss Class 5%~10%
Reduce SP Consumption 5%~10% Magic Attack 3%~7%
Skill Reuse Delay Reduction 1%~5% Variable Cast Reduction 5%~10%


Ranged Weapon Enchants

Ranged Weapon Enchants
First Enchant Min~Max Second Enchant Min~Max
Increase Physical Damage to Neutral Property 1%~20% Increase Physical Damage to Formless Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Water Property 1%~20% Increase Physical Damage to Undead Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Fire Property 1%~20% Increase Physical Damage to Brute Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Earth Property 1%~20% Increase Physical Damage to Plant Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Wind Property 1%~20% Increase Physical Damage to Insect Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Poison Property 1%~20% Increase Physical Damage to Fish Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Holy Property 1%~20% Increase Physical Damage to Angel Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Dark Property 1%~20% Increase Physical Damage to Demon Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Ghost Property 1%~20% Increase Physical Damage to Dragon Race 1%~20%
Increase Physical Damage to Undead Property 1%~20% Increase Physical Damage to Demi-human Race 1%~20%
No Weapon Penalty Increase Physical Damage to Normal Class 5%~10%
Flat ASPD 1~1 Increase Physical Damage to Boss Class 5%~10%
ASPD 5%~10% Attack 3%~7%
Long Range Attack 5%~10% Critical Damage 5%~20%
Indestructible