Cursed Spirit

From MuhRO
Revision as of 13:14, 13 October 2026 by Muhbot (talk | contribs) (Machine translation (deepseek-flash))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Требования

Квестовая линия

  1. Войдите в Bio Labs, используя Warper (Dungeons -> Bio Labs). Оказавшись внутри, вам нужно будет найти 1 пару 7345.png Handcuffs (7345). Есть несколько триггерных мест, которые начнут этот квест для вас. Следующие локации — это места, которые вызовут всплывающее диалоговое окно, если у вас есть Handcuffs:
    • (lhz_dun01 147, 106)
    • (lhz_dun01 239, 135)
    • (lhz_dun01 66, 213)
    • (lhz_dun01 225, 198)
    • (lhz_dun02 244, 229)
    • (lhz_dun02 60, 293)
    • (lhz_dun02 267, 278)
    • (lhz_dun02 94, 199)
    • (lhz_dun03 244, 51)
    • (lhz_dun03 123, 191)
    • (lhz_dun03 74, 140)
    Важное замечание
    на самом деле вам не нужно видеть диалоговое окно. Достаточно получить проклятие в любом из вышеперечисленных мест — это значит, что вы выполнили Шаг 1 и можете перейти к Шагу 2. Рекомендуется зачистить одну из вышеуказанных зон от монстров, чтобы избежать смерти, но вы можете стоять рядом с ячейкой и получить всплывающее окно, чтобы продолжить к следующему шагу.
  2. Теперь, не снимая Handcuffs, пройдите мимо стражника в район трущоб Lighthalzen. Вы ищете следующие локации (в любом порядке):
    • (lighthalzen 342, 280)
    • (lhz_in03 178, 22)
    • (lighthalzen 295, 227)
    • (lighthalzen 364, 315)
    Примечание
    можно вызвать диалог с этими духами более одного раза, но это не обязательно.
  3. После того как вы побродите по Lighthalzen и вызовете духов, поговорите с Elder (lighthalzen 346, 263).
    • Elder обладает великой мудростью относительно исследований, которые проводились в последние годы.
    • Поговорите с Elder и внимательно выслушайте её историю.
    • Затем она поможет вам избавиться от них. Будьте с ней честны и скажите, что не помните всего плохого, что сделали.
    • Следуйте за ней, пока она помогает вам разобраться с тем, что вы только что узнали.
  4. Мини-карта покажет, куда идти дальше, просто обратите внимание на мигающий маркер. Он указывает на Rekenber Headquarters. (lighthalzen 103, 244).
    • Теперь, следуя указаниям Elder, вам нужно войти в Rekenber Headquarters.
  5. Когда вы войдёте в это здание, пройдите вперёд и вызовите ещё одного духа (lhz_in01 113, 150)
  6. После вызова духа продолжите движение вперёд к Representative (lhz_in01 114, 181)
    • Спросите об истории корпорации.
    • Затем она проводит вас в библиотеку.
  7. Теперь поверните налево в библиотеку и поговорите с Representative (lhz_in01 27, 247).
    • Поговорите с ней об истории корпорации и внимательно выслушайте, что она скажет.
    • Вам нужно будет поговорить с ней снова и обсудить бизнес Rekenber, чтобы узнать больше о происходящем.
    • Затем она предложит вам изучить Guidebook, чтобы узнать больше о бизнесе Rekenber.
  8. Кликнув на Rekenber Guidebook и прочитав ту небольшую информацию, что там есть, вы поймёте, в чём заключалась миссия.
    • Вам нужно будет исследовать это здание дальше, чтобы найти кое-какую другую информацию.
  9. На 2-м этаже есть ещё одно место для проверки (lhz_in01 272, 227), и вы найдёте ещё одного духа.
    • Понимая, что вы, возможно, ввязались во что-то слишком сложное, но всё ещё любопытствуя, что происходит, вы возвращаетесь к библиотеке.
    • Подходя ближе, вы видите Rekenber Guard, словно раньше прошли прямо мимо него.
  10. Поговорите с Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226), и он попросит подтвердить ваше удостоверение.
    • Вам нужно будет надеть 2241.png Grampa Beard (2241) и 2243.png Geek Glasses (2243), как видно по его собственному удостоверению, прежде чем он позволит вам пройти.
    • Войдя в комнату, поверните направо.
    • Вы увидите 3 комнаты. У каждой комнаты есть своё особое назначение для тестирования и создания, которые здесь проводятся.
  11. Направляйтесь в комнату справа в конце и пройдите к середине комнаты (lhz_in01 206, 129).
    • Появится диалоговое окно, и вы перенесётесь в прошлое.
  12. Как только вы войдёте, вы наткнётесь на разговор между Doctor Varmundt и представителем Rekenber Corporation.
    • Похоже, блестящий Doctor недоволен тем, что его попросили сделать.
    • После разговора вас перенесёт обратно в ваше время.
  13. Теперь, когда вы знаете о поддельном Ymir's Heart и разработках, которые они пытаются завершить с Airship и Guardians, вам стоит пойти и поговорить с одним из учёных в этой области.
  14. Вернитесь в предыдущую комнату и войдите в комнату внизу. Поговорите с Mad Scientist (lhz_in01 273, 121) и предложите ему свою помощь.
  15. Поговорите с Mad Scientist снова, так как он был слишком отвлечён, чтобы уделить вам должное внимание.
    • Попросите поговорить с ним снова, и он намекнёт, что ему нужно. Круглое и блестящее? Должно быть, это 746.png Glass Bead (746)!
  16. Принесите ему Glass Bead и вежливо спросите о его работе.
    • Он расскажет вам некоторые подробности о том, над чем работает и как, по его мнению, это изменит мир.
  17. Перейдя в северную комнату (lhz_in01 278, 168), вы обойдёте стол в середине комнаты и найдёте что-то на полу.
    • Ой, подождите! Это дверь в другую комнату.
    • Войдя, вы замечаете, что эта комната выглядит точно так же, как та, из которой вы пришли.
    • Если вы пройдётесь по комнате, то увидите нечто похожее на проведение какого-то тестирования.
  18. Поговорите с Scientist, и вы увидите, что он разговаривает с... тем, что похоже на Peco Peco.
    • Слушая этот разговор, который Scientist ведёт сам с собой и с Peco Peco, вы понимаете, что он бросает то, что называет дешёвой безделушкой.
    • Подберите этот Pendant и посмотрим, сможем ли мы найти его законного владельца.
    • Кто-то должен что-то знать об этом предмете.
    • Он даст вам 7341.png Old Pendant (7341)
    • Вы помните, что Elder сказал вернуться, как только найдёте то, что ищете.
  19. Вернитесь к Elder (lighthalzen 346, 263) и посмотрите, сможет ли она помочь, если показать ей Pendant.
    • На Pendant, похоже, лежит проклятие, и она утверждает, что может его снять.
  20. Вернитесь к ней с 5x 523.png Holy Water (523) и 744.png Bouquet (744) (от Prontera's Flower Girl), как она просила.
    • Как только вы вернётесь к ней с 5 Holy Water и Bouquet, она успокоит проклятие и попросит вернуть Pendant его законному владельцу.
  21. Направляйтесь на север в районе трущоб (lighthalzen 319, 321), и вы подойдёте к дому с Crippled Girl, которая, похоже, испытывает серьёзное недомогание.
    • Поговорите с Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
    • Покажите ей Pendant и выслушайте её историю о том, что этот Pendant для неё значит.
    • Затем мягко сообщите ей это и предложите ей утешение.
    • Если вы скажете ей жестокую правду и вас выгонят, просто продолжайте пытаться войти в здание, и в конце концов дверь откроется.
  22. После того как вы утешите её, можете выйти из их дома и продолжить квест, чтобы узнать больше об этом духе.
    • Когда вы выйдете из дома, дух снова появится перед вами, но на этот раз он благодарен за то, что вы смогли помочь ему, и благословляет вас за то, что вы сделали.
  23. Поиски истинного ответа не прекратились, и вы понимаете, что этот дух, который продолжает следовать за вами, как-то связан с Rekenber Corporation, и чувствуете необходимость продолжить там. Вы получите немного EXP.
  24. Вернитесь в Rekenber Headquarters (lighthalzen 103, 244). Поговорите с Secretary; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
    • Спросите её о трущобах, но окажется, что она мало о них знает.
    • Поговорите с ней снова и спросите о Laboratory, а она задаёт расплывчатый вопрос и отправляет вас в справочную.
    • Понимая, что она не собирается отвечать на ваши вопросы окольными путями, вы прямо спрашиваете о Wolfchev's Research.
    • Ошеломлённая, она спрашивает, почему вы об этом спросили, и вы объясняете, что вы его друг.
    • Она пытается отмахнуться, но вы отвечаете: «П-подожди!» — и снова спрашиваете о Wolfchev's Research.
    • Она объясняет, что не может ответить на ваши вопросы, но если вам есть что ей показать, то она более чем готова помочь.
    • Поэтому вы спрашиваете о Wolfchev's Test Subjects, игнорируя её заявление о невозможности помочь.
    • В этот момент она пытается перевести разговор к положительным сторонам исследования, а вы заявляете, что его эксперименты подозрительны и вы не доверяете корпорации.
    • Не признавая, что что-то знает, она просит доказательства, и вы показываете ей улики.
    • Вы показываете ей Handcuffs, и Slierre обеспокоена этим доказательством.
    • Вы спрашиваете, чем Wolfchev занимается сейчас, и объясняете, что да, вы подозреваете его исследования, и спрашиваете о Mr. Wolfchev и существах в Regenschirm.
    • Она принимает ваши заявления и просит дать ей время всё изучить и проверить, есть ли в этом отчёте правда.
  25. Поскольку вы хотите получить ответы сейчас, вы продолжаете донимать её, запрашивая результаты и то, что было обнаружено.
    После нескольких минут вашего нытья она возвращается и сообщает вам ужасную правду
    • Wolfchev проводил несанкционированные исследования, и то, что вы нашли, было правдой.
    • Вы спрашиваете, что он делал, и она рассказывает, что ей удалось выяснить о его смертоносных исследованиях.
    • Она наградит вас 603.png Old Blue Box (603) и 10 12016.png Speed Potion (12016).
    • Теперь можно начать квест Dangerous Rumors.
  26. (Необязательно) Теперь, когда вы подтвердили несанкционированное исследование, вы спешите обратно к Mad Scientist (lhz_que01 94, 2), чтобы остановить его исследования, но, прибыв на место, обнаруживаете, что он исчез, и всё, что он оставил после себя, — это его подробно задокументированные исследовательские файлы.