Vstup do Bio Labs pomocí Warpera (Dungeons -> Bio Labs). Jakmile budeš uvnitř, budeš potřebovat najít 1 pár Handcuffs (7345). Existuje několik spouštěcích míst, která ti tento úkol zahájí. Následující lokace jsou oblasti, které spustí dialogové okno, pokud máš u sebe Handcuffs:
(lhz_dun01 147, 106)
(lhz_dun01 239, 135)
(lhz_dun01 66, 213)
(lhz_dun01 225, 198)
(lhz_dun02 244, 229)
(lhz_dun02 60, 293)
(lhz_dun02 267, 278)
(lhz_dun02 94, 199)
(lhz_dun03 244, 51)
(lhz_dun03 123, 191)
(lhz_dun03 74, 140)
Důležitá poznámka
Ve skutečnosti nemusíš vidět dialogové okno. Když tě na některém z výše uvedených míst prokleje, znamená to, že jsi dokončil Krok 1 a můžeš přejít ke Kroku 2. Doporučuje se vyčistit jednu z výše uvedených oblastí od monster, abys nezemřel, ale můžeš stát blízko políčka a vyvolat dialogové okno pro pokračování k dalšímu kroku.
Nyní, když máš u sebe Handcuffs, pokračuj kolem stráže do chudinské čtvrti Lighthalzenu. Hledáš následující lokace (v libovolném pořadí):
(lighthalzen 342, 280)
(lhz_in03 178, 22)
(lighthalzen 295, 227)
(lighthalzen 364, 315)
Poznámka
je možné spustit dialog od těchto duchů víckrát, ale není to nutné.
Jakmile se projdeš po Lighthalzenu a spustíš duchy, promluv si s Elder (lighthalzen 346, 263).
Elder má velkou moudrost, co se týče výzkumu, který se v posledních letech odehrál.
Promluv si s Elder a dávej pozor na její příběh.
Poté ti pomůže se jich zbavit. Buď k ní upřímný a dej jí vědět, že si nepamatuješ každou špatnou věc, kterou jsi udělal.
Následuj ji, když ti pomáhá zjistit, jak se vypořádat s tím, co jsi právě zjistil.
Miniaturní mapa ti ukáže, kam máš jít dál, jen dávej pozor na blikající značku, která je tam umístěná. Nasměruje tě do ústředí Rekenber. (lighthalzen 103, 244).
Nyní podle instrukcí od Elder budeš muset vejít do ústředí Rekenber.
Jak vejdeš do této budovy, půjdeš dopředu a spustíš dalšího ducha (lhz_in01 113, 150)
Po spuštění ducha budeš chtít pokračovat dopředu k Representative (lhz_in01 114, 181)
Zeptej se na historii korporace.
Poté tě zavede do knihovny.
Nyní se vydej doleva do knihovny a promluv si s Representative (lhz_in01 27, 247).
Promluv si s ní o historii korporace a pozorně poslouchej, co říká.
Budeš si s ní muset promluvit znovu a probrat podnikání Rekenberu, abys zjistil více o tom, co se děje.
Poté tě navede, abys si prohlédl Guidebook a zjistil více o podnikání Rekenberu.
Kliknutí na Rekenber Guidebook a přečtení těch několika málo informací ti pomůže pochopit, o jaký úkol šlo.
Budeš se muset vydat hlouběji do této budovy, abys zjistil další informace.
Na druhém patře je další místo, které je třeba prozkoumat (lhz_in01 272, 227), a najdeš tam dalšího ducha.
Uvědomíš si, že ti to možná přerůstá přes hlavu, ale pořád jsi zvědavý, co se děje, a tak se vydáš zpět ke knihovně.
Když se přiblížíš, uvidíš Rekenber Guard, skoro jako bys kolem něj už dřív prošel.
Promluv si s Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226) a požádá tě o potvrzení tvého ID.
Budeš muset mít na sobě Grampa Beard (2241) a Geek Glasses (2243), jak můžeš poznat z jeho vlastního ID, než tě nechá projít.
Jakmile vejdeš do místnosti, budeš chtít jít doprava.
Uvidíš 3 místnosti. Každá místnost má velmi specifický účel pro testování a výrobu, které zde probíhá.
Vydej se do místnosti zcela vpravo a jdi doprostřed místnosti (lhz_in01 206, 129).
Objeví se dialogové okno a budeš přenesen zpět v čase.
Jakmile vejdeš, narazíš na rozhovor mezi Doctor Varmundt a zástupcem Rekenber Corporation.
Zdá se, že geniální Doctor není šťastný z toho, co po něm chtěli.
Po rozhovoru budeš přenesen zpět do své doby.
Nyní, když víš o falešném Ymir's Heart a o vývoji, kterého se snaží dosáhnout s Airship a Guardians, měl bys zajít a promluvit si s jedním z vědců v této oblasti.
Vrať se do předchozí místnosti a do místnosti dole. Promluv si s Mad Scientist (lhz_in01 273, 121) a nabídni mu svou pomoc.
Promluv si s Mad Scientist znovu, protože se zdá, že byl příliš rozptýlený, než aby ti věnoval pozornost, o kterou jsi žádal.
Požádej ho, abys s ním mohl znovu mluvit, a on ti napoví, co potřebuje. Kulaté a lesklé? To bude Glass Bead (746)!
Přines mu Glass Bead a slušně se ho zeptej na jeho práci.
Prozradí ti nějaké podrobnosti o tom, na čem pracuje a jak si myslí, že to změní svět.
Když vejdeš do severní místnosti (lhz_in01 278, 168), obejdeš stůl uprostřed místnosti a najdeš něco na podlaze.
Počkat! Jsou to dveře do další místnosti.
Jak vejdeš, všimneš si, že tato místnost vypadá stejně jako ta, ze které jsi přišel.
Když se po místnosti rozhlédneš, uvidíš něco, co vypadá jako nějaké testování.
Promluv si s Scientist a uvidíš, že vede rozhovor s... něčím, co vypadá jako Peco Peco.
Když posloucháš tento rozhovor, který Scientist vede sám se sebou a s Peco Peco, uvědomíš si, že zahodí něco, o čem tvrdí, že je to levná cetka.
Zvedni tento Pendant a podívejme se, jestli najdeme jeho právoplatného majitele.
Vzpomeneš si, že Elder řekla, abys se vrátil, jakmile najdeš, co hledáš.
Vrať se k Elder (lighthalzen 346, 263) a zjisti, jestli ti pomůže, když jí ukážeš Pendant.
Pendant vypadá, že je prokletý, což prý dokáže napravit.
Vrať se k ní s 5x Holy Water (523) a Bouquet (744) (od Prontera's Flower Girl), jak požadovala.
Jakmile se k ní vrátíš s 5 Holy Water a Bouquet, uklidní prokletí a požádá tě, abys Pendant vrátil jeho právoplatnému majiteli.
Vydej se na sever v chudinské čtvrti (lighthalzen 319, 321) a dojdeš k domu s Crippled Girl, která vypadá, že je jí dost zle.
Promluv si s Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
Ukaž jí Pendant a vyslechni její příběh o tom, co pro ni Pendant znamená.
Poté jí to jemně sděl a nabídni jí útěchu.
Pokud jí řekneš brutální pravdu a vyhodí tě, prostě to zkoušej znovu vejít do budovy a dveře se nakonec odemknou.
Poté, co ji utěšíš, můžeš vyjít z jejich domu a pokračovat v úkolu zjistit, co dalšího se skrývá za tímto duchem.
Když vyjdeš z domu, znovu se setkáš s duchem, ale tentokrát je duch vděčný za to, co jsi dokázal udělat, aby mu pomohl, a požehná ti za to, co jsi udělal.
Hledání skutečné odpovědi nekončí a dochází ti, že tento duch, který tě stále následuje, má něco společného s Rekenber Corporation, a cítíš potřebu pokračovat tam. Získáš nějaké EXP.
Vrať se do ústředí Rekenber (lighthalzen 103, 244). Promluv si s Secretary; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
Zeptej se jí na chudinskou čtvrť, jen abys zjistil, že o ní moc neví.
Promluv si s ní znovu a zeptej se na Laboratory, a ona ti dá vágní otázku a odkáže tě na help desk.
Uvědomíš si, že ti nebude odpovídat vyhýbavě, a tak to vytasíš a zeptáš se na Wolfchev's Research.
Zaskočená se zeptá, proč se ptáš, a ty vysvětlíš, že jsi jeho přítel.
Zkouší tě odbýt, ale ty odpovíš W-Wait! a znovu se zeptáš na Wolfchev's Research.
Vysvětlí, že ti nemůže odpovědět na tvé otázky, ale pokud jí máš co ukázat, pak ti je více než ochotná pomoci.
Tak se zeptáš na Wolfchev's Test Subjects a ignoruješ její tvrzení, že nemůže pomoci.
V tomto bodě se snaží stočit rozhovor k pozitivním aspektům výzkumu a ty prohlásíš, že jeho experimenty jsou podezřelé a korporaci nevěříš.
Nepřiznává, že by něco věděla, a požádá tě o důkaz, tak jí ukážeš důkazy.
Ukážeš jí Handcuffs a Slierre je z toho důkazu nesvá.
Zeptáš se, co Wolfchev dělá teď, a vysvětlíš, že ano, jeho výzkum je ti podezřelý, a zeptáš se na Mr. Wolfcheva a tvory v Regenschirm.
Vezme tvá tvrzení a požádá tě, abys jí dal čas si to všechno projít a zjistit, jestli na této zprávě něco je.
Jelikož chceš odpovědi hned, pokračuješ v jejím otravování a žádáš výsledky a to, co se zjistilo.
Po několika minutách otravování se vrátí a sdělí ti hroznou pravdu, že Wolfchev prováděl neautorizovaný výzkum a že to, co jsi našel, byla pravda.
Zeptáš se, co dělal, a ona ti řekne, co dokázala zjistit o jeho smrtícím výzkumu.
(Volitelné) Nyní, když jsi potvrdil neautorizovaný výzkum, spěcháš zpět k Mad Scientist (lhz_que01 94, 2), abys zastavil jeho výzkum, ale když dorazíš, zjistíš, že zmizel a že po něm zůstaly jen jeho pečlivě zdokumentované výzkumné soubory.