Cursed Spirit
Prérequis
- Niveau de base 60
- Objets :
- 1x
Glass Bead (746) - 1x
Bouquet (744) - 5x
Holy Water (523) - 1x
Handcuffs (7345) - 1x
Grampa Beard (2241) - 1x
Geek Glasses (2243)
- 1x
Série de quêtes
- Entrez dans les Bio Labs en utilisant le Warper (Dungeons -> Bio Labs). Une fois à l'intérieur, vous devrez trouver 1 paire de
Handcuffs (7345). Il y a quelques points de déclenchement qui lanceront cette quête pour vous. Les emplacements suivants sont des zones qui déclencheront une fenêtre de dialogue si vous avez les Handcuffs :
- (lhz_dun01 147, 106)
- (lhz_dun01 239, 135)
- (lhz_dun01 66, 213)
- (lhz_dun01 225, 198)
- (lhz_dun02 244, 229)
- (lhz_dun02 60, 293)
- (lhz_dun02 267, 278)
- (lhz_dun02 94, 199)
- (lhz_dun03 244, 51)
- (lhz_dun03 123, 191)
- (lhz_dun03 74, 140)
- Note importante
- Vous n'avez pas réellement besoin de voir une fenêtre de dialogue. Le simple fait d'être maudit à l'un des emplacements ci-dessus signifie que vous avez terminé l'Étape 1 et que vous pouvez passer à l'Étape 2. Il est recommandé de nettoyer l'une des zones ci-dessus de ses monstres pour éviter de mourir, mais vous pouvez vous tenir près de la case et obtenir la fenêtre de dialogue pour continuer à l'étape suivante.
- Maintenant, en gardant les Handcuffs, continuez au-delà du garde jusqu'au quartier des bas-fonds de Lighthalzen. Vous recherchez les emplacements suivants (dans n'importe quel ordre) :
- (lighthalzen 342, 280)
- (lhz_in03 178, 22)
- (lighthalzen 295, 227)
- (lighthalzen 364, 315)
- Note
- il est possible de déclencher le dialogue de ces esprits plus d'une fois, mais ce n'est pas nécessaire.
- Une fois que vous avez exploré Lighthalzen et déclenché les esprits, parlez à l'Elder (lighthalzen 346, 263).
- L'Elder possède une grande sagesse concernant les recherches qui ont eu lieu ces dernières années.
- Parlez à l'Elder et prêtez attention à son histoire.
- Elle vous aidera ensuite à vous en débarrasser. Soyez honnête avec elle et dites-lui que vous ne vous souvenez pas de toutes les mauvaises choses que vous avez faites.
- Suivez-la tandis qu'elle vous aide à gérer ce que vous venez d'apprendre.
- La mini-carte vous montrera où aller ensuite ; faites simplement attention au marqueur clignotant placé là. Il vous dirige vers le quartier général de Rekenber. (lighthalzen 103, 244).
- Maintenant, en suivant les instructions de l'Elder, vous devrez vous rendre au quartier général de Rekenber.
- En entrant dans ce bâtiment, vous avancerez et déclencherez un autre esprit (lhz_in01 113, 150)
- Après avoir déclenché l'esprit, vous voudrez continuer tout droit vers la Representative (lhz_in01 114, 181)
- Demandez des informations sur l'histoire de la Corporation.
- Elle vous guidera ensuite vers la bibliothèque.
- Maintenant, dirigez-vous vers la gauche dans la bibliothèque et parlez à la Representative (lhz_in01 27, 247).
- Parlez-lui de l'histoire de la Corporation et écoutez attentivement ce qu'elle dit.
- Vous devrez lui reparler et discuter des activités de Rekenber avec elle pour en savoir plus sur ce qui se passe.
- Elle vous guidera ensuite pour consulter le Guidebook afin d'en savoir plus sur les activités de Rekenber.
- Cliquer sur le Rekenber Guidebook et lire le peu d'informations qu'il contient vous aidera à comprendre la mission qui vous attendait.
- Vous devrez vous aventurer davantage dans ce bâtiment pour découvrir d'autres informations.
- Il y a un autre emplacement à vérifier au 2e étage (lhz_in01 272, 227) et vous y trouverez un autre esprit.
- Réalisant que vous vous êtes peut-être aventuré trop loin, mais toujours curieux de savoir ce qui se passe, vous retournez vers la bibliothèque.
- En vous approchant, vous voyez un Rekenber Guard, comme si vous étiez passé juste devant lui plus tôt.
- Parlez au Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226) et il demandera à vérifier votre ID.
- Vous devrez porter un
Grampa Beard (2241) et un
Geek Glasses (2243), comme vous pouvez le voir sur son propre ID, avant qu'il ne vous laisse passer. - Une fois dans la pièce, vous voudrez vous diriger vers la droite.
- Vous verrez 3 salles. Chaque salle a un objectif très précis pour les tests et la création qui y sont effectués.
- Vous devrez porter un
- Dirigez-vous vers la salle tout à droite, et avancez vers le milieu de la salle (lhz_in01 206, 129).
- Une fenêtre de dialogue apparaîtra et vous serez transporté dans le passé.
- Une fois entré, vous tomberez sur une conversation entre le Doctor Varmundt et un représentant de la Rekenber Corporation.
- Il semblerait que le brillant Doctor ne soit pas satisfait de ce qu'on lui a demandé de faire.
- Après la conversation, vous serez ramené à votre époque.
- Maintenant que vous connaissez le faux Ymir's Heart et les développements qu'ils tentent de réaliser avec l'Airship et les Guardians, vous devriez aller voir et parler à l'un des scientifiques de cette zone.
- Retournez dans la salle précédente et entrez dans la salle du bas. Parlez au Mad Scientist (lhz_in01 273, 121), et proposez-lui votre aide.
- Parlez à nouveau au Mad Scientist, car il semblerait qu'il était trop distrait pour vous accorder l'attention que vous demandiez.
- Demandez-lui de vous parler à nouveau, et il vous donnera un indice sur ce dont il a besoin. Rond et brillant ? Ça doit être un
Glass Bead (746) !
- Demandez-lui de vous parler à nouveau, et il vous donnera un indice sur ce dont il a besoin. Rond et brillant ? Ça doit être un
- Rapportez-lui un Glass Bead et demandez-lui poliment des informations sur son travail.
- Il vous donnera quelques détails sur ce sur quoi il travaille et comment il pense que cela changera le monde.
- En entrant dans la salle Nord (lhz_in01 278, 168), vous contournerez une table au milieu de la salle et trouverez quelque chose au sol.
- Oh, attendez ! C'est une porte vers une autre salle.
- En entrant, vous remarquez que cette salle ressemble exactement à celle d'où vous venez.
- Si vous vous déplacez dans la salle, vous verrez ce qui ressemble à une sorte de test en cours.
- Parlez au Scientist et vous verrez qu'il a une conversation avec... ce qui ressemble à un Peco Peco.
- En écoutant cette conversation que le Scientist a avec lui-même et le Peco Peco, vous réalisez qu'il jette ce qu'il prétend être un bibelot sans valeur.
- Ramassez ce Pendant et voyons si nous pouvons trouver son propriétaire légitime.
- Quelqu'un doit bien savoir quelque chose sur cet objet.
- Il vous donnera un
Old Pendant (7341) - Vous vous souvenez que l'Elder a dit de revenir une fois que vous aurez trouvé ce que vous cherchez.
- Retournez voir l'Elder (lighthalzen 346, 263) et voyez si elle peut vous aider en lui montrant le pendentif.
- Le pendentif semble porter une malédiction, quelque chose qu'elle prétend pouvoir réparer.
- Retournez la voir avec 5x
Holy Water (523) et un
Bouquet (744) (de la part de la Flower Girl de Prontera) comme elle l'a demandé.
- Une fois que vous revenez vers elle avec les 5 Holy Water et le Bouquet, elle apaisera la malédiction et vous demandera de rendre le pendentif à son propriétaire légitime.
- Dirigez-vous vers le nord dans le quartier des bas-fonds (lighthalzen 319, 321) et vous arriverez à une maison avec une Crippled Girl qui semble éprouver un sérieux inconfort.
- Parlez à la Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
- Montrez-lui le pendentif, et écoutez son histoire sur ce que ce pendentif signifie pour elle.
- Ensuite, annoncez-le-lui en douceur et offrez-lui un peu de réconfort.
- Si vous lui dites la vérité brutale et que vous vous faites expulser, essayez simplement d'entrer à nouveau dans le bâtiment et la porte finira par se déverrouiller.
- Après l'avoir réconfortée, vous pouvez sortir de leur maison et poursuivre votre quête pour découvrir ce qu'il y a d'autre à propos de cet esprit.
- En sortant de la maison, vous serez de nouveau confronté à l'esprit, mais cette fois l'esprit est reconnaissant pour ce que vous avez pu faire pour l'aider et vous bénit pour ce que vous avez fait.
- La recherche d'une véritable réponse n'est pas terminée, et vous supposez que cet esprit qui continue de vous suivre a un lien avec la Rekenber Corporation et vous sentez le besoin de poursuivre là-bas. Vous recevrez de l'EXP.
- Retournez au quartier général de Rekenber (lighthalzen 103, 244). Parlez à une Secretary ; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
- Demandez-lui des informations sur les bas-fonds, pour découvrir qu'elle n'en sait pas grand-chose.
- Parlez-lui à nouveau et posez des questions sur le laboratoire, et elle vous répond par une question vague et vous renvoie au guichet d'aide.
- Réalisant qu'elle ne répondra pas à vos questions de manière détournée, vous posez directement la question et demandez des informations sur les recherches de Wolfchev.
- Stupéfaite, elle vous demande pourquoi vous posez la question, et vous expliquez que vous êtes un ami à lui.
- Elle essaie de vous éconduire, mais vous répondez « A-Attendez ! », et vous reposez la question sur les recherches de Wolfchev.
- Elle explique qu'elle n'est pas en mesure de répondre à vos questions, mais que si vous avez quelque chose à lui montrer, elle est plus que disposée à vous aider.
- Vous demandez donc des informations sur les sujets de test de Wolfchev, ignorant sa déclaration selon laquelle elle ne peut pas vous aider.
- À ce stade, elle tente d'orienter la conversation vers les aspects positifs de la recherche et vous affirmez que ses expériences sont suspectes et que vous ne faites pas confiance à la corporation.
- Prétendant ne rien savoir, elle demande des preuves, alors vous lui montrez les preuves.
- Vous lui montrez les Handcuffs et Slierre est troublée par cette preuve.
- Vous demandez ce que Wolfchev fait maintenant, et vous expliquez que, oui, vous avez des soupçons sur ses recherches, et vous posez des questions sur M. Wolfchev et les créatures de Regenschirm.
- Elle prend note de vos affirmations et vous demande de lui laisser le temps de tout examiner et de voir si ce rapport dit vrai.
- Comme vous voulez des réponses maintenant, vous continuez à la harceler en demandant les résultats et ce qui a été découvert.
- Après quelques minutes à la harceler, elle revient et vous informe de l'horrible vérité
- Wolfchev avait mené des recherches non autorisées et ce que vous aviez découvert était vrai.
- Vous demandez ce qu'il faisait, et elle vous dit ce qu'elle a pu découvrir sur ses recherches mortelles.
- Elle vous récompensera avec un
Old Blue Box (603) & 10
Speed Potion (12016). - Il est maintenant possible de commencer la quête Dangerous Rumors.
- (Optionnel) Maintenant que vous avez confirmé les recherches non autorisées, vous vous précipitez vers le Mad Scientist (lhz_que01 94, 2) pour mettre un terme à ses recherches, mais lorsque vous arrivez, vous découvrez qu'il a disparu et qu'il n'a laissé derrière lui que ses dossiers de recherche bien documentés.









