Cursed Spirit

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Requisitos

Linha de Missões

  1. Entre nos Bio Labs usando o Warper (Dungeons -> Bio Labs). Uma vez lá dentro, você precisará encontrar 1 par de 7345.png Handcuffs (7345). Existem alguns pontos de ativação que iniciarão esta missão para você. As seguintes localizações são áreas que acionarão uma caixa de diálogo pop-up se você estiver segurando as Handcuffs:
    • (lhz_dun01 147, 106)
    • (lhz_dun01 239, 135)
    • (lhz_dun01 66, 213)
    • (lhz_dun01 225, 198)
    • (lhz_dun02 244, 229)
    • (lhz_dun02 60, 293)
    • (lhz_dun02 267, 278)
    • (lhz_dun02 94, 199)
    • (lhz_dun03 244, 51)
    • (lhz_dun03 123, 191)
    • (lhz_dun03 74, 140)
    Nota Importante
    Você não precisa realmente ver uma caixa de diálogo. Apenas ser amaldiçoado em qualquer um dos locais acima significa que você completou o Passo 1 e pode seguir para o Passo 2. Recomenda-se limpar uma das áreas acima de monstros para evitar a morte, mas você pode ficar perto da célula e receber o pop-up de diálogo para continuar para o próximo passo.
  2. Agora, mantendo as Handcuffs, continue além do guarda até a área da favela de Lighthalzen. Você está procurando as seguintes localizações (em qualquer ordem):
    • (lighthalzen 342, 280)
    • (lhz_in03 178, 22)
    • (lighthalzen 295, 227)
    • (lighthalzen 364, 315)
    Nota
    é possível acionar o diálogo desses espíritos mais de uma vez, mas não é necessário.
  3. Depois de explorar Lighthalzen e ter acionado os espíritos, fale com o Elder (lighthalzen 346, 263).
    • O Elder tem grande sabedoria sobre a pesquisa que ocorreu nos últimos anos.
    • Fale com o Elder e preste atenção na história dela.
    • Ela então ajudará você a se livrar deles. Seja honesto com ela e diga que você não consegue se lembrar de todas as coisas ruins que fez.
    • Acompanhe-a enquanto ela ajuda você a lidar com o que acabou de aprender.
  4. O mini-mapa mostrará onde você precisa ir em seguida; apenas preste atenção ao marcador piscante colocado lá. Ele está direcionando você para a sede da Rekenber. (lighthalzen 103, 244).
    • Agora, seguindo as instruções do Elder, você precisará entrar na sede da Rekenber.
  5. Ao entrar neste prédio, você avançará e acionará outro espírito (lhz_in01 113, 150)
  6. Depois de acionar o espírito, você vai querer continuar em frente em direção ao Representative (lhz_in01 114, 181)
    • Pergunte sobre a História da Corporação.
    • Ela então guiará você até a Library.
  7. Agora vá para a esquerda até a Library e fale com o Representative (lhz_in01 27, 247).
    • Fale com ela sobre a História da Corporação e ouça atentamente o que ela diz.
    • Você precisará falar com ela novamente e discutir os Negócios da Rekenber com ela para descobrir mais sobre o que está acontecendo.
    • Ela então guiará você a consultar o Guidebook para descobrir mais sobre os negócios da Rekenber.
  8. Clicar no Rekenber Guidebook e ler as poucas informações disponíveis ajudará você a entender a missão em questão.
    • Você precisará explorar mais este prédio para descobrir algumas outras informações.
  9. Há outro local para verificar no 2º andar (lhz_in01 272, 227) e você encontrará outro espírito.
    • Percebendo que você pode estar em apuros e ainda curioso sobre o que está acontecendo, você volta em direção à Library.
    • Ao se aproximar, você vê um Rekenber Guard, quase como se tivesse passado direto por ele antes.
  10. Fale com o Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226) e ele solicitará que seu ID seja confirmado.
    • Você precisará vestir um 2241.png Grampa Beard (2241) e um 2243.png Geek Glasses (2243), como você pode ver pelo ID dele, antes que ele deixe você passar.
    • Assim que entrar na sala, você vai querer ir para a direita.
    • Você verá 3 salas. Cada sala tem um propósito muito específico para os testes e a criação feitos aqui.
  11. Vá para a sala na extrema direita e caminhe em direção ao meio da sala (lhz_in01 206, 129).
    • Uma caixa de diálogo aparecerá e você será levado de volta no tempo.
  12. Assim que entrar, você encontrará uma conversa entre o Doctor Varmundt e um representante da Rekenber Corporation.
    • Parece que o brilhante Doctor não está feliz com o que foi pedido para ele fazer.
    • Depois da conversa, você será transportado de volta ao seu próprio tempo.
  13. Agora que você sabe sobre o falso Ymir's Heart e os desenvolvimentos que eles estão tentando realizar com o Airship e os Guardians, você deveria ir ver e falar com um dos cientistas nesta área.
  14. Volte para a sala anterior e entre na sala na parte inferior. Fale com o Mad Scientist (lhz_in01 273, 121) e ofereça sua ajuda.
  15. Fale com o Mad Scientist novamente, pois parece que ele estava muito distraído para dar a atenção adequada que você pediu.
    • Peça para falar com ele novamente, e ele dará uma dica do que precisa. Redondo e Brilhante? Deve ser um 746.png Glass Bead (746)!
  16. Traga de volta um Glass Bead para ele e pergunte educadamente sobre o trabalho dele.
    • Ele dará alguns detalhes sobre no que está trabalhando e como ele sente que isso mudará o mundo.
  17. Indo para a sala Norte (lhz_in01 278, 168), você contornará uma mesa no meio da sala e encontrará algo no chão.
    • Ah, espere! É uma porta para outra sala.
    • Ao entrar, você percebe que esta sala se parece exatamente com a que você veio.
    • Se você se mover pela sala, verá o que parece ser algum tipo de teste acontecendo.
  18. Fale com o Scientist e você verá que ele está tendo uma conversa com... o que parece ser um Peco Peco.
    • Ao ouvir essa conversa que o Scientist está tendo consigo mesmo e com o Peco Peco, você percebe que ele joga no chão o que ele afirma ser uma bugiganga barata.
    • Pegue este Pendant e vamos ver se conseguimos encontrar seu dono legítimo.
    • Alguém deve saber algo sobre este item.
    • Ele dará a você um 7341.png Old Pendant (7341)
    • Você lembra que o Elder disse para retornar assim que encontrar o que está procurando.
  19. Volte para o Elder (lighthalzen 346, 263) e veja se ela pode ajudar mostrando o pendant a ela.
    • O pendant parece ter uma maldição, algo que ela afirma ser capaz de consertar.
  20. Retorne a ela com 5x 523.png Holy Water (523) e um 744.png Bouquet (744) (da Flower Girl de Prontera) como ela pediu.
    • Quando você retornar a ela com as 5 Holy Water e o Bouquet, ela acalmará a maldição e pedirá que você devolva o pendant ao seu dono legítimo.
  21. Vá para o norte no distrito da favela (lighthalzen 319, 321) e você chegará a uma casa com uma Crippled Girl que parece estar com um desconforto sério.
    • Fale com a Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
    • Mostre o pendant a ela e ouça a história dela sobre o que o pendant significa para ela.
    • Então conte a ela com delicadeza e ofereça algum conforto.
    • Se você contar a verdade brutal e for expulso, simplesmente continue tentando entrar no prédio e a porta eventualmente destrancará.
  22. Depois de confortá-la, você pode sair da casa deles e continuar sua missão para descobrir mais sobre este espírito.
    • Ao sair da casa, você será confrontado pelo espírito novamente, mas desta vez o espírito é grato pelo que você foi capaz de fazer para ajudá-lo e abençoa você pelo que fez.
  23. A busca por uma resposta verdadeira não parou, e você imagina que este espírito que continua a seguir você tem algo a ver com a Rekenber Corporation e você sente a necessidade de continuar lá. Você receberá um pouco de EXP.
  24. Retorne à sede da Rekenber (lighthalzen 103, 244). Fale com uma Secretary; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
    • Pergunte a ela sobre a favela, apenas para descobrir que ela não sabe muito sobre isso.
    • Fale com ela novamente e pergunte sobre o Laboratory, e ela dá uma resposta vaga e te empurra para o balcão de ajuda.
    • Percebendo que ela não vai responder suas perguntas de forma direta, você fala logo e pergunta sobre Wolfchev's Research.
    • Atordoada, ela pergunta por que você perguntou, e você explica que é amigo dele.
    • Ela tenta te dispensar, mas você responde com W-Wait!, e pergunta novamente sobre Wolfchev's Research.
    • Ela explica que não pode responder suas perguntas, mas se você tiver algo para mostrar a ela, então ela está mais do que disposta a ajudar você.
    • Então você pergunta sobre os Wolfchev's Test Subjects, ignorando a declaração dela de que não pode ajudar.
    • Neste ponto, ela tenta direcionar a conversa para os aspectos positivos da pesquisa e você afirma que os experimentos dele são suspeitos e que você não confia na corporação.
    • Sem afirmar saber de nada, ela pede provas, então você mostra a evidência.
    • Você mostra as Handcuffs a ela e Slierre fica incomodada com essa prova.
    • Você pergunta o que Wolfchev está fazendo agora, e explica que, Sim, você está desconfiado sobre a pesquisa dele, e questiona sobre o Sr. Wolfchev e as criaturas em Regenschirm.
    • Ela aceita suas alegações e pede que você dê tempo a ela para analisar tudo e ver se há alguma verdade neste relatório.
  25. Como você quer respostas agora, você continua a importuná-la solicitando os resultados e o que foi encontrado.
    • Depois de alguns minutos importunando-a, ela volta e informa a terrível verdade de que Wolfchev fez pesquisa não autorizada e que o que você encontrou era verdade.
    • Você pergunta o que ele estava fazendo, e ela conta o que conseguiu descobrir sobre a pesquisa mortal dele.
    • Ela recompensará você com um 603.png Old Blue Box (603) & 10 12016.png Speed Potion (12016).
    • Agora é possível iniciar a missão Dangerous Rumors.
  26. (Opcional) Agora que você confirmou a pesquisa não autorizada, você corre de volta ao Mad Scientist (lhz_que01 94, 2) para dar um basta na pesquisa dele, mas quando chega, descobre que ele desapareceu e que tudo o que deixou para trás foram seus arquivos de pesquisa bem documentados.