Sky Fortress

Revision as of 13:33, 14 May 2025 by EmotionalVik (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Other languages:

Категория:Инстансы

Требования:

  • Завершить цепочку заданий Royal Banquet.
  • Базовый уровень 145+
  • 1 день перезарядки

Основная информация

  • Билет Небесной крепости можно получить за монеты экземпляра, что позволяет владельцу билета повторно открывать экземпляр любое количество раз в течение часа

Руководство по экземплярам

  1. Используйте Warper > Instance > Sky Fortress.
  2. Поговорите с ученым Доёном и создайте инстанс Небесной крепости.
     
  3. Поговорите с устройством, чтобы войти.
  4. Сразу после входа на карту у вас будет небольшой диалог со Стефаном Дж. Э. Вольфом, а затем он нападет на вас.
  5. После его убийства вторая волна будет состоять из Бессмертных солдат-зомби.
  6. После очистки от зомби появится новый варп, и вы сможете идти вперед.
  7. По пути наверх вы сможете увидеть несколько Вихревых порталов. Вы можете открыть эти двери с помощью Ключей Небесной крепости.

За Вихревым порталом находится длинный коридор с монстрами. В конце коридора находится переключатель. Если вы используете переключатель, вы получите либо монстра-босса, либо сундук с сокровищами.

Treasure Chest drops
984.png  Oridecon (984) 
985.png  Elunium (985) 
608.png  Yggdrasil Seed (608) 
607.png  Yggdrasil Berry (607) 
616.png  Old Card Album (616) 
12246.png  Mystical Card Album (12246) 
  • После очистки этих комнат просто вернитесь к главной лестнице Небесной Крепости.
  • Продолжайте подниматься по лестнице, пока не найдете еще один варп, войдите в него.
  • Вы снова встретите Стефана, он расскажет вам немного больше.
  • Продолжайте подниматься и убивать и войдите в последний портал варпа, пока не достигнете финального Босса.
  • Во время этого боя будут появляться зомби, в основном просто продолжайте атаковать Стефана, пока он не умрет.
  • Убив его, вы можете покинуть подземелье, войдя в Лучи Света в середине комнаты.
  • Теперь вы можете снова поговорить с Ученым Доёном, чтобы снова открыть подземелье.

Монстры

Монстр Уровень HP Раса/Элемент/Размер Слабость Ценный дроп
3476.gif
Immortal Zombie Soldier (3476)
160 450,694 Undead/Undead 1/Medium Holy ~
3478.gif
Sky Fortress Key Keeper (3478)
160 405,694 Undead/Undead 3/Medium Holy 6960.png Sky Fortress Key (6960)
3479.gif
Immortal Zombie Assault (3479)
160 405,694 Undead/Undead 1/Medium Holy 28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)

1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)

16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)

3480.gif
Immortal Cursed Zombie (3480)
160 405,694 Undead / Undead 3 / Medium Holy 18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)

2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)

3477.gif
Immortal Fortress Legio (3477)
160 405,694 Demon / Undead 4 / Medium Holy 28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)

13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)

3481.gif
Immortal Nightmare Shado (3481)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
3482.gif
Immortal Angry Shadow (3482)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
3483.gif
Immortal Death Shadow (3483)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy ~
3474.gif
Immortal Cursed Knight (3474)
160 7,000,000 Formless/Dark 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

31024.png Immortal Cursed Knight Card (31024)

3475.gif
Immortal Wind Ghost (3475)
160 7,000,000 Demon/Wind 3/Medium Earth 2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

31025.png Immortal Wind Ghost Card (31025)

3473.gif
Stephane.J.E.Wolf (3473)
160 20,000,000 Undead/Undead 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

28010.png Juliette D Rachel [2] (28010)

31026.png [MVP] Stephane Jack Earnest Wolf Card (31026)


Other languages:

Enchants

Vicious Mind Enchants

Weapon First Enchant Second Enchant Third Enchant

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Physical damage to element enemies +1~20%.
  • No weapon size penalty
  • Weapon cannot be broken in battle.
  • Weapon property: element
  • ATK +1~10%
  • Physical damage to race enemies +1~20%
  • Physical damage to boss enemies +1~20%
  • Physical damage to normal enemies +1~20%
  • Bypass 1~30% of DEF on race enemies
  • Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
  • Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Critical damage +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Physical damage to element enemies +1~20%.
  • No weapon size penalty
  • Weapon property: element
  • ATK +1~10%
  • Physical damage to race enemies +1~20%
  • Physical damage to boss enemies +1~20%
  • Physical damage to normal enemies +1~20%
  • Bypass 1~30% of DEF on race enemies
  • Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
  • Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • After cast delay -1~20%
  • Variable cast time -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Physical damage to element enemies +1~20%.
  • No weapon size penalty
  • Weapon cannot be broken in battle.
  • Weapon property: element
  • ATK +1~10%
  • Physical damage to race enemies +1~20%
  • Physical damage to boss enemies +1~20%
  • Physical damage to normal enemies +1~20%
  • Bypass 1~30% of DEF on race enemies
  • Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
  • Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Critical damage +1~20%
  • Ranged damage +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Physical damage to element enemies +1~20%.
  • No weapon size penalty
  • Weapon cannot be broken in battle.
  • ATK +1~10%
  • Physical damage to race enemies +1~20%
  • Physical damage to boss enemies +1~20%
  • Physical damage to normal enemies +1~20%
  • Bypass 1~30% of DEF on race enemies
  • Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
  • Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Critical damage +1~20%
  • Ranged damage +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Magical damage to element enemies +1~20%.
  • Power of healing skills +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Magical damage to race enemies +1~20%
  • Magical damage to boss enemies +1~20%
  • Magical damage to normal enemies +1~20%
  • Bypass 1~30% of MDEF on race enemies
  • Bypass 1~30% of MDEF on boss enemies
  • Bypass 1~30% of MDEF on normal enemies
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • After cast delay -1~20%
  • Skill SP cost -1~10%
  • Variable cast time -1~20%
Race/Element Enchants
Enemy element's Weapon property element's Enemy race's
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


Max value for X:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • Increases magical/physical damage on any property monsters/race targets by 20%.
  • Pierces 30% of DEF/MDEF on any race targets when performing a physical/magical attack.
  • Pierces 30% of DEF/MDEF on Normal/Boss protocol targets when performing a physical/magical attack.
  • Reduces the global delay of skills by 15%.
  • Increases long-ranged damage on targets by 20%.
  • Reduces SP cost of skills by 5%.
  • Stats + 10
  • Increases critical damage on targets by 20%.
  • Crit + 15
  • Increases the recovery rate of recovery skills by 20%.
  • Reduces variable casting time of skills by 20%.