Войдите в Bio Labs, используя Warper (Dungeons -> Bio Labs). Оказавшись внутри, вам нужно будет найти 1 пару Handcuffs (7345). Есть несколько триггерных мест, которые начнут этот квест для вас. Следующие локации — это места, которые вызовут всплывающее диалоговое окно, если у вас есть Handcuffs:
(lhz_dun01 147, 106)
(lhz_dun01 239, 135)
(lhz_dun01 66, 213)
(lhz_dun01 225, 198)
(lhz_dun02 244, 229)
(lhz_dun02 60, 293)
(lhz_dun02 267, 278)
(lhz_dun02 94, 199)
(lhz_dun03 244, 51)
(lhz_dun03 123, 191)
(lhz_dun03 74, 140)
Важное замечание
на самом деле вам не нужно видеть диалоговое окно. Достаточно получить проклятие в любом из вышеперечисленных мест — это значит, что вы выполнили Шаг 1 и можете перейти к Шагу 2. Рекомендуется зачистить одну из вышеуказанных зон от монстров, чтобы избежать смерти, но вы можете стоять рядом с ячейкой и получить всплывающее окно, чтобы продолжить к следующему шагу.
Теперь, не снимая Handcuffs, пройдите мимо стражника в район трущоб Lighthalzen. Вы ищете следующие локации (в любом порядке):
(lighthalzen 342, 280)
(lhz_in03 178, 22)
(lighthalzen 295, 227)
(lighthalzen 364, 315)
Примечание
можно вызвать диалог с этими духами более одного раза, но это не обязательно.
После того как вы побродите по Lighthalzen и вызовете духов, поговорите с Elder (lighthalzen 346, 263).
Elder обладает великой мудростью относительно исследований, которые проводились в последние годы.
Поговорите с Elder и внимательно выслушайте её историю.
Затем она поможет вам избавиться от них. Будьте с ней честны и скажите, что не помните всего плохого, что сделали.
Следуйте за ней, пока она помогает вам разобраться с тем, что вы только что узнали.
Мини-карта покажет, куда идти дальше, просто обратите внимание на мигающий маркер. Он указывает на Rekenber Headquarters. (lighthalzen 103, 244).
Теперь, следуя указаниям Elder, вам нужно войти в Rekenber Headquarters.
Когда вы войдёте в это здание, пройдите вперёд и вызовите ещё одного духа (lhz_in01 113, 150)
После вызова духа продолжите движение вперёд к Representative (lhz_in01 114, 181)
Спросите об истории корпорации.
Затем она проводит вас в библиотеку.
Теперь поверните налево в библиотеку и поговорите с Representative (lhz_in01 27, 247).
Поговорите с ней об истории корпорации и внимательно выслушайте, что она скажет.
Вам нужно будет поговорить с ней снова и обсудить бизнес Rekenber, чтобы узнать больше о происходящем.
Затем она предложит вам изучить Guidebook, чтобы узнать больше о бизнесе Rekenber.
Кликнув на Rekenber Guidebook и прочитав ту небольшую информацию, что там есть, вы поймёте, в чём заключалась миссия.
Вам нужно будет исследовать это здание дальше, чтобы найти кое-какую другую информацию.
На 2-м этаже есть ещё одно место для проверки (lhz_in01 272, 227), и вы найдёте ещё одного духа.
Понимая, что вы, возможно, ввязались во что-то слишком сложное, но всё ещё любопытствуя, что происходит, вы возвращаетесь к библиотеке.
Подходя ближе, вы видите Rekenber Guard, словно раньше прошли прямо мимо него.
Поговорите с Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226), и он попросит подтвердить ваше удостоверение.
Вам нужно будет надеть Grampa Beard (2241) и Geek Glasses (2243), как видно по его собственному удостоверению, прежде чем он позволит вам пройти.
Войдя в комнату, поверните направо.
Вы увидите 3 комнаты. У каждой комнаты есть своё особое назначение для тестирования и создания, которые здесь проводятся.
Направляйтесь в комнату справа в конце и пройдите к середине комнаты (lhz_in01 206, 129).
Появится диалоговое окно, и вы перенесётесь в прошлое.
Как только вы войдёте, вы наткнётесь на разговор между Doctor Varmundt и представителем Rekenber Corporation.
Похоже, блестящий Doctor недоволен тем, что его попросили сделать.
После разговора вас перенесёт обратно в ваше время.
Теперь, когда вы знаете о поддельном Ymir's Heart и разработках, которые они пытаются завершить с Airship и Guardians, вам стоит пойти и поговорить с одним из учёных в этой области.
Вернитесь в предыдущую комнату и войдите в комнату внизу. Поговорите с Mad Scientist (lhz_in01 273, 121) и предложите ему свою помощь.
Поговорите с Mad Scientist снова, так как он был слишком отвлечён, чтобы уделить вам должное внимание.
Попросите поговорить с ним снова, и он намекнёт, что ему нужно. Круглое и блестящее? Должно быть, это Glass Bead (746)!
Принесите ему Glass Bead и вежливо спросите о его работе.
Он расскажет вам некоторые подробности о том, над чем работает и как, по его мнению, это изменит мир.
Перейдя в северную комнату (lhz_in01 278, 168), вы обойдёте стол в середине комнаты и найдёте что-то на полу.
Ой, подождите! Это дверь в другую комнату.
Войдя, вы замечаете, что эта комната выглядит точно так же, как та, из которой вы пришли.
Если вы пройдётесь по комнате, то увидите нечто похожее на проведение какого-то тестирования.
Поговорите с Scientist, и вы увидите, что он разговаривает с... тем, что похоже на Peco Peco.
Слушая этот разговор, который Scientist ведёт сам с собой и с Peco Peco, вы понимаете, что он бросает то, что называет дешёвой безделушкой.
Подберите этот Pendant и посмотрим, сможем ли мы найти его законного владельца.
Вы помните, что Elder сказал вернуться, как только найдёте то, что ищете.
Вернитесь к Elder (lighthalzen 346, 263) и посмотрите, сможет ли она помочь, если показать ей Pendant.
На Pendant, похоже, лежит проклятие, и она утверждает, что может его снять.
Вернитесь к ней с 5x Holy Water (523) и Bouquet (744) (от Prontera's Flower Girl), как она просила.
Как только вы вернётесь к ней с 5 Holy Water и Bouquet, она успокоит проклятие и попросит вернуть Pendant его законному владельцу.
Направляйтесь на север в районе трущоб (lighthalzen 319, 321), и вы подойдёте к дому с Crippled Girl, которая, похоже, испытывает серьёзное недомогание.
Поговорите с Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
Покажите ей Pendant и выслушайте её историю о том, что этот Pendant для неё значит.
Затем мягко сообщите ей это и предложите ей утешение.
Если вы скажете ей жестокую правду и вас выгонят, просто продолжайте пытаться войти в здание, и в конце концов дверь откроется.
После того как вы утешите её, можете выйти из их дома и продолжить квест, чтобы узнать больше об этом духе.
Когда вы выйдете из дома, дух снова появится перед вами, но на этот раз он благодарен за то, что вы смогли помочь ему, и благословляет вас за то, что вы сделали.
Поиски истинного ответа не прекратились, и вы понимаете, что этот дух, который продолжает следовать за вами, как-то связан с Rekenber Corporation, и чувствуете необходимость продолжить там. Вы получите немного EXP.
Вернитесь в Rekenber Headquarters (lighthalzen 103, 244). Поговорите с Secretary; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
Спросите её о трущобах, но окажется, что она мало о них знает.
Поговорите с ней снова и спросите о Laboratory, а она задаёт расплывчатый вопрос и отправляет вас в справочную.
Понимая, что она не собирается отвечать на ваши вопросы окольными путями, вы прямо спрашиваете о Wolfchev's Research.
Ошеломлённая, она спрашивает, почему вы об этом спросили, и вы объясняете, что вы его друг.
Она пытается отмахнуться, но вы отвечаете: «П-подожди!» — и снова спрашиваете о Wolfchev's Research.
Она объясняет, что не может ответить на ваши вопросы, но если вам есть что ей показать, то она более чем готова помочь.
Поэтому вы спрашиваете о Wolfchev's Test Subjects, игнорируя её заявление о невозможности помочь.
В этот момент она пытается перевести разговор к положительным сторонам исследования, а вы заявляете, что его эксперименты подозрительны и вы не доверяете корпорации.
Не признавая, что что-то знает, она просит доказательства, и вы показываете ей улики.
Вы показываете ей Handcuffs, и Slierre обеспокоена этим доказательством.
Вы спрашиваете, чем Wolfchev занимается сейчас, и объясняете, что да, вы подозреваете его исследования, и спрашиваете о Mr. Wolfchev и существах в Regenschirm.
Она принимает ваши заявления и просит дать ей время всё изучить и проверить, есть ли в этом отчёте правда.
Поскольку вы хотите получить ответы сейчас, вы продолжаете донимать её, запрашивая результаты и то, что было обнаружено.
После нескольких минут вашего нытья она возвращается и сообщает вам ужасную правду
Wolfchev проводил несанкционированные исследования, и то, что вы нашли, было правдой.
Вы спрашиваете, что он делал, и она рассказывает, что ей удалось выяснить о его смертоносных исследованиях.
(Необязательно) Теперь, когда вы подтвердили несанкционированное исследование, вы спешите обратно к Mad Scientist (lhz_que01 94, 2), чтобы остановить его исследования, но, прибыв на место, обнаруживаете, что он исчез, и всё, что он оставил после себя, — это его подробно задокументированные исследовательские файлы.