Entre nos Bio Labs usando o Warper (Dungeons -> Bio Labs). Uma vez lá dentro, você precisará encontrar 1 par de Handcuffs (7345). Existem alguns pontos de ativação que iniciarão esta missão para você. As seguintes localizações são áreas que acionarão uma caixa de diálogo pop-up se você estiver segurando as Handcuffs:
(lhz_dun01 147, 106)
(lhz_dun01 239, 135)
(lhz_dun01 66, 213)
(lhz_dun01 225, 198)
(lhz_dun02 244, 229)
(lhz_dun02 60, 293)
(lhz_dun02 267, 278)
(lhz_dun02 94, 199)
(lhz_dun03 244, 51)
(lhz_dun03 123, 191)
(lhz_dun03 74, 140)
Nota Importante
Você não precisa realmente ver uma caixa de diálogo. Apenas ser amaldiçoado em qualquer um dos locais acima significa que você completou o Passo 1 e pode seguir para o Passo 2. Recomenda-se limpar uma das áreas acima de monstros para evitar a morte, mas você pode ficar perto da célula e receber o pop-up de diálogo para continuar para o próximo passo.
Agora, mantendo as Handcuffs, continue além do guarda até a área da favela de Lighthalzen. Você está procurando as seguintes localizações (em qualquer ordem):
(lighthalzen 342, 280)
(lhz_in03 178, 22)
(lighthalzen 295, 227)
(lighthalzen 364, 315)
Nota
é possível acionar o diálogo desses espíritos mais de uma vez, mas não é necessário.
Depois de explorar Lighthalzen e ter acionado os espíritos, fale com o Elder (lighthalzen 346, 263).
O Elder tem grande sabedoria sobre a pesquisa que ocorreu nos últimos anos.
Fale com o Elder e preste atenção na história dela.
Ela então ajudará você a se livrar deles. Seja honesto com ela e diga que você não consegue se lembrar de todas as coisas ruins que fez.
Acompanhe-a enquanto ela ajuda você a lidar com o que acabou de aprender.
O mini-mapa mostrará onde você precisa ir em seguida; apenas preste atenção ao marcador piscante colocado lá. Ele está direcionando você para a sede da Rekenber. (lighthalzen 103, 244).
Agora, seguindo as instruções do Elder, você precisará entrar na sede da Rekenber.
Ao entrar neste prédio, você avançará e acionará outro espírito (lhz_in01 113, 150)
Depois de acionar o espírito, você vai querer continuar em frente em direção ao Representative (lhz_in01 114, 181)
Pergunte sobre a História da Corporação.
Ela então guiará você até a Library.
Agora vá para a esquerda até a Library e fale com o Representative (lhz_in01 27, 247).
Fale com ela sobre a História da Corporação e ouça atentamente o que ela diz.
Você precisará falar com ela novamente e discutir os Negócios da Rekenber com ela para descobrir mais sobre o que está acontecendo.
Ela então guiará você a consultar o Guidebook para descobrir mais sobre os negócios da Rekenber.
Clicar no Rekenber Guidebook e ler as poucas informações disponíveis ajudará você a entender a missão em questão.
Você precisará explorar mais este prédio para descobrir algumas outras informações.
Há outro local para verificar no 2º andar (lhz_in01 272, 227) e você encontrará outro espírito.
Percebendo que você pode estar em apuros e ainda curioso sobre o que está acontecendo, você volta em direção à Library.
Ao se aproximar, você vê um Rekenber Guard, quase como se tivesse passado direto por ele antes.
Fale com o Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226) e ele solicitará que seu ID seja confirmado.
Você precisará vestir um Grampa Beard (2241) e um Geek Glasses (2243), como você pode ver pelo ID dele, antes que ele deixe você passar.
Assim que entrar na sala, você vai querer ir para a direita.
Você verá 3 salas. Cada sala tem um propósito muito específico para os testes e a criação feitos aqui.
Vá para a sala na extrema direita e caminhe em direção ao meio da sala (lhz_in01 206, 129).
Uma caixa de diálogo aparecerá e você será levado de volta no tempo.
Assim que entrar, você encontrará uma conversa entre o Doctor Varmundt e um representante da Rekenber Corporation.
Parece que o brilhante Doctor não está feliz com o que foi pedido para ele fazer.
Depois da conversa, você será transportado de volta ao seu próprio tempo.
Agora que você sabe sobre o falso Ymir's Heart e os desenvolvimentos que eles estão tentando realizar com o Airship e os Guardians, você deveria ir ver e falar com um dos cientistas nesta área.
Volte para a sala anterior e entre na sala na parte inferior. Fale com o Mad Scientist (lhz_in01 273, 121) e ofereça sua ajuda.
Fale com o Mad Scientist novamente, pois parece que ele estava muito distraído para dar a atenção adequada que você pediu.
Peça para falar com ele novamente, e ele dará uma dica do que precisa. Redondo e Brilhante? Deve ser um Glass Bead (746)!
Traga de volta um Glass Bead para ele e pergunte educadamente sobre o trabalho dele.
Ele dará alguns detalhes sobre no que está trabalhando e como ele sente que isso mudará o mundo.
Indo para a sala Norte (lhz_in01 278, 168), você contornará uma mesa no meio da sala e encontrará algo no chão.
Ah, espere! É uma porta para outra sala.
Ao entrar, você percebe que esta sala se parece exatamente com a que você veio.
Se você se mover pela sala, verá o que parece ser algum tipo de teste acontecendo.
Fale com o Scientist e você verá que ele está tendo uma conversa com... o que parece ser um Peco Peco.
Ao ouvir essa conversa que o Scientist está tendo consigo mesmo e com o Peco Peco, você percebe que ele joga no chão o que ele afirma ser uma bugiganga barata.
Pegue este Pendant e vamos ver se conseguimos encontrar seu dono legítimo.
Você lembra que o Elder disse para retornar assim que encontrar o que está procurando.
Volte para o Elder (lighthalzen 346, 263) e veja se ela pode ajudar mostrando o pendant a ela.
O pendant parece ter uma maldição, algo que ela afirma ser capaz de consertar.
Retorne a ela com 5x Holy Water (523) e um Bouquet (744) (da Flower Girl de Prontera) como ela pediu.
Quando você retornar a ela com as 5 Holy Water e o Bouquet, ela acalmará a maldição e pedirá que você devolva o pendant ao seu dono legítimo.
Vá para o norte no distrito da favela (lighthalzen 319, 321) e você chegará a uma casa com uma Crippled Girl que parece estar com um desconforto sério.
Fale com a Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
Mostre o pendant a ela e ouça a história dela sobre o que o pendant significa para ela.
Então conte a ela com delicadeza e ofereça algum conforto.
Se você contar a verdade brutal e for expulso, simplesmente continue tentando entrar no prédio e a porta eventualmente destrancará.
Depois de confortá-la, você pode sair da casa deles e continuar sua missão para descobrir mais sobre este espírito.
Ao sair da casa, você será confrontado pelo espírito novamente, mas desta vez o espírito é grato pelo que você foi capaz de fazer para ajudá-lo e abençoa você pelo que fez.
A busca por uma resposta verdadeira não parou, e você imagina que este espírito que continua a seguir você tem algo a ver com a Rekenber Corporation e você sente a necessidade de continuar lá. Você receberá um pouco de EXP.
Retorne à sede da Rekenber (lighthalzen 103, 244). Fale com uma Secretary; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
Pergunte a ela sobre a favela, apenas para descobrir que ela não sabe muito sobre isso.
Fale com ela novamente e pergunte sobre o Laboratory, e ela dá uma resposta vaga e te empurra para o balcão de ajuda.
Percebendo que ela não vai responder suas perguntas de forma direta, você fala logo e pergunta sobre Wolfchev's Research.
Atordoada, ela pergunta por que você perguntou, e você explica que é amigo dele.
Ela tenta te dispensar, mas você responde com W-Wait!, e pergunta novamente sobre Wolfchev's Research.
Ela explica que não pode responder suas perguntas, mas se você tiver algo para mostrar a ela, então ela está mais do que disposta a ajudar você.
Então você pergunta sobre os Wolfchev's Test Subjects, ignorando a declaração dela de que não pode ajudar.
Neste ponto, ela tenta direcionar a conversa para os aspectos positivos da pesquisa e você afirma que os experimentos dele são suspeitos e que você não confia na corporação.
Sem afirmar saber de nada, ela pede provas, então você mostra a evidência.
Você mostra as Handcuffs a ela e Slierre fica incomodada com essa prova.
Você pergunta o que Wolfchev está fazendo agora, e explica que, Sim, você está desconfiado sobre a pesquisa dele, e questiona sobre o Sr. Wolfchev e as criaturas em Regenschirm.
Ela aceita suas alegações e pede que você dê tempo a ela para analisar tudo e ver se há alguma verdade neste relatório.
Como você quer respostas agora, você continua a importuná-la solicitando os resultados e o que foi encontrado.
Depois de alguns minutos importunando-a, ela volta e informa a terrível verdade de que Wolfchev fez pesquisa não autorizada e que o que você encontrou era verdade.
Você pergunta o que ele estava fazendo, e ela conta o que conseguiu descobrir sobre a pesquisa mortal dele.
(Opcional) Agora que você confirmou a pesquisa não autorizada, você corre de volta ao Mad Scientist (lhz_que01 94, 2) para dar um basta na pesquisa dele, mas quando chega, descobre que ele desapareceu e que tudo o que deixou para trás foram seus arquivos de pesquisa bem documentados.