Entra nei Bio Labs usando il Warper (Dungeons -> Bio Labs). Una volta dentro dovrai trovare 1 paio di Handcuffs (7345). Ci sono alcuni punti trigger che avvieranno questa quest per te. Le seguenti posizioni sono aree che attiveranno una finestra di dialogo pop-up se hai con te le Handcuffs:
(lhz_dun01 147, 106)
(lhz_dun01 239, 135)
(lhz_dun01 66, 213)
(lhz_dun01 225, 198)
(lhz_dun02 244, 229)
(lhz_dun02 60, 293)
(lhz_dun02 267, 278)
(lhz_dun02 94, 199)
(lhz_dun03 244, 51)
(lhz_dun03 123, 191)
(lhz_dun03 74, 140)
Nota importante
In realtà non devi vedere una finestra di dialogo. Il solo fatto di essere maledetto in uno dei punti sopra significa che hai completato il Passaggio 1 e puoi passare al Passaggio 2. Si consiglia di ripulire una delle aree sopra dai mostri per evitare di morire, ma puoi avvicinarti alla cella e ottenere il pop-up di dialogo per continuare al passaggio successivo.
Ora, tenendo le Handcuffs, supera la guardia e continua verso la zona degradata di Lighthalzen. Devi cercare le seguenti posizioni (in qualsiasi ordine):
(lighthalzen 342, 280)
(lhz_in03 178, 22)
(lighthalzen 295, 227)
(lighthalzen 364, 315)
Nota
è possibile attivare il dialogo con questi spiriti più di una volta, ma non è necessario.
Dopo esserti aggirato per Lighthalzen e aver attivato gli spiriti, parla con l'Elder (lighthalzen 346, 263).
Elder ha una grande saggezza riguardo alla ricerca che è avvenuta negli ultimi anni.
Parla con l'Elder e presta attenzione alla sua storia.
Poi ti aiuterà a sbarazzarti di loro. Sii onesto con lei e falle sapere che non ricordi tutte le cose brutte che hai fatto.
Seguila mentre ti aiuta a capire come affrontare ciò che hai appena scoperto.
La mini-mappa ti mostrerà dove devi andare dopo, presta solo attenzione al segnalino lampeggiante posizionato lì. Ti sta indicando il quartier generale della Rekenber. (lighthalzen 103, 244).
Ora, seguendo le istruzioni di Elder, dovrai entrare nel quartier generale della Rekenber.
Appena entri in questo edificio, cammina in avanti e attiverai un altro spirito (lhz_in01 113, 150)
Dopo aver attivato lo spirito, vorrai continuare in avanti verso la Representative (lhz_in01 114, 181)
Chiedi della Storia della Corporazione.
Poi ti guiderà verso la Biblioteca.
Ora dirigiti a sinistra nella Biblioteca e parla con la Representative (lhz_in01 27, 247).
Parla con lei della Storia della Corporazione e ascolta attentamente ciò che dice.
Dovrai parlare di nuovo con lei e discutere degli Affari della Rekenber per scoprire di più su ciò che sta succedendo.
Poi ti guiderà a consultare la Guidebook per trovare maggiori informazioni sulle attività della Rekenber.
Cliccare sulla Rekenber Guidebook e leggere le poche informazioni presenti ti aiuterà a capire la missione in corso.
Dovrai addentrarti di più in questo edificio per scoprire altre informazioni.
C'è un'altra posizione da controllare al 2° piano (lhz_in01 272, 227) e troverai un altro spirito.
Rendendoti conto che potresti essere in difficoltà ma ancora curioso di sapere cosa sta succedendo, ti dirigi verso la Biblioteca.
Mentre ti avvicini vedi un Rekenber Guard, quasi come se gli fossi passato accanto prima.
Parla con il Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226) e ti chiederà di confermare il tuo ID.
Dovrai indossare gli item Grampa Beard (2241) e Geek Glasses (2243), come puoi vedere dal suo stesso ID, prima che ti lasci passare.
Una volta entrato nella stanza, vorrai dirigerti a destra.
Vedrai 3 stanze. Ogni stanza ha uno scopo molto specifico per i test e la creazione che vengono fatti qui.
Dirigiti nella stanza più a destra e cammina verso il centro della stanza (lhz_in01 206, 129).
Apparirà una finestra di dialogo e verrai trasportato indietro nel tempo.
Una volta entrato, ti imbatterai in una conversazione tra Doctor Varmundt e un rappresentante della Rekenber Corporation.
Sembra che il brillante Doctor non sia contento di ciò che gli è stato chiesto di fare.
Dopo la conversazione verrai riportato al tuo tempo.
Ora che sai del falso Ymir's Heart e degli sviluppi che stanno cercando di ottenere con l'Airship e i Guardians, dovresti andare a parlare con uno degli scienziati in questa zona.
Torna alla stanza precedente e entra nella stanza in fondo. Parla con il Mad Scientist (lhz_in01 273, 121) e offrigli il tuo aiuto.
Parla di nuovo con il Mad Scientist, dato che sembrava troppo distratto per darti l'attenzione che avevi richiesto.
Chiedi di parlargli di nuovo e ti darà un indizio su ciò di cui ha bisogno. Rotondo e lucente? Dev'essere una Glass Bead (746)!
Portagli una Glass Bead e chiedigli gentilmente del suo lavoro.
Ti darà alcuni dettagli su ciò su cui sta lavorando e su come pensa che cambierà il mondo.
Entrando nella stanza a Nord (lhz_in01 278, 168) girerai attorno a un tavolo al centro della stanza e troverai qualcosa sul pavimento.
Oh, aspetta! È una porta per un'altra stanza.
Appena entri noti che questa stanza è identica a quella da cui vieni.
Se ti muovi per la stanza vedrai quello che sembra essere una sorta di test in corso.
Parla con Scientist e vedi che sta avendo una conversazione con... quello che sembra essere un Peco Peco.
Ascoltando questa conversazione che Scientist sta avendo con se stesso e con il Peco Peco, ti rendi conto che butta via quello che sostiene essere un ninnolo economico.
Raccogli questo Pendant e vediamo se riusciamo a trovare il suo legittimo proprietario.
Ricordi che l'Elder ha detto di tornare una volta trovato ciò che stai cercando.
Torna dall'Elder (lighthalzen 346, 263) e vedi se può aiutarti mostrandole il pendant.
Il ciondolo sembra avere una maledizione, qualcosa che lei sostiene di poter risolvere.
Torna da lei con 5x Holy Water (523) e un Bouquet (744) (dalla Flower Girl di Prontera) come ha richiesto.
Una volta tornato da lei con le 5 Holy Water e il Bouquet, calmerà la maledizione e ti chiederà di restituire il ciondolo al suo legittimo proprietario.
Vai a nord nel distretto degradato (lighthalzen 319, 321) e arriverai a una casa con una Crippled Girl che sembra essere in grave disagio.
Parla con la Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
Mostrale il ciondolo e ascolta la sua storia su cosa significhi per lei.
Poi dille la verità con delicatezza e offrile un po' di conforto.
Se le dici la verità brutale e vieni cacciato, continua semplicemente a provare a entrare nell'edificio e alla fine la porta si sbloccherà.
Dopo averla confortata, puoi uscire dalla loro casa e continuare la tua quest per scoprire di più su questo spirito.
Mentre esci dalla casa, verrai affrontato di nuovo dallo spirito, ma questa volta lo spirito è grato per ciò che hai potuto fare per aiutarlo e ti benedice per quello che hai fatto.
La ricerca di una vera risposta non si è fermata, e pensi che questo spirito che continua a seguirti abbia qualcosa a che fare con la Rekenber Corporation e senti il bisogno di continuare lì. Riceverai un po' di EXP.
Torna al quartier generale della Rekenber (lighthalzen 103, 244). Parla con una Secretary; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
Chiedile dei quartieri degradati, solo per scoprire che non ne sa molto.
Parla di nuovo con lei e chiedi del Laboratorio, e lei ti fa una domanda vaga e ti manda al banco assistenza.
Rendendoti conto che non risponderà alle tue domande in modo indiretto, vai dritto al punto e chiedi della Ricerca di Wolfchev.
Sbalordita, ti chiede perché l'hai chiesto, e tu spieghi che sei un suo amico.
Cerca di liquidarti, ma tu rispondi con A-Aspetta!, e chiedi di nuovo della Ricerca di Wolfchev.
Spiega che non è in grado di rispondere alle tue domande, ma se hai qualcosa da mostrarle allora è più che disponibile ad aiutarti.
Così chiedi dei Soggetti di Test di Wolfchev, ignorando la sua affermazione di non poter aiutare.
A questo punto cerca di orientare la conversazione verso gli aspetti positivi della ricerca e tu affermi che i suoi esperimenti sono sospetti e che non ti fidi della corporazione.
Non affermando di sapere nulla, chiede una prova, così le mostri l'evidenza.
Le mostri le Handcuffs e Slierre viene turbata da questa prova.
Chiedi cosa sta facendo Wolfchev adesso, e spieghi che sì, sei sospettoso riguardo alla sua ricerca, e fai domande su Mr. Wolfchev e sulle creature in Regenschirm.
Prende le tue accuse e chiede che tu le dia tempo per esaminare tutto e vedere se c'è qualche verità in questo rapporto.
Dato che vuoi risposte subito, continui a importunarla chiedendo i risultati e cosa è stato scoperto.
Dopo qualche minuto di insistenze, torna e ti informa della terribile verità
Wolfchev aveva condotto ricerche non autorizzate e ciò che avevi trovato era la verità.
Chiedi cosa stesse facendo, e lei ti dice cosa è riuscita a scoprire sulla sua ricerca mortale.
(Opzionale) Ora che hai confermato la ricerca non autorizzata, torni di corsa dal Mad Scientist (lhz_que01 94, 2) per fermare la sua ricerca, ma quando arrivi scopri che è svanito e che tutto ciò che ha lasciato sono i suoi file di ricerca ben documentati.