Grade Enhancing/de: Difference between revisions

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'''Hinweis:''' Grading bei +16 erhöht die Grade-Chance um zusätzliche 10% und gibt bei einem Fehlschlag 1 weiteren {{#item:1000337}} zurück.
'''Note:''' Grading at +16 increases grade chance by an additional 10% and returns 1 more {{#item:1000337}} on fail.
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<span id="Which_Weapons_and_Armors_can_be_graded?"></span>
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Wenn du 10x {{#item:1000337}} verwendest, hast du eine Basiserfolgschance von 70 % + 10 % Bonuserfolgschance = 80 % Erfolgschance.
Wenn du 10x {{#item:1000337}} verwendest, hast du eine Basiserfolgschance von 70 % + 10 % Bonuserfolgschance = 80 % Erfolgschance.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Nur Lv 5 Waffen und Lv 2 Rüstungen!
* Only Lv 5 Weapons and Lv 2 Armors!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Do_I_lose_my_refine?"></span>
===Do I lose my refine?===
===Verliere ich mein Refine?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Ja, wenn ein Grade erfolgreich ist, wird das Refine auf +0 zurückgesetzt.  
* Yes, when a Grade is successful, refine resets to +0.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Do_I_lose_my_cards_or_enchants?"></span>
===Do I lose my cards or enchants?===
===Verliere ich meine Karten oder Enchants?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Nein, beim Grading bleiben Enchants, Karten und Linienoptionen erhalten.
* No, grading preserves enchants, cards and line options.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="What_is_the_maximum_bonus_I_can_reach_and_how?"></span>
===What is the maximum bonus I can reach and how? ===
===Was ist der maximale Bonus, den ich erreichen kann, und wie? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Ein Maximum von +100.00% Erfolgschance kann durch {{#item:1000337}} erreicht werden.
* Maximum of +100.00% success chance can be acquired from {{#item:1000337}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
** Beispiel:  
** Example:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
| Process||  Required Materials ||  Base Success Chance || Bonus Success Chance ||  Failure Penalty
| Vorgang||  Benötigte Materialien ||  Basis-Erfolgschance || Bonus-Erfolgschance ||  Fehlschlagstrafe
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|  No Grade → Grade D || +11 No Grade Equipment <br> 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny || 70% || 10% per 2 {{#item:1000337}} ||  Equipment Destroyed
|  No Grade → Grade D || +11 No Grade Ausrüstung <br> 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny || 70% || 10% pro 2 {{#item:1000337}} ||  Ausrüstung zerstört
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wenn du 6x {{#item:1000337}} verwendest, hast du 70% Basis-Erfolgschance + 30% Bonus-Erfolgschance = 100% Erfolgschance.
If you use 6x {{#item:1000337}}, you will have 70% Base Success Chance + 30% Bonus Success Chance = 100% Success Chance.
</div>


==Grading Materials==
==Grading Materials==

Latest revision as of 13:56, 13 October 2026

Ausrüstungsklassen

Das Klassensystem ist die neueste Methode, um deine Ausrüstung weiter zu verbessern. Eine bewertete Ausrüstung weist je nach Klassenstufe charakteristische Merkmale auf.


Die Bewertung dient vier Hauptzwecken:

  1. Erlangung stufenspezifischer Boni durch Ausrüstung. Diese Boni sind kumulativ.
  2. Erlangung stufenspezifischer Boni durch eine Karte.
  3. Änderung von Verzauberungstabellen.
  4. Erhöhung der durch Verfeinerungen erlangten Werte.

Jede Klasse hat einen bestimmten prozentualen Bonus im Vergleich zu einem nicht bewerteten Gegenstand. Die genauen Werte finden Sie auf der Seite Refinement.

Zusätzlicher Veredelungsbonus pro Stufe

Waffen

Stufe D 10 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus
Stufe C 30 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus
Stufe B 50 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus
Stufe A 100 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus

Verfahren

NPC: Garm (grademk 34, 184)

Sprechen Sie mit dem NPC (Option 2), wodurch die Bewertungs-Benutzeroberfläche geöffnet wird.

Verarbeiten Erforderliche Verfeinerung Erforderliche Materialien Grunderfolgschance Bonus +1,00 % Erfolgschance Fehlerstrafe
No Grade → Grade D +9 1x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
100.000 Zeny
+9: 20%
+10: 30%
+11: 70%
1 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 10) Equipment Destroyed
No Grade → Grade D +9 5x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
500.000 Zeny
+9: 20%
+10: 30%
+11: 70%
1 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 10) -
Grade D → Grade C +10 1x 1000326.png Etel Topaz (1000326)
125.000 Zeny
+10: 30%
+11: 60%
3 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 30) Equipment Destroyed
Grade D → Grade C +10 5x 1000326.png Etel Topaz (1000326)
625.000 Zeny
+10: 30%
+11: 60%
3 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 30) -
Grade C → Grade B +11 1x 1000327.png Etel Amethyst (1000327)
200.000 Zeny
50% 5 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 50) Equipment Destroyed
Grade C → Grade B +11 5x 1000327.png Etel Amethyst (1000327)
1.000.000 Zeny
50% 5 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 50) -
Grade B → Grade A +11 2x 1000328.png Etel Amber (1000328)
500.000 Zeny
40% 7 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 70) Equipment Destroyed
Grade B → Grade A +11 10x 1000328.png Etel Amber (1000328)
2.500.000 Zeny
40% 7 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 70) -

Hinweis: Grading bei +16 erhöht die Grade-Chance um zusätzliche 10% und gibt bei einem Fehlschlag 1 weiteren 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) zurück.

Welche Waffen und Rüstungen können gegradet werden?

  • Nur Waffen der Stufe 5 und Rüstungen der Stufe 2!

Verliere ich meine Verfeinerung?

  • Ja, nach erfolgreicher Graduierung wird die Verfeinerung auf +0 zurückgesetzt.

Verliere ich meine Karten oder Verzauberungen?

  • Nein, beim Graduieren bleiben Verzauberungen, Karten und Linienoptionen erhalten.

Welchen maximalen Bonus kann ich erreichen und wie?

  • Maximal +10,00 % Bonus-Erfolgschance kann von 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) erhalten werden.
    • Beispiel:
Prozess Benötigte Materialien Basis-Erfolgschance Bonus +1,00 % Erfolgschance Fehlerabzug
Keine Klasse → Klasse D +11 Ausrüstung ohne Klasse
1x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
100.000 Zeny
70 % 1 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max. 10) Zerstörte Ausrüstung

Wenn du 10x 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) verwendest, hast du eine Basiserfolgschance von 70 % + 10 % Bonuserfolgschance = 80 % Erfolgschance.

  • Nur Lv 5 Waffen und Lv 2 Rüstungen!

Verliere ich mein Refine?

  • Ja, wenn ein Grade erfolgreich ist, wird das Refine auf +0 zurückgesetzt.

Verliere ich meine Karten oder Enchants?

  • Nein, beim Grading bleiben Enchants, Karten und Linienoptionen erhalten.

Was ist der maximale Bonus, den ich erreichen kann, und wie?

  • Ein Maximum von +100.00% Erfolgschance kann durch 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) erreicht werden.
    • Beispiel:
Vorgang Benötigte Materialien Basis-Erfolgschance Bonus-Erfolgschance Fehlschlagstrafe
No Grade → Grade D +11 No Grade Ausrüstung
1x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
100.000 Zeny
70% 10% pro 2 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) Ausrüstung zerstört

Wenn du 6x 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) verwendest, hast du 70% Basis-Erfolgschance + 30% Bonus-Erfolgschance = 100% Erfolgschance.

Grading Materials

NPC: Garm (grademk 34, 184)

Sprechen Sie mit dem NPC (Option 3), um Bewertungsmaterialien herzustellen.

Item Currency Amount
1000323.png Etel Stone (1000323) 100.000z

5x 1000322.png Etel Dust (1000322)

1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) 100.000z

5x 1000322.png Etel Dust (1000322)
1x 6635.png Blacksmith's Blessing (6635)

1000325.png Etel Aquamarine (1000325) 100.000z

3x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 720.png Aquamarine (720)

1000326.png Etel Topaz (1000326) 200,000z

6x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 728.png Topaz (728)

1000327.png Etel Amethyst (1000327) 300.000z

10x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 719.png Amethyst (719)

1000328.png Etel Amber (1000328) 500.000z

15x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 1000321.png Amber (1000321)

Wo bekommt man die benötigten Gegenstände?