Stats/es: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Created page with "== '''Estadísticas''' == '''Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.''' {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 10..."
(Created page with "Stats")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(Created page with "== '''Estadísticas''' == '''Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.''' {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 10...")
Line 1: Line 1:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== '''Estadísticas''' ==
=='''Stats'''==
'''Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.'''
'''The entire stats system has been revamped. With the higher level cap, the cap for max stats were also raised up to 130. The increase in available stat points allows true hybrid classes to be made. Below is a short description of each stat with comparison to pre-Renewal mechanics, if applicable.'''
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;"
|-
|-
Line 8: Line 7:
|-
|-
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* For melee weapons, every point in STR increases StatusATK by +1 and WeaponATK by 0.5%.
* Para armas cuerpo a cuerpo, cada punto en STR aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en 0.5%.
* For ranged weapons, every 5 points in STR increases StatusATK by +1.
* Para armas a distancia, cada 5 puntos en STR aumentan el StatusATK en +1.
* Each point of STR also adds +30 Weight Limit.  
* Cada punto en STR también añade +30 al Límite de Peso.  
* The bonus ATK per 10 STR for melee weapons is no longer applied.
* El bono de ATK por cada 10 STR en armas cuerpo a cuerpo ya no se aplica.
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* Every point in AGI adds +1 Flee and increases ASPD.  
* Cada punto en AGI añade +1 Flee e incrementa la ASPD.  
* Additionally, every 5 points in AGI adds 1 SoftDEF.
* Adicionalmente, cada 5 puntos en AGI añaden +1 SoftDEF.
|-
|-
|'''VIT''':
|'''VIT''':
Line 20: Line 19:
|-
|-
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* Every point in VIT adds +1% MaxHP, +2% HP Healing Item effectiveness, and +1% resistance to several status effects.
* Cada punto en VIT añade +1% MaxHP, +2% de efectividad en objetos de curación de HP y +1% de resistencia a varios efectos de estado.
* Every 2 points in VIT adds +1 SoftDEF.  
* Cada 2 puntos en VIT añaden +1 SoftDEF.  
* Every 5 points in VIT adds +1 SoftMDEF and +1 HP Recovery Rate.
* Cada 5 puntos en VIT añaden +1 SoftMDEF y +1 a la tasa de recuperación de HP.
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* Every point in INT adds +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% SP Healing Item effectiveness, and decreases cast time.
* Cada punto en INT añade +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, +1% de efectividad en objetos de curación de SP y reduce el tiempo de casteo.
* Every 2 points of INT adds +1 SoftMDEF and every 6 points in INT adds +1 SP Recovery Rate.
* Cada 2 puntos en INT añaden +1 SoftMDEF, y cada 6 puntos en INT añaden +1 a la tasa de recuperación de SP.
* The multiples of 5 and 7 bonus for minMATK and maxMATK is no longer applied.
* Los bonos por múltiplos de 5 y 7 en minMATK y maxMATK ya no se aplican.
|-
|-
|'''DEX''':
|'''DEX''':
Line 32: Line 31:
|-
|-
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* For ranged weapons, every point in DEX increases StatusATK by +1 and WeaponATK by 0.5%.
* Para armas a distancia, cada punto en DEX aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en 0.5%.
* For melee weapons, every 5 points in DEX increases StatusATK by +1.
* Para armas cuerpo a cuerpo, cada 5 puntos en DEX aumentan el StatusATK en +1.
* Every point in DEX also adds +1 HIT, decreases cast time, and increases ASPD.
* Cada punto en DEX también añade +1 HIT, reduce el tiempo de casteo e incrementa la ASPD.
* Every 5 points in DEX adds +1 StatusMATK and +1 SoftMDEF.
* Cada 5 puntos en DEX añaden +1 StatusMATK y +1 SoftMDEF.
* The bonus ATK per 10 DEX for ranged weapons is no longer applied.
* El bono de ATK por cada 10 DEX en armas a distancia ya no se aplica.
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* Every point in LUK adds +0.3% Critical Hit Rate, as well as resistance to several status effects.
* Cada punto en LUK añade +0.3% de tasa de crítico y resistencia a varios efectos de estado.
* Every 3 points in LUK adds +1 StatusATK, +1 StatusMATK, and +1 HIT.
* Cada 3 puntos en LUK añaden +1 StatusATK, +1 StatusMATK y +1 HIT.
* Every 5 points in LUK adds +1 Flee and +1% Anti-Critical Rate.
* Cada 5 puntos en LUK añaden +1 Flee y +1% de resistencia a golpes críticos.
* Every 10 points in LUK adds +1 Perfect Dodge.
* Cada 10 puntos en LUK añaden +1 Perfect Dodge.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
117

edits

Navigation menu