Entra a Bio Labs usando el Warper (Dungeons -> Bio Labs). Una vez dentro, necesitarás encontrar 1 par de Handcuffs (7345). Hay algunos puntos de activación que iniciarán esta misión para ti. Las siguientes ubicaciones son áreas que activarán un cuadro de diálogo emergente si llevas las Handcuffs:
(lhz_dun01 147, 106)
(lhz_dun01 239, 135)
(lhz_dun01 66, 213)
(lhz_dun01 225, 198)
(lhz_dun02 244, 229)
(lhz_dun02 60, 293)
(lhz_dun02 267, 278)
(lhz_dun02 94, 199)
(lhz_dun03 244, 51)
(lhz_dun03 123, 191)
(lhz_dun03 74, 140)
Nota importante
En realidad no necesitas ver un cuadro de diálogo. Basta con recibir la maldición en cualquiera de los puntos anteriores para haber completado el Paso 1 y poder pasar al Paso 2. Se recomienda limpiar una de las áreas anteriores de monstruos para evitar morir, pero puedes pararte cerca de la celda y obtener el cuadro de diálogo emergente para continuar al siguiente paso.
Ahora, conservando las Handcuffs, continúa más allá del guardia hacia la zona de los barrios bajos de Lighthalzen. Debes buscar las siguientes ubicaciones (en cualquier orden):
(lighthalzen 342, 280)
(lhz_in03 178, 22)
(lighthalzen 295, 227)
(lighthalzen 364, 315)
Nota
es posible activar el diálogo con estos espíritus más de una vez, pero no es necesario.
Una vez que hayas recorrido Lighthalzen y activado a los espíritus, habla con la Elder (lighthalzen 346, 263).
La Elder tiene una gran sabiduría sobre la investigación que ha ocurrido en los últimos años.
Habla con la Elder y presta atención a su historia.
Luego te ayudará a deshacerte de ellos. Sé honesto con ella y dile que no puedes recordar todas las cosas malas que has hecho.
Sigue sus indicaciones mientras te ayuda a lidiar con lo que acabas de aprender.
El minimapa te mostrará a dónde debes ir después; solo presta atención al marcador parpadeante que aparece allí. Te está dirigiendo a la sede de Rekenber. (lighthalzen 103, 244).
Ahora, siguiendo las instrucciones de la Elder, necesitarás entrar en la sede de Rekenber.
Al entrar en este edificio, avanzarás y activarás otro espíritu (lhz_in01 113, 150)
Después de activar al espíritu, querrás continuar hacia adelante en dirección a la Representative (lhz_in01 114, 181)
Pregunta sobre la historia de la Corporación.
Luego te guiará a la Biblioteca.
Ahora dirígete a tu izquierda, entra en la Biblioteca y habla con la Representative (lhz_in01 27, 247).
Habla con ella sobre la historia de la Corporación y escucha atentamente lo que dice.
Necesitarás hablar con ella de nuevo y comentar los negocios de Rekenber para descubrir más sobre lo que ha estado ocurriendo.
Luego te guiará para que consultes la Guía y encuentres más sobre los negocios de Rekenber.
Hacer clic en la Guía de Rekenber y leer la poca información que hay te ayudará a entender la misión que tenías entre manos.
Necesitarás adentrarte más en este edificio para encontrar algo de información adicional.
Hay otra ubicación que revisar en el segundo piso (lhz_in01 272, 227) y encontrarás otro espíritu.
Al darte cuenta de que quizá te estás metiendo en algo que te supera y aun así sigues sintiendo curiosidad por lo que ocurre, vuelves hacia la Biblioteca.
Cuando te acercas, ves a un Rekenber Guard, casi como si hubieras pasado de largo junto a él antes.
Habla con el Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226) y él te pedirá que confirmes tu identificación.
Necesitarás llevar un Grampa Beard (2241) y un Geek Glasses (2243), como puedes deducir por su propia identificación, antes de que te deje pasar.
Una vez que entres en la sala, querrás dirigirte a tu derecha.
Verás 3 salas. Cada sala tiene un propósito muy específico para las pruebas y la creación que se realizan aquí.
Dirígete a la sala del extremo derecho y camina hacia el centro de la sala (lhz_in01 206, 129).
Aparecerá un cuadro de diálogo y serás transportado atrás en el tiempo.
Una vez que hayas entrado, encontrarás una conversación entre Doctor Varmundt y un representante de la Rekenber Corporation.
Parece que el brillante Doctor no está contento con lo que le pidieron hacer.
Después de la conversación, serás transportado de vuelta a tu propia época.
Ahora que sabes sobre el falso Ymir's Heart y los desarrollos que intentan lograr con el Airship y los Guardians, deberías ir a ver y hablar con uno de los científicos de esta zona.
Vuelve a la sala anterior y entra en la sala de abajo. Habla con el Mad Scientist (lhz_in01 273, 121) y ofrécele tu ayuda.
Habla de nuevo con el Mad Scientist, ya que parece que estaba demasiado distraído para prestarte la atención que pedías.
Pídele hablar con él de nuevo, y te dará una pista de lo que necesita. ¿Redondo y brillante? ¡Debe ser un Glass Bead (746)!
Llévale un Glass Bead y pregúntale educadamente sobre su trabajo.
Te dará algunos detalles sobre lo que está desarrollando y cómo cree que cambiará el mundo.
Al entrar en la sala del Norte (lhz_in01 278, 168), rodearás una mesa en el centro de la sala y encontrarás algo en el suelo.
¡Oh, espera! Es una puerta a otra sala.
Al entrar, te das cuenta de que esta sala se parece mucho a aquella de la que vienes.
Si te mueves por la sala, verás lo que parecen ser algún tipo de pruebas en curso.
Habla con el Scientist y verás que está manteniendo una conversación con... lo que parece ser un Peco Peco.
Al escuchar la conversación que el Scientist mantiene consigo mismo y con el Peco Peco, te das cuenta de que tira lo que afirma que es una baratija.
Recoge este Pendant y veamos si podemos encontrar a su legítimo dueño.
Recuerdas que la Elder dijo que regresaras una vez que encontraras lo que buscas.
Vuelve con la Elder (lighthalzen 346, 263) y comprueba si puede ayudar mostrándole el Pendant.
El Pendant parece tener una maldición, algo que ella afirma poder arreglar.
Vuelve con ella con 5x Holy Water (523) y un Bouquet (744) (de la Flower Girl de Prontera) como te pidió.
Una vez que vuelvas con ella con las 5 Holy Water y el Bouquet, calmará la maldición y te pedirá que devuelvas el Pendant a su legítimo dueño.
Ve hacia el norte en el distrito de los barrios bajos (lighthalzen 319, 321) y llegarás a una casa con una Crippled Girl que parece estar sufriendo un malestar serio.
Habla con la Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
Muéstrale el Pendant y escucha su historia sobre lo que el Pendant significa para ella.
Luego comunícale la noticia con delicadeza y ofrécele algo de consuelo.
Si le dices la verdad cruda y te echan, simplemente sigue intentando entrar en el edificio y la puerta acabará desbloqueándose.
Después de haberla consolado, puedes salir de su casa y continuar tu misión para descubrir más sobre este espíritu.
Al salir de la casa, el espíritu se te aparecerá de nuevo, pero esta vez está agradecido por lo que has podido hacer para ayudarlo y te bendice por lo que hiciste.
La búsqueda de una respuesta real no ha terminado, y deduces que este espíritu que sigue siguiéndote tiene algo que ver con la Rekenber Corporation, y sientes la necesidad de continuar allí. Recibirás algo de EXP.
Vuelve a la sede de Rekenber (lighthalzen 103, 244). Habla con una secretaria; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
Pregúntale por los barrios bajos, solo para descubrir que no sabe mucho sobre ellos.
Habla con ella de nuevo y pregúntale por el Laboratory, y ella te da una respuesta vaga y te envía al mostrador de ayuda.
Al darte cuenta de que no va a responder a tus preguntas de forma indirecta, lo dices sin rodeos y preguntas por la investigación de Wolfchev.
Atónita, ella pregunta por qué lo preguntas, y tú explicas que eres un amigo suyo.
Ella intenta quitarte de encima, pero respondes con W-Wait!, y vuelves a preguntar por la investigación de Wolfchev.
Ella explica que no puede responder a tus preguntas, pero que si tienes algo que mostrarle, está más que dispuesta a ayudarte.
Así que preguntas por los sujetos de prueba de Wolfchev, ignorando su afirmación de que no puede ayudar.
En este punto, ella intenta llevar la conversación hacia los aspectos positivos de la investigación, y tú afirmas que sus experimentos son sospechosos y que no confías en la corporación.
Sin afirmar que sepa nada, ella pide pruebas, así que le muestras la evidencia.
Le muestras las Handcuffs y Slierre se inquieta por esta prueba.
Preguntas qué está haciendo Wolfchev ahora, y explicas que sí, que sospechas de su investigación, y preguntas por el Sr. Wolfchev y las criaturas de Regenschirm.
Ella toma tus afirmaciones y pide que le des tiempo para revisarlo todo y ver si hay algo de verdad en este informe.
Como quieres respuestas ahora, sigues insistiéndole pidiendo los resultados y lo que se encontró.
Después de unos minutos de insistirle, ella vuelve y te informa de la terrible verdad
Wolfchev había realizado investigaciones no autorizadas y lo que habías encontrado era cierto.
Preguntas qué estaba haciendo, y ella te cuenta lo que pudo averiguar sobre su investigación mortal.
(Opcional) Ahora que has confirmado la investigación no autorizada, corres de vuelta con el Mad Scientist (lhz_que01 94, 2) para detener su investigación, pero cuando llegas descubres que ha desaparecido y que lo único que dejó atrás fueron sus archivos de investigación bien documentados.