Miyu's Magical Adventures Mage Guide/de: Difference between revisions

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[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
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[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
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<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(Es wird im Statusfenster als </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> angezeigt, wobei </b><span style="color:Red;">A</span><b> die </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> darstellt und </b><span style="color:Blue;">B</span><b> die </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal  
   <li>Das Magische Verteidigung (MDEF)-System wurde im Renewal  
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   Update. HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   wobei 100 vollständige Immunität bedeutet. Stattdessen wird der Effekt von HardMDEF nun
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   exponentiell reduziert, je höher die Zahl wird (d. h. je höher die Zahl,
   the less effect every single point adds);</li>
   desto weniger Wirkung bringt jeder einzelne Punkt);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
   <li>SoftDEF/MDEF, das hauptsächlich auf VIT bzw. INT basiert,  
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   hat sich seit Pre-Renewal nicht stark verändert. Sie reduzieren Schaden
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   subtraktiv, indem sie feste Beträge vom Endschaden abziehen, nachdem die
   HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
   HardDEF/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(Bei der Einführung des 4th-Job-Merkmals/Status, das im unteren Statusfenster als </b><span style="color:Green;">C</span><b> zu sehen ist, als </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magieresistenz 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>Magieresistenz (MRES) ist ein defensiver Wert, der eingehenden Magieschaden multiplikativ reduziert.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>MRES wird hauptsächlich durch Ausrüstung, Buffs, Skills und bestimmte Verbrauchsgegenstände erhöht.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Formel:</b> Die endgültige Schadensreduktion wird wie folgt berechnet:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     Schaden nach MRES = Schaden × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Ähnlich wie Hard MDEF bietet MRES mit steigendem Wert eine deutliche Reduktion, aber seine Wirksamkeit nimmt bei höheren Werten aufgrund abnehmenden Grenznutzens ab.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">Die Wirksamkeit liegt bei <b>50%</b></span>
</div>


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</ul>
</ul>
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
</div>


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<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES-Durchdringung 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>MRES Penetration is an offensive stat that reduces the target's Magic Resistance (MRES), allowing for higher magic damage output.</li>
   <li>MRES-Durchdringung ist ein offensiver Wert, der die Magieresistenz (MRES) des Ziels reduziert und so höheren Magieschaden ermöglicht.</li>
   <li>This stat is crucial for magic classes, such as Arch Mage, to deal consistent damage against high-MRES targets like bosses or heavily geared players.</li>
   <li>Dieser Wert ist entscheidend für Magieklassen wie Arch Mage, um konstanten Schaden gegen Ziele mit hoher MRES wie Bosse oder stark ausgerüstete Spieler zu verursachen.</li>
   <li><b>Formula:</b> The effective MRES after penetration is calculated as:
   <li><b>Formel:</b> Die effektive MRES nach Durchdringung wird wie folgt berechnet:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
     Effektive MRES = Max(0, MRES des Ziels - MRES-Durchdringung)
     </pre>
     </pre>
   </li>  
   </li>  
   <li>MRES Penetration can be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li>
   <li>MRES-Durchdringung kann durch Ausrüstungseffekte, Verzauberungen und bestimmte Skills erhalten werden.</li>
</div>


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