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(Created page with "== '''Estadísticas''' == '''Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.''' {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 10...") |
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==''' | '''Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.''' | ||
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* | * Para armas cuerpo a cuerpo, cada punto en STR aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en 0.5%. | ||
* | * Para armas a distancia, cada 5 puntos en STR aumentan el StatusATK en +1. | ||
* | * Cada punto en STR también añade +30 al Límite de Peso. | ||
* | * El bono de ATK por cada 10 STR en armas cuerpo a cuerpo ya no se aplica. | ||
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* | * Cada punto en AGI añade +1 Flee e incrementa la ASPD. | ||
* | * Adicionalmente, cada 5 puntos en AGI añaden +1 SoftDEF. | ||
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|'''VIT''': | |'''VIT''': | ||
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* | * Cada punto en VIT añade +1% MaxHP, +2% de efectividad en objetos de curación de HP y +1% de resistencia a varios efectos de estado. | ||
* | * Cada 2 puntos en VIT añaden +1 SoftDEF. | ||
* | * Cada 5 puntos en VIT añaden +1 SoftMDEF y +1 a la tasa de recuperación de HP. | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | | ||
* | * Cada punto en INT añade +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, +1% de efectividad en objetos de curación de SP y reduce el tiempo de casteo. | ||
* | * Cada 2 puntos en INT añaden +1 SoftMDEF, y cada 6 puntos en INT añaden +1 a la tasa de recuperación de SP. | ||
* | * Los bonos por múltiplos de 5 y 7 en minMATK y maxMATK ya no se aplican. | ||
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|'''DEX''': | |'''DEX''': | ||
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* | * Para armas a distancia, cada punto en DEX aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en 0.5%. | ||
* | * Para armas cuerpo a cuerpo, cada 5 puntos en DEX aumentan el StatusATK en +1. | ||
* | * Cada punto en DEX también añade +1 HIT, reduce el tiempo de casteo e incrementa la ASPD. | ||
* | * Cada 5 puntos en DEX añaden +1 StatusMATK y +1 SoftMDEF. | ||
* | * El bono de ATK por cada 10 DEX en armas a distancia ya no se aplica. | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | | ||
* | * Cada punto en LUK añade +0.3% de tasa de crítico y resistencia a varios efectos de estado. | ||
* | * Cada 3 puntos en LUK añaden +1 StatusATK, +1 StatusMATK y +1 HIT. | ||
* | * Cada 5 puntos en LUK añaden +1 Flee y +1% de resistencia a golpes críticos. | ||
* | * Cada 10 puntos en LUK añaden +1 Perfect Dodge. | ||
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Revision as of 21:43, 11 March 2025
Estadísticas
Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.
STR: | AGI: |
|
|
VIT: | INT: |
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DEX: | LUK: |
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Substats
Aside from Stats, several Substats were also drastically changed. Most of these define the main difference between Pre-Renewal and Renewal Mechanics.
ATK | MATK |
|
|
DEF/MDEF | Cast Time |
|
|
SoftDEF/MDEF | Critical |
|
|
- From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
- New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
- Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
- Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
- 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
- In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
Power (POW) | Stamina (STA) |
Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
|
Trait that increases physical resistance (RES)
|
Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Trait that increases magic resistance (MRES)
|
Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
|
Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
|
Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
|
Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
Final status physical attack and final equipment attack increases by %. | Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %. |
Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects. |
Increases the critical damage base percent by %.
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