Patcher/es: Difference between revisions

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=== Renderizador ===
=== Renderizador ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La fila Renderizador ofrece '''Default''', '''DXVK''' y '''dgVoodoo'''. Default restaura la opción de renderizador sin uno de estos wrappers locales. DXVK y dgVoodoo son opciones alternativas de compatibilidad gráfica; sus resultados dependen del equipo y del controlador.
The Renderer row offers '''Default''', '''DXVK''' and '''dgVoodoo'''. Default restores the renderer choice without one of these local wrappers. DXVK and dgVoodoo are alternative graphics compatibility options; their results depend on the computer and driver.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La opción de Renderizador y la Graphics API de Game Setup son ajustes separados. Después de cambiar Renderizador, vuelve a abrir Game Setup, revisa el dispositivo gráfico y el modo detectados, prueba si es necesario y guarda. Un renderizador personalizado no reconocido puede impedir la detección de gráficos; selecciona una opción de Renderizador compatible antes de volver a intentarlo.
The Renderer choice and Game Setup's Graphics API are separate settings. After changing Renderer, reopen Game Setup, review the detected graphics device and mode, test if needed and save. An unrecognized custom renderer can prevent graphics detection; select a supported Renderer option before trying again.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Custom GRF ===
=== Custom GRF ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Custom GRF es el lugar compatible para archivos de recursos personalizados permitidos. No necesitas editar <code>GRF.INI</code> ni fusionar cambios en los archivos de juego gestionados por el patcher.
Custom GRF is the supported place for permitted custom asset archives. You do not need to edit <code>GRF.INI</code> or merge changes into the patcher's managed game archives.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Replace from archive''' reemplaza la colección personalizada guardada con el archivo seleccionado y la activa.
* '''Replace from archive''' replaces the saved custom collection with the selected archive and enables it.
* '''Merge archive''' añade a la colección guardada y la activa. Si ambos contienen la misma ruta de archivo, el archivo entrante reemplaza esa entrada.
* '''Merge archive''' adds to the saved collection and enables it. If both contain the same file path, the incoming file replaces that entry.
* '''Off''' desactiva la colección personalizada, pero la conserva para después.
* '''Off''' disables the custom collection while retaining it for later.
* '''On''' vuelve a activar la colección guardada. Si no hay ninguna colección guardada, abre la selección de archivos.
* '''On''' re-enables the saved collection. If no collection is saved, it opens archive selection.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los formatos de entrada compatibles son GRF, GPF, ZIP, RGZ y archivos THOR aditivos compatibles. Las importaciones se comprueban antes de la instalación. El contenido protegido y los archivos mal formados se rechazan. Los archivos THOR que eliminan contenido o no se fusionan en un GRF no son compatibles aquí. Esto es un importador de recursos, no un instalador de DLL o ejecutables.
Supported input formats are GRF, GPF, ZIP, RGZ and compatible additive THOR archives. Imports are checked before installation. Protected content and malformed archives are rejected. THOR files that delete content or do not merge into a GRF are not supported here. This is an asset importer, not a DLL or executable installer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los reemplazos de sprites de headgear, NPC, monstruos y clases no están permitidos. Importar un archivo no cambia esas reglas de personalización.
Headgear, NPC, monster and class sprite replacements are not permitted. Importing an archive does not change those customization rules.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los recursos personalizados pueden tener prioridad sobre los addons visuales oficiales. Si un addon parece no cambiar, desactiva Custom GRF temporalmente y reinicia el juego para comprobar si hay un archivo personalizado que se superponga.
Custom assets can take priority over official visual addons. If an addon appears unchanged, temporarily turn Custom GRF off and restart the game to check for an overlapping custom file.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las descargas manuales antiguas para un menú transparente o texturas originales no tienen sus propios botones de addon oficiales. Un archivo de recursos compatibles y permitidos se puede importar mediante Custom GRF. No se debe asumir que los enlaces y archivos antiguos funcionen con el cliente actual.
Older manual downloads for a transparent menu or original textures do not have their own official addon buttons. A compatible permitted asset archive can be imported through Custom GRF. Old links and archives should not be assumed to work with the current client.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== /greymap + LGP ==
== /greymap + LGP ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Abre '''Client Tools > /greymap + LGP''' para instalar texturas de mapa gris, personalizar tiles y cambiar los gráficos LGP. Cierra el juego antes de cambiar estos archivos y reinícialo después.
Open '''Client Tools > /greymap + LGP''' to install gray-map textures, customize tiles and change LGP artwork. Close the game before changing these files and restart it afterward.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]]
[[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gray-map_textures"></span>
=== Gray-map textures ===
=== Texturas de mapa gris ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Elige la fuente integrada '''Gray''' o '''Vik Green'''.
# Choose the built-in '''Gray''' or '''Vik Green''' source.
# Haz clic en '''Install / Replace''' y espera el mensaje de éxito.
# Click '''Install / Replace''' and wait for the success message.
# Inicia el juego y usa <code>/greymap</code> para alternar las texturas grises instaladas.
# Launch the game and use <code>/greymap</code> to toggle the installed gray textures.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Clear installed gray''' vacía el archivo de texturas grises instalado. Usa el comando <code>/greymap</code> del juego cuando solo quieras desactivar la visualización temporalmente. El patcher no muestra si la opción del juego está activada en ese momento.
'''Clear installed gray''' empties the installed gray texture archive. Use the in-game <code>/greymap</code> command when you only want to turn the display off temporarily. The patcher does not show whether the in-game toggle is currently on.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Replace from archive''' instala un conjunto de texturas grises personalizadas compatible. '''Merge archive''' añade texturas compatibles al conjunto existente. Conserva tu archivo de origen si quieres volver a instalarlo más adelante.
'''Replace from archive''' installs a compatible custom gray texture set. '''Merge archive''' adds compatible textures to the existing set. Keep your source archive if you might want to reinstall it later.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las importaciones Gray aceptan texturas BMP de cuadrícula gris reconocidas. Las texturas normales del mundo, la geometría del mapa, los scripts, los efectos y los sprites no pertenecen a este importador. Las formas del mapa y los permisos de movimiento siguen controlados por el servidor.
Gray imports accept recognized gray-grid BMP textures. Ordinary world textures, map geometry, scripts, effects and sprites do not belong in this importer. Map shapes and movement permissions remain server-controlled.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Custom_tiles"></span>
=== Custom tiles ===
=== Tiles personalizados ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Puedes elegir imágenes para los tiles '''Transitable''', '''Bloqueado''', '''Agua''' y '''Atacable a distancia'''.
You can choose images for '''Walkable''', '''Blocked''', '''Water''' and '''Snipable''' tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]]
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Usa '''Elegir imagen''' para cada tipo de tile que quieras cambiar.
# Use '''Choose image''' for each tile type you want to change.
# Revisa las imágenes seleccionadas.
# Review the selected images.
# Haz clic en '''Aplicar imágenes seleccionadas''' y espera a que termine.
# Click '''Apply selected images''' and wait for completion.
# Reinicia el juego y usa <code>/greymap</code>.
# Restart the game and use <code>/greymap</code>.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Solo cambian los tipos de tile seleccionados. '''Restablecer''' devuelve un tipo de tile a su arte integrado. Las áreas vacías o sin nada usan el tile bloqueado.
Only the selected tile types change. '''Reset''' returns one tile type to its built-in artwork. Empty or void areas use the blocked tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las imágenes deben ser PNG o BMP, de como máximo 8 MB y no mayores de 2048 x 2048 píxeles. El arte del tile se convierte a 32 x 32 píxeles sin transparencia. Cambiar la imagen de un tile no cambia dónde puede moverse o atacar tu personaje.
Images must be PNG or BMP, at most 8 MB and no larger than 2048 x 2048 pixels. Tile artwork is converted to 32 x 32 pixels without transparency. Changing a tile's image does not change where your character can move or attack.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="LGP_images"></span>
=== LGP images ===
=== Imágenes LGP ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La sección LGP cambia el arte de '''Círculo''', '''Cuadrado''', '''Todos los suelos de habilidades''' o la imagen de suelo de una habilidad individual.
The LGP section changes the artwork for '''Circle''', '''Square''', '''All skill floors''' or an individual skill's floor image.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Cierra el juego. Si antes desactivaste GRF personalizado, vuelve a activarlo en Complementos. No se necesita un archivo separado para tu primera imagen LGP.
# Close the game. If you previously turned Custom GRF off, turn it back on in Addons. No separate archive is needed for your first LGP image.
# Selecciona la imagen o habilidad que quieras cambiar. Busca por nombre, ID de habilidad o ID de efecto si es necesario.
# Select the image or skill to change. Search by name, skill ID or effect ID if needed.
# Usa '''Elegir imagen''', inspecciona la selección y haz clic en '''Instalar imagen'''.
# Use '''Choose image''', inspect the selection and click '''Install image'''.
# Reinicia el juego para cargar el arte cambiado.
# Restart the game to load the changed artwork.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Vistos en la última sesión''' filtra la lista a las habilidades de suelo registradas durante tu última sesión de juego. Si la lista está vacía, juega primero una sesión que incluya habilidades de suelo. Las imágenes de habilidades individuales tienen prioridad sobre el arte de Todos los suelos de habilidades.
'''Seen last session''' filters the list to floor skills recorded during your last game session. If the list is empty, play a session containing floor skills first. Individual skill images take priority over the All skill floors artwork.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las importaciones LGP aceptan PNG o BMP de hasta 8 MB y 2048 x 2048 píxeles. Se conserva la transparencia. '''Restablecer imagen''' elimina la anulación personalizada seleccionada. Una habilidad restablecida puede entonces usar tu arte de Todos los suelos de habilidades si lo has personalizado. '''Restaurar todos los originales''' elimina el arte LGP personalizado mientras conserva los recursos personalizados no relacionados.
LGP imports accept PNG or BMP up to 8 MB and 2048 x 2048 pixels. Transparency is preserved. '''Reset image''' removes the selected custom override. A reset skill can then use your All skill floors artwork if you have customized it. '''Restore all originals''' removes the custom LGP artwork while keeping unrelated custom assets.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Proxy_Latency"></span>
== Proxy Latency ==
== Latencia del proxy ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Abre '''Latencia del proxy''' para comparar las rutas de conexión medidas. '''Actualizar''' repite la medición. '''Mejor''' marca la ruta con la puntuación calculada más baja en esa medición.
Open '''Proxy Latency''' to compare measured connection routes. '''Refresh''' repeats the measurement. '''Best''' marks the route with the lowest calculated score in that measurement.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los resultados pueden incluir el retraso estimado de la ruta, el retraso por salto y las pruebas de conexión fallidas mostradas como pérdida. Este valor de pérdida no es una medición directa de la pérdida de paquetes en el juego. Las condiciones pueden cambiar, así que el resultado más bajo no garantiza la mejor conexión durante toda una sesión de juego. Esta ventana mide rutas; hacer clic en ella o actualizarla no selecciona tu proxy en el juego.
The results can include estimated route delay, hop delay and failed connection probes shown as loss. This loss value is not a direct measurement of in-game packet loss. Conditions can change, so the lowest result is not a guarantee of the best connection throughout a game session. This window measures routes; clicking or refreshing it does not select your in-game proxy.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crash_diagnostics"></span>
== Crash diagnostics ==
== Diagnósticos de fallos ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Enviar diagnósticos de fallos automáticamente''' controla la carga automática de informes donde sea compatible. Está activado de forma predeterminada. Desactivarlo mantiene los informes en local en lugar de subirlos automáticamente.
'''Automatically send crash diagnostics''' controls automatic report uploads where supported. It is enabled by default. Turning it off keeps reports local instead of uploading them automatically.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El parcheador puede mostrar si los informes se enviaron, se retuvieron o están esperando otro intento. Si informas de un fallo al soporte, incluye qué estabas haciendo y la hora aproximada, incluso cuando los diagnósticos automáticos estén activados.
The patcher can show whether reports were sent, retained or are waiting for another attempt. If you report a crash to support, include what you were doing and the approximate time even when automatic diagnostics are enabled.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Troubleshooting"></span>
== Troubleshooting ==
== Solución de problemas ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Problem !! What to check
! Problema !! Qué comprobar
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| Login or game launch is unavailable || Wait for patching to finish. Read the current status or error. If an update is required, close game clients and complete it.
| El inicio de sesión o el lanzamiento del juego no está disponible || Espera a que termine el parcheo. Lee el estado o error actual. Si se requiere una actualización, cierra los clientes del juego y complétala.
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| Game Setup keeps opening before launch || Select a detected device and supported mode, then Save. Close the window after the success message. A preview or Cancel does not save the configuration.
| Configuración del juego sigue abriéndose antes de iniciar || Selecciona un dispositivo detectado y un modo compatible, y luego Guardar. Cierra la ventana después del mensaje de éxito. Una vista previa o Cancelar no guarda la configuración.
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| No graphics device or an unsupported renderer is reported || Check Addons > Renderer and select a supported option. Reopen Game Setup afterward. Original-client graphics detection on Linux requires a working Wine environment.
| Se informa de que no hay dispositivo gráfico o que el renderizador no es compatible || Comprueba Addons > Renderizador y selecciona una opción compatible. Vuelve a abrir Configuración del juego después. La detección de gráficos del cliente original en Linux requiere un entorno Wine funcional.
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| Graphics fail after changing renderer or driver || Reopen Game Setup and review the detected device. Try a supported windowed mode and Test graphics, then Save. Reset display and audio can refill the form with defaults.
| Los gráficos fallan después de cambiar el renderizador o el controlador || Vuelve a abrir Configuración del juego y revisa el dispositivo detectado. Prueba un modo ventana compatible y Probar gráficos, y luego Guardar. Restablecer pantalla y audio puede rellenar el formulario con los valores predeterminados.
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| Saving reports that settings changed elsewhere || Close other setup tools and game clients. Close and reopen Game Setup to load the current values, then make the changes again.
| Al guardar se informa de que la configuración cambió en otro lugar || Cierra otras herramientas de configuración y clientes del juego. Cierra y vuelve a abrir Configuración del juego para cargar los valores actuales, y luego vuelve a hacer los cambios.
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| Saving reports a permissions or shared-settings error || Follow the exact error. Close every original client when requested. If it persists, send support the error text and patcher version.
| Al guardar se informa de un error de permisos o de configuración compartida || Sigue el error exacto. Cierra todos los clientes originales cuando se te solicite. Si persiste, envía al soporte el texto del error y la versión del parcheador.
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| A game account still shows Online || Use Click to Kick if you intend to disconnect it, wait a few seconds and Refresh Now before trying again.
| Una cuenta de juego todavía aparece En línea || Usa Clic para expulsar si pretendes desconectarla, espera unos segundos y Actualizar ahora antes de intentarlo de nuevo.
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| Turbo does nothing || Check the binding key, hotbar assignment and active profile. Save the configuration and enable the controller with Alt plus its Pause Key. Hold the binding key while the game is focused. Restart the game if it has not picked up the saved configuration.
| Turbo no hace nada || Comprueba la tecla de enlace, la asignación a la barra de acceso rápido y el perfil activo. Guarda la configuración y activa el controlador con Alt más su tecla de pausa. Mantén pulsada la tecla de enlace mientras el juego tiene el foco. Reinicia el juego si no ha tomado la configuración guardada.
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| Turbo Setup has missing text || Close the tool, enable its Compatibility mode in the patcher and reopen it.
| A Turbo Setup le falta texto || Cierra la herramienta, activa su modo de compatibilidad en el parcheador y vuelve a abrirla.
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| An addon or LGP image is not visible || Check that the operation succeeded and restart the game. Check Custom GRF state and possible overlapping custom assets.
| Un complemento o una imagen LGP no se ve || Comprueba que la operación se realizó correctamente y reinicia el juego. Comprueba el estado de GRF personalizado y posibles recursos personalizados superpuestos.
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| Gray textures have not changed || Confirm that textures are installed, restart the game and check the in-game /greymap toggle. Installing textures and enabling their display are separate steps.
| Las texturas Gray no han cambiado || Confirma que las texturas están instaladas, reinicia el juego y comprueba el conmutador /greymap en el juego. Instalar texturas y activar su visualización son pasos separados.
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| Interface or chat windows are misplaced || Close the game and use Game Setup > Maintenance > Reset window and chat positions. Keep the reported backup.
| Las ventanas de interfaz o de chat están mal colocadas || Cierra el juego y usa Configuración del juego > Mantenimiento > Restablecer posiciones de ventanas y chat. Conserva la copia de seguridad indicada.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para soporte, copia la versión del parcheador y el mensaje de estado o error exacto. Incluye tu sistema operativo, el renderizador seleccionado y los pasos que reproducen el problema. Una captura de pantalla del error puede ayudar; oculta los datos de la cuenta y nunca incluyas tu contraseña.
For support, copy the patcher version and the exact status or error message. Include your operating system, selected renderer and the steps that reproduce the problem. A screenshot of the error can help; hide account details and never include your password.
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