Cursed Spirit

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Cursed Spirit and the translation is 100% complete.

Požadavky

Linie úkolů

  1. Vstup do Bio Labs pomocí Warpera (Dungeons -> Bio Labs). Jakmile budeš uvnitř, budeš potřebovat najít 1 pár 7345.png Handcuffs (7345). Existuje několik spouštěcích míst, která ti tento úkol zahájí. Následující lokace jsou oblasti, které spustí dialogové okno, pokud máš u sebe Handcuffs:
    • (lhz_dun01 147, 106)
    • (lhz_dun01 239, 135)
    • (lhz_dun01 66, 213)
    • (lhz_dun01 225, 198)
    • (lhz_dun02 244, 229)
    • (lhz_dun02 60, 293)
    • (lhz_dun02 267, 278)
    • (lhz_dun02 94, 199)
    • (lhz_dun03 244, 51)
    • (lhz_dun03 123, 191)
    • (lhz_dun03 74, 140)
    Důležitá poznámka
    Ve skutečnosti nemusíš vidět dialogové okno. Když tě na některém z výše uvedených míst prokleje, znamená to, že jsi dokončil Krok 1 a můžeš přejít ke Kroku 2. Doporučuje se vyčistit jednu z výše uvedených oblastí od monster, abys nezemřel, ale můžeš stát blízko políčka a vyvolat dialogové okno pro pokračování k dalšímu kroku.
  2. Nyní, když máš u sebe Handcuffs, pokračuj kolem stráže do chudinské čtvrti Lighthalzenu. Hledáš následující lokace (v libovolném pořadí):
    • (lighthalzen 342, 280)
    • (lhz_in03 178, 22)
    • (lighthalzen 295, 227)
    • (lighthalzen 364, 315)
    Poznámka
    je možné spustit dialog od těchto duchů víckrát, ale není to nutné.
  3. Jakmile se projdeš po Lighthalzenu a spustíš duchy, promluv si s Elder (lighthalzen 346, 263).
    • Elder má velkou moudrost, co se týče výzkumu, který se v posledních letech odehrál.
    • Promluv si s Elder a dávej pozor na její příběh.
    • Poté ti pomůže se jich zbavit. Buď k ní upřímný a dej jí vědět, že si nepamatuješ každou špatnou věc, kterou jsi udělal.
    • Následuj ji, když ti pomáhá zjistit, jak se vypořádat s tím, co jsi právě zjistil.
  4. Miniaturní mapa ti ukáže, kam máš jít dál, jen dávej pozor na blikající značku, která je tam umístěná. Nasměruje tě do ústředí Rekenber. (lighthalzen 103, 244).
    • Nyní podle instrukcí od Elder budeš muset vejít do ústředí Rekenber.
  5. Jak vejdeš do této budovy, půjdeš dopředu a spustíš dalšího ducha (lhz_in01 113, 150)
  6. Po spuštění ducha budeš chtít pokračovat dopředu k Representative (lhz_in01 114, 181)
    • Zeptej se na historii korporace.
    • Poté tě zavede do knihovny.
  7. Nyní se vydej doleva do knihovny a promluv si s Representative (lhz_in01 27, 247).
    • Promluv si s ní o historii korporace a pozorně poslouchej, co říká.
    • Budeš si s ní muset promluvit znovu a probrat podnikání Rekenberu, abys zjistil více o tom, co se děje.
    • Poté tě navede, abys si prohlédl Guidebook a zjistil více o podnikání Rekenberu.
  8. Kliknutí na Rekenber Guidebook a přečtení těch několika málo informací ti pomůže pochopit, o jaký úkol šlo.
    • Budeš se muset vydat hlouběji do této budovy, abys zjistil další informace.
  9. Na druhém patře je další místo, které je třeba prozkoumat (lhz_in01 272, 227), a najdeš tam dalšího ducha.
    • Uvědomíš si, že ti to možná přerůstá přes hlavu, ale pořád jsi zvědavý, co se děje, a tak se vydáš zpět ke knihovně.
    • Když se přiblížíš, uvidíš Rekenber Guard, skoro jako bys kolem něj už dřív prošel.
  10. Promluv si s Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226) a požádá tě o potvrzení tvého ID.
    • Budeš muset mít na sobě 2241.png Grampa Beard (2241) a 2243.png Geek Glasses (2243), jak můžeš poznat z jeho vlastního ID, než tě nechá projít.
    • Jakmile vejdeš do místnosti, budeš chtít jít doprava.
    • Uvidíš 3 místnosti. Každá místnost má velmi specifický účel pro testování a výrobu, které zde probíhá.
  11. Vydej se do místnosti zcela vpravo a jdi doprostřed místnosti (lhz_in01 206, 129).
    • Objeví se dialogové okno a budeš přenesen zpět v čase.
  12. Jakmile vejdeš, narazíš na rozhovor mezi Doctor Varmundt a zástupcem Rekenber Corporation.
    • Zdá se, že geniální Doctor není šťastný z toho, co po něm chtěli.
    • Po rozhovoru budeš přenesen zpět do své doby.
  13. Nyní, když víš o falešném Ymir's Heart a o vývoji, kterého se snaží dosáhnout s Airship a Guardians, měl bys zajít a promluvit si s jedním z vědců v této oblasti.
  14. Vrať se do předchozí místnosti a do místnosti dole. Promluv si s Mad Scientist (lhz_in01 273, 121) a nabídni mu svou pomoc.
  15. Promluv si s Mad Scientist znovu, protože se zdá, že byl příliš rozptýlený, než aby ti věnoval pozornost, o kterou jsi žádal.
    • Požádej ho, abys s ním mohl znovu mluvit, a on ti napoví, co potřebuje. Kulaté a lesklé? To bude 746.png Glass Bead (746)!
  16. Přines mu Glass Bead a slušně se ho zeptej na jeho práci.
    • Prozradí ti nějaké podrobnosti o tom, na čem pracuje a jak si myslí, že to změní svět.
  17. Když vejdeš do severní místnosti (lhz_in01 278, 168), obejdeš stůl uprostřed místnosti a najdeš něco na podlaze.
    • Počkat! Jsou to dveře do další místnosti.
    • Jak vejdeš, všimneš si, že tato místnost vypadá stejně jako ta, ze které jsi přišel.
    • Když se po místnosti rozhlédneš, uvidíš něco, co vypadá jako nějaké testování.
  18. Promluv si s Scientist a uvidíš, že vede rozhovor s... něčím, co vypadá jako Peco Peco.
    • Když posloucháš tento rozhovor, který Scientist vede sám se sebou a s Peco Peco, uvědomíš si, že zahodí něco, o čem tvrdí, že je to levná cetka.
    • Zvedni tento Pendant a podívejme se, jestli najdeme jeho právoplatného majitele.
    • Někdo musí o tomto předmětu něco vědět.
    • Dá ti 7341.png Old Pendant (7341)
    • Vzpomeneš si, že Elder řekla, abys se vrátil, jakmile najdeš, co hledáš.
  19. Vrať se k Elder (lighthalzen 346, 263) a zjisti, jestli ti pomůže, když jí ukážeš Pendant.
    • Pendant vypadá, že je prokletý, což prý dokáže napravit.
  20. Vrať se k ní s 5x 523.png Holy Water (523) a 744.png Bouquet (744) (od Prontera's Flower Girl), jak požadovala.
    • Jakmile se k ní vrátíš s 5 Holy Water a Bouquet, uklidní prokletí a požádá tě, abys Pendant vrátil jeho právoplatnému majiteli.
  21. Vydej se na sever v chudinské čtvrti (lighthalzen 319, 321) a dojdeš k domu s Crippled Girl, která vypadá, že je jí dost zle.
    • Promluv si s Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
    • Ukaž jí Pendant a vyslechni její příběh o tom, co pro ni Pendant znamená.
    • Poté jí to jemně sděl a nabídni jí útěchu.
    • Pokud jí řekneš brutální pravdu a vyhodí tě, prostě to zkoušej znovu vejít do budovy a dveře se nakonec odemknou.
  22. Poté, co ji utěšíš, můžeš vyjít z jejich domu a pokračovat v úkolu zjistit, co dalšího se skrývá za tímto duchem.
    • Když vyjdeš z domu, znovu se setkáš s duchem, ale tentokrát je duch vděčný za to, co jsi dokázal udělat, aby mu pomohl, a požehná ti za to, co jsi udělal.
  23. Hledání skutečné odpovědi nekončí a dochází ti, že tento duch, který tě stále následuje, má něco společného s Rekenber Corporation, a cítíš potřebu pokračovat tam. Získáš nějaké EXP.
  24. Vrať se do ústředí Rekenber (lighthalzen 103, 244). Promluv si s Secretary; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
    • Zeptej se jí na chudinskou čtvrť, jen abys zjistil, že o ní moc neví.
    • Promluv si s ní znovu a zeptej se na Laboratory, a ona ti dá vágní otázku a odkáže tě na help desk.
    • Uvědomíš si, že ti nebude odpovídat vyhýbavě, a tak to vytasíš a zeptáš se na Wolfchev's Research.
    • Zaskočená se zeptá, proč se ptáš, a ty vysvětlíš, že jsi jeho přítel.
    • Zkouší tě odbýt, ale ty odpovíš W-Wait! a znovu se zeptáš na Wolfchev's Research.
    • Vysvětlí, že ti nemůže odpovědět na tvé otázky, ale pokud jí máš co ukázat, pak ti je více než ochotná pomoci.
    • Tak se zeptáš na Wolfchev's Test Subjects a ignoruješ její tvrzení, že nemůže pomoci.
    • V tomto bodě se snaží stočit rozhovor k pozitivním aspektům výzkumu a ty prohlásíš, že jeho experimenty jsou podezřelé a korporaci nevěříš.
    • Nepřiznává, že by něco věděla, a požádá tě o důkaz, tak jí ukážeš důkazy.
    • Ukážeš jí Handcuffs a Slierre je z toho důkazu nesvá.
    • Zeptáš se, co Wolfchev dělá teď, a vysvětlíš, že ano, jeho výzkum je ti podezřelý, a zeptáš se na Mr. Wolfcheva a tvory v Regenschirm.
    • Vezme tvá tvrzení a požádá tě, abys jí dal čas si to všechno projít a zjistit, jestli na této zprávě něco je.
  25. Jelikož chceš odpovědi hned, pokračuješ v jejím otravování a žádáš výsledky a to, co se zjistilo.
    • Po několika minutách otravování se vrátí a sdělí ti hroznou pravdu, že Wolfchev prováděl neautorizovaný výzkum a že to, co jsi našel, byla pravda.
    • Zeptáš se, co dělal, a ona ti řekne, co dokázala zjistit o jeho smrtícím výzkumu.
    • Odmění tě 603.png Old Blue Box (603) & 10 12016.png Speed Potion (12016).
    • Nyní je možné začít úkol Dangerous Rumors.
  26. (Volitelné) Nyní, když jsi potvrdil neautorizovaný výzkum, spěcháš zpět k Mad Scientist (lhz_que01 94, 2), abys zastavil jeho výzkum, ale když dorazíš, zjistíš, že zmizel a že po něm zůstaly jen jeho pečlivě zdokumentované výzkumné soubory.