Refinement/es: Difference between revisions

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(Created page with "== Blacksmith Blessing == Usar {{#item:6635| Blacksmith Blessing}} (BSB) permite que un objeto se proteja de ser destruido durante el proceso de refinado. Simplemente agrega la cantidad requerida en la interfaz de Refinado donde sea aplicable. <br> '''¿Cómo obtener BSBS?'''<br> - Tienda de Cash (comprando cajas de HD Carnium/Bradium o Oridecon/Elunium Enriquecidos)<br> - 8.5 millones de Zeny en el Mercado de Eden<br> - Recompensa de Asistencia<br> - tener suerte con {{...")
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== Probabilidades de Refinado ==
== Refining probabilities ==
=== Sistema de Pity de Refinado ===
=== Refinement-Pity-System ===
Para cualquier refinado en cualquier NPC de refinado, existe un sistema de "pity":
For any refinement at any refinement NPC a pity system is in place:
* cada vez que fallas en el refinado, tu probabilidad de éxito para tu próximo intento con el mismo tipo de equipo, nivel y refinado aumentará
* each time you fail at the refiner, your chance for your next attempt with same equipment type, level and refine will be increased
* el aumento por cada fallo es del 10% de la probabilidad base para niveles de refinado hasta +12, y del 5% de la probabilidad base después de +12. (Nota: la probabilidad base se incrementa para los minerales usando las probabilidades especiales)
* increase for every fail is 10% of base chance for refine level of up to +12, 5% of base chance after +12. (Note: base chance in increased for ores using the special chances)
* al tener éxito en la combinación única de tipo, nivel y refinado, la probabilidad extra se elimina
* upon success on the unique combination of type, level, refine the bonus chance gets removed again
* puedes tener múltiples probabilidades extras para varias combinaciones a la vez
* you can have mutiple bonus chances for various combinations at once
* estos intentos de "pity" se guardan por personaje
* these pity attempts are saved per character
* la interfaz siempre muestra las probabilidades correctas (aunque el 66.5% se mostraría como 66%, ya que la interfaz no maneja decimales)
* the UI always shows the correct chances (though 66.5% would be shown as 66% as they UI doesn't know decimals)
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