Miyu's Magical Adventures Mage Guide/de: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Secondary Trait for players that need HIT to deal damage. <br></b> Also useful for players that have extra points to spend somewhere and want a bit of extra damage.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Sekundäres Attribut für Spieler, die HIT benötigen, um Schaden zu verursachen. <br></b> Auch nützlich für Spieler, die zusätzliche Punkte übrig haben und etwas mehr Schaden wollen.<b> <br></b>
⇒ CON adds HIT, FLEE, P.ATK, and S.MATK. <br>
⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu. <br>
⇒ It's very useful if your skills depend on HIT to cause damage or you want a bit of extra FLEE to dodge some physical damage. <br>
⇒ Es ist sehr nützlich, wenn deine Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, oder du etwas zusätzliche FLEE möchtest, um physischem Schaden auszuweichen. <br>
⇒ It's very easy to get absurd numbers on those two thanks to it. <br>
⇒ Dank dessen ist es sehr einfach, absurde Werte bei diesen beiden zu erreichen. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that have skills that deal Critical Hits or play Heal builds.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptattribut für Spieler, deren Fähigkeiten kritische Treffer verursachen oder die Heil-Builds spielen.</b> <br>
⇒ CRT adds Critical Rate (C.RATE) and Heal Plus (H.PLUS). <br>
⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu. <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
⇒ C.RATE boosts the 40% extra damage, the initial boost, of a physical hit, long or short ranged, for being critical. <br>
⇒ C.RATE erhöht den 40%igen Zusatzschaden, den anfänglichen Bonus, eines physischen Treffers, ob Fern- oder Nahkampf, für einen kritischen Treffer. <br>
⇒ If your critical hits did 1000 damage non-crits, they do 1400 when they do Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ Wenn deine kritischen Treffer bei Nicht-Krits 1000 Schaden verursacht haben, verursachen sie 1400, wenn sie kritisch treffen (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ If you have 10 C.RATE, they do 1500 instead. The 40% becomes a 50% bonus (40% + 10% from the 10 C.RATE). <br>
⇒ Wenn du 10 C.RATE hast, verursachen sie stattdessen 1500. Die 40% werden zu einem 50%igen Bonus (40% + 10% durch die 10 C.RATE). <br>
⇒ This doesn't stack with Critical Damage modifiers, those still apply in a different slot of modifiers, which means that they multiply with this. <br>
⇒ Dies stapelt sich nicht mit kritischen Schadensmodifikatoren, diese gelten weiterhin in einem anderen Modifikator-Slot, was bedeutet, dass sie sich damit multiplizieren. <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
⇒ H.PLUS boosts the heal done by healing skills after all the other mods are taken into consideration. <br>
⇒ H.PLUS erhöht die Heilung durch Heilfähigkeiten, nachdem alle anderen Modifikatoren berücksichtigt wurden. <br>
⇒ If you use a healing skill and it heals 20000 HP, when you add 20 H.PLUS you will heal 24000 HP instead. <br>
⇒ Wenn du eine Heilfähigkeit benutzt und sie 20000 HP heilt, wirst du mit 20 H.PLUS stattdessen 24000 HP heilen. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Attributverteilung 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats Allocations 📋</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on Damage or Matk stacking while having decent enough Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1. Bild]</b>: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden oder MATK-Stapelung, während er ausreichend VIT/AGI/LUK bietet. <u>(Max SPL/CON für Schaden und eine Balance aus STA und WIS für Verteidigung)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on HP stacking/Tank and ASPD stacking while having decent enough Int/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2. Bild]</b>: Dieser 2. Build konzentriert sich hauptsächlich auf HP-Stapelung/Tank und ASPD-Stapelung, während er ausreichend INT/LUK bietet. <u>(Max SPL/CON für Schaden und eine Balance aus STA und WIS für Verteidigung)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on ASPD/Spamming while still having decent Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3. Bild]</b>: Dieser 3. Build konzentriert sich hauptsächlich auf ASPD/Spamming, während er weiterhin ausreichend AGI/VIT/INT bietet. <u>(Max SPL/CON für Schaden und eine Balance aus STA und WIS für Verteidigung)</u></p>
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>:This would be your go to Trait build for any and all builds.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4. Bild]</b>: Dies wäre dein bevorzugter Trait-Build für alle möglichen Builds.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Aktivitätspunkte (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>Wenn du stirbst, gehen deine gespeicherten AP verloren. Hmph!</i></p>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>If you die, your stored AP will be lost. Hmph!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Aktivitätspunkte 📈</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Aktivitätspunkte (AP) sind eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv für Fähigkeiten der 4. Jobklasse ist.
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
Sie sind im HUD sichtbar und erscheinen unter deiner SP-Leiste als dritter Ressourcenpool.
It is visible in your HUD and appears under your SP Bar as a third resource pool.
Standardmäßig ist ein ungefüllter AP-Pool in transparentem Schwarz schattiert, und ein gefüllter AP-Pool-Balken ist beige gefärbt.
By default, an unfilled AP pool is shaded in transparent black, and a filled AP pool bar is colored beige.
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok and Tekken Similarities]</b>: Easiest explanation of AP from RO is the Super bar from the famous Tekken Game! <u>(You accumulate and get enough to fill the bar to cast your ultimate skill)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]</b>: Die einfachste Erklärung für AP in RO ist die Super-Leiste aus dem berühmten Tekken-Spiel! <u>(Du sammelst und bekommst genug, um die Leiste zu füllen, um deine ultimative Fähigkeit zu wirken)</u></p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnaroks Version von <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (z. B. einige AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen, was etwa 150~200 AP pro Einsatz kostet.</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">Die Idee ist, die Fähigkeiten zu nutzen, die AP aufladen, und sobald du genug AP angesammelt hast, verwendest du sie für eine große, mächtige Spezialfähigkeit. Viele dieser Fähigkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die Fähigkeit des Archmages, die Funktionen seiner Fähigkeiten zu ändern, wie z. B. <b>Climax</b>.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
   <li>Es gibt normalerweise zwei <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> Fähigkeiten, die den Großteil deiner AP verbrauchen.</li>
   <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
   <li>Die maximale Menge an AP, die du halten kannst, ist <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, unabhängig von der Klasse.</li>
   <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
   <li>Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP generieren oder gewähren. (Du kannst die Beschreibung der Fähigkeit überprüfen) <b>Schlüsselwort ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Beispiel: Der <b>Frozen Slash</b>-Skill des Arch Mages gibt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> pro Einsatz (niedrige Abklingzeit).<br>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
▶ Beispiel: Der <b>Climax</b>-Skill des Arch Mages verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> pro Einsatz (hohe Abklingzeit).</p>
▶ Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP-Gewinne und -Verluste 🧺</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Gains and Lost 🧺</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
   <li>Sterben setzt deine AP auf <b><span style="color:brown;">0%</span></b> zurück. Anders als HP oder SP regenerieren AP nicht passiv, aber sie können von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.</li>
   <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
   <li>Es gibt zwei Fähigkeiten, die andere Klassen verwenden können, um AP zu geben, wie: EM's'''{{#skill:5368}}''' und SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</pre>
</pre>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Skills 🔮</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP-Fähigkeiten 🔮</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ List of all ArchMage's AP-related skills and their AP recovery/consume amounts:</p>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Liste aller AP-bezogenen Fähigkeiten des ArchMage und ihrer AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:</p>
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
  <li>'''{{#skill:5217}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5217}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b> wieder her</li>
  <li>'''{{#skill:5235}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5235}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> wieder her</li>
  <li>'''{{#skill:5237}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5237}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> wieder her</li>
  <li>'''{{#skill:5234}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5234}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> wieder her</li>
  <li>'''{{#skill:5233}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5233}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> wieder her</li>
  <li>'''{{#skill:5232}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5232}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5230}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5230}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:6516}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:6516}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Casting Time / Variable Cast Time / Fixed Cast Time / Cast Delay</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.1em;">“Ich liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!”   
<p style="font-size: 1.1em;">“I love Dex and Int, they help me cast faster!”   
(◕‿◕)</p>
(◕‿◕)</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em;">Zauberzeit ⌚️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Casting Time ⌚️</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Zauberzeit ist die Zeitspanne, die benötigt wird, um eine Fähigkeit auszuführen. Dies ist ein wesentlicher Aspekt bei der Planung von Builds, besonders für Mage-Klassen, da sie die Statuswertwahl, Fähigkeitenauswahl und Ausrüstung beeinflusst.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Casting Time is the period required to execute a skill. This is an essential consideration when planning builds, especially for Mage classes, as it influences stat choices, skill selection, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">In <strong>Renewal</strong> wird die Zauberzeit in zwei Komponenten unterteilt:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">In <strong>Renewal</strong>, the Cast Time is divided into two components:</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><strong>Variable Cast Time (VCT)</strong></li>
     <li><strong>Variable Zauberzeit (VCT)</strong></li>
     <li><strong>Fixed Cast Time (FCT)</strong></li>
     <li><strong>Feste Zauberzeit (FCT)</strong></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">Skills typically have a combination of both, though some may have only one of these components.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Fähigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beiden, wobei einige nur eine dieser Komponenten besitzen.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Maßeinheit:</strong><br>Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit ist <strong>Sekunden</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Unit of Measurement:</strong><br>The standard unit for measuring cast time is <strong>seconds</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">