Miyu's Magical Adventures Mage Guide/de: Difference between revisions
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<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Es wird im Statusfenster als </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> angezeigt, wobei </b><span style="color:Red;">A</span><b> die </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> darstellt und </b><span style="color:Blue;">B</span><b> die </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Das Magische Verteidigung (MDEF)-System wurde im Renewal | ||
Update. HardDEF/MDEF | Update. HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt, | ||
wobei 100 vollständige Immunität bedeutet. Stattdessen wird der Effekt von HardMDEF nun | |||
exponentiell reduziert, je höher die Zahl wird (d. h. je höher die Zahl, | |||
desto weniger Wirkung bringt jeder einzelne Punkt);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, das hauptsächlich auf VIT bzw. INT basiert, | ||
hat sich seit Pre-Renewal nicht stark verändert. Sie reduzieren Schaden | |||
subtraktiv, indem sie feste Beträge vom Endschaden abziehen, nachdem die | |||
HardDEF/MDEF | HardDEF/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Bei der Einführung des 4th-Job-Merkmals/Status, das im unteren Statusfenster als </b><span style="color:Green;">C</span><b> zu sehen ist, als </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magieresistenz 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Magieresistenz (MRES) ist ein defensiver Wert, der eingehenden Magieschaden multiplikativ reduziert.</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES wird hauptsächlich durch Ausrüstung, Buffs, Skills und bestimmte Verbrauchsgegenstände erhöht.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Formel:</b> Die endgültige Schadensreduktion wird wie folgt berechnet: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Schaden nach MRES = Schaden × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Ähnlich wie Hard MDEF bietet MRES mit steigendem Wert eine deutliche Reduktion, aber seine Wirksamkeit nimmt bei höheren Werten aufgrund abnehmenden Grenznutzens ab.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">Die Wirksamkeit liegt bei <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu frifern block magic.gif]] | [[File:miyu frifern block magic.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES-Durchdringung 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES | |||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>MRES | <li>MRES-Durchdringung ist ein offensiver Wert, der die Magieresistenz (MRES) des Ziels reduziert und so höheren Magieschaden ermöglicht.</li> | ||
<li> | <li>Dieser Wert ist entscheidend für Magieklassen wie Arch Mage, um konstanten Schaden gegen Ziele mit hoher MRES wie Bosse oder stark ausgerüstete Spieler zu verursachen.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Formel:</b> Die effektive MRES nach Durchdringung wird wie folgt berechnet: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Effektive MRES = Max(0, MRES des Ziels - MRES-Durchdringung) | |||
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</li> | </li> | ||
<li>MRES | <li>MRES-Durchdringung kann durch Ausrüstungseffekte, Verzauberungen und bestimmte Skills erhalten werden.</li> | ||
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