Cursed Spirit/ms: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Quests]]
[[Category:Quests]]
= Requirements =
= Keperluan =
* Base Level 60
* Level Asas 60
* Items:
* Item:
** 1x {{#item:746}}
** 1x {{#item:746}}
** 1x {{#item:744}}
** 1x {{#item:744}}
Line 11: Line 10:
** 1x {{#item:2241}}
** 1x {{#item:2241}}
** 1x {{#item:2243}}
** 1x {{#item:2243}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Aliran Misi =
= Questline =
# Masuk ke Bio Labs dengan menggunakan Warper (Dungeons -> Bio Labs). Sebaik sahaja di dalam, anda perlu mencari 1 pasang {{#item:7345}}. Terdapat beberapa tempat pencetus yang akan memulakan misi ini untuk anda. Lokasi berikut ialah kawasan yang akan mencetuskan kotak dialog pop-up jika anda memegang Handcuffs:
# Enter the Bio Labs by using the Warper (Dungeons -> Bio Labs). Once inside you will need to find 1 pair of {{#item:7345}}. There are a few trigger spots that will start this quest for you. The following locations are areas that will trigger a dialog pop-up box if you are holding the Handcuffs:
#;* {{#navi:lhz_dun01| 147|106}}
#;* {{#navi:lhz_dun01| 147|106}}
#;* {{#navi:lhz_dun01| 239|135}}
#;* {{#navi:lhz_dun01| 239|135}}
Line 27: Line 24:
#;* {{#navi:lhz_dun03| 123|191}}
#;* {{#navi:lhz_dun03| 123|191}}
#;* {{#navi:lhz_dun03| 74|140}}
#;* {{#navi:lhz_dun03| 74|140}}
#;Important Note: You don't actually need to see a dialogue box. Merely getting cursed at any of the above spots means you have completed Step 1 and can move onto Step 2. It is recommended to clear one of the above areas of monsters to avoid death but you can stand close to the cell and get the dialog pop-up to continue to the next step.
#;Nota Penting: Anda sebenarnya tidak perlu melihat kotak dialog. Hanya terkena kutukan di mana-mana tempat di atas bermakna anda telah menyelesaikan Langkah 1 dan boleh beralih ke Langkah 2. Adalah disyorkan untuk membersihkan salah satu kawasan di atas daripada raksasa untuk mengelakkan kematian tetapi anda boleh berdiri berhampiran sel dan mendapatkan dialog pop-up untuk meneruskan ke langkah seterusnya.
# Now, keeping the Handcuffs, continue past the guard to Lighthalzen's slum area. You are looking for the following locations (in any order):
# Sekarang, sambil memegang Handcuffs, teruskan melepasi pengawal ke kawasan setinggan Lighthalzen. Anda sedang mencari lokasi berikut (dalam sebarang urutan):
#;* {{#navi:lighthalzen |342|280}}
#;* {{#navi:lighthalzen |342|280}}
#;* {{#navi:lhz_in03| 178|22}}
#;* {{#navi:lhz_in03| 178|22}}
#;* {{#navi:lighthalzen| 295|227}}
#;* {{#navi:lighthalzen| 295|227}}
#;* {{#navi:lighthalzen |364|315}}
#;* {{#navi:lighthalzen |364|315}}
#; Note: it is possible to trigger the dialogue from these spirits more than once, but is not necessary.
#; Nota: adalah mungkin untuk mencetuskan dialog daripada roh-roh ini lebih daripada sekali, tetapi ia tidak perlu.
# Once you have ventured around Lighthalzen and have triggered the spirits, talk to the Elder {{#navi:lighthalzen|346|263}}.
# Setelah anda menjelajah sekitar Lighthalzen dan telah mencetuskan roh-roh, bercakap dengan Elder {{#navi:lighthalzen|346|263}}.
#; [[File:Elder.png]]
#; [[File:Elder.png]]
#;* The Elder has great wisdom regarding the research that has happened in recent years.
#;* Elder mempunyai kebijaksanaan yang tinggi mengenai penyelidikan yang berlaku dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
#;* Talk to the Elder and pay attention to her story.
#;* Bercakap dengan Elder dan perhatikan kisahnya.
#;* She will then help you with getting rid of them. Be honest to her and let her know that you can't remember every bad thing you have done.
#;* Dia kemudian akan membantu anda menyingkirkan mereka. Bersikap jujur kepadanya dan beritahu dia bahawa anda tidak dapat mengingati setiap perkara buruk yang telah anda lakukan.
#;* Follow along with her as she helps you with how to deal with what you have just learned.
#;* Ikuti dia semasa dia membantu anda tentang cara menangani apa yang baru anda pelajari.
# The mini-map will show you where you need to go next, just pay attention to the blinking marker placed there. It is directing you to the Rekenber headquarters. {{#navi:lighthalzen |103|244}}.
# Peta mini akan menunjukkan kepada anda ke mana anda perlu pergi seterusnya, hanya perhatikan penanda berkelip yang diletakkan di situ. Ia mengarahkan anda ke ibu pejabat Rekenber. {{#navi:lighthalzen |103|244}}.
#;* Now following the Elder's instructions you will need to head into the Rekenber Headquarters.
#;* Sekarang mengikut arahan Elder, anda perlu menuju ke Rekenber Headquarters.
#; [[File:Rekeque.png]]
#; [[File:Rekeque.png]]
# As you enter into this building you will walk forward and trigger another spirit {{#navi:lhz_in01| 113|150}}
# Semasa anda memasuki bangunan ini, anda akan berjalan ke hadapan dan mencetuskan roh lain {{#navi:lhz_in01| 113|150}}
# After triggering the spirit you will want to continue forward towards the Representative {{#navi:lhz_in01| 114|181}}
# Selepas mencetuskan roh itu, anda perlu teruskan ke hadapan menuju ke Representative {{#navi:lhz_in01| 114|181}}
#; [[File:Repre.png]]
#; [[File:Repre.png]]
#;* Ask about the Corporation's History.
#;* Tanya tentang Sejarah Korporasi.
#;* She will then guide you to the Library.
#;* Dia kemudian akan membimbing anda ke Library.
# Now head to your left into the Library and talk to the Representative {{#navi:lhz_in01| 27|247}}.
# Sekarang menuju ke kiri anda ke dalam Library dan bercakap dengan Representative {{#navi:lhz_in01| 27|247}}.
#; [[File:Representative.png]]
#; [[File:Representative.png]]
#;* Talk to her about the Corporation's History and listen closely to what she says.
#;* Bercakap dengannya tentang Sejarah Korporasi dan dengar dengan teliti apa yang dia katakan.
#;* You will need to talk to her again and discuss Rekenber's Businesses with her to find out more about what has been going on.
#;* Anda perlu bercakap dengannya lagi dan membincangkan Perniagaan Rekenber dengannya untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang sedang berlaku.
#;* She will then guide you to look up the Guidebook to find more about Rekenber's businesses.
#;* Dia kemudian akan membimbing anda untuk merujuk Guidebook untuk mengetahui lebih lanjut tentang perniagaan Rekenber.
# Clicking on the Rekenber Guidebook and reading what little information there is will help you understand the mission that was at hand.
# Mengklik pada Rekenber Guidebook dan membaca sedikit maklumat yang ada akan membantu anda memahami misi yang dihadapi.
#; [[File:regal.png]]
#; [[File:regal.png]]
#;* You will need to venture more into this building to find out some other information.
#;* Anda perlu menjelajah lebih jauh ke dalam bangunan ini untuk mencari maklumat lain.
# There is another location to check out on the 2nd-floor {{#navi:lhz_in01| 272|227}} and you will find another spirit.
# Terdapat satu lagi lokasi untuk diperiksa di tingkat 2 {{#navi:lhz_in01| 272|227}} dan anda akan menemui roh lain.
#;* Realizing that you might be in over your head and yet still curious as to what is going on, you head back towards the Library.
#;* Menyedari bahawa anda mungkin sudah terlalu dalam dan masih ingin tahu apa yang sedang berlaku, anda menuju kembali ke arah Library.
#;* As you get closer you see a Rekenber Guard, almost like you walked right past him earlier.
#;* Semasa anda menghampiri, anda melihat seorang Rekenber Guard, hampir seperti anda baru sahaja melaluinya sebentar tadi.
# Talk to the Rekenber Guard {{#navi:lhz_in01| 35|226}} and he will request your ID to be confirmed.
# Bercakap dengan Rekenber Guard {{#navi:lhz_in01| 35|226}} dan dia akan meminta ID anda untuk disahkan.
#; [[File:Pguard.png]]
#; [[File:Pguard.png]]
#;* You will need to wear a {{#item:2241}} and {{#item:2243}}, as you can tell from his own ID, before he will let you pass.
#;* Anda perlu memakai {{#item:2241}} dan {{#item:2243}}, seperti yang dapat anda lihat daripada ID miliknya sendiri, sebelum dia membenarkan anda lalu.
#;* Once you enter the room, you will want to head to your right.
#;* Setelah anda memasuki bilik itu, anda perlu menuju ke kanan anda.
#;* You will see 3 rooms. Each room has a very specific purpose for the testing and creating that is done here.
#;* Anda akan melihat 3 bilik. Setiap bilik mempunyai tujuan yang sangat spesifik untuk pengujian dan penciptaan yang dilakukan di sini.
# Head to the room on the far right, and walk towards the middle of the room {{#navi:lhz_in01| 206|129}}.
# Menuju ke bilik di hujung kanan, dan berjalan ke arah tengah bilik {{#navi:lhz_in01| 206|129}}.
#;* A dialogue box will appear and you will be taken back in time.
#;* Satu kotak dialog akan muncul dan anda akan dibawa kembali ke masa lalu.
# Once you have entered, you will stumble upon a conversation between Doctor Varmundt and a representative of the Rekenber Corporation.
# Setelah anda masuk, anda akan terjumpa perbualan antara Doctor Varmundt dan seorang wakil Rekenber Corporation.
#;* It would seem that the brilliant Doctor isn't happy with what he was asked to do.
#;* Nampaknya Doctor yang cemerlang itu tidak gembira dengan apa yang diminta untuk dia lakukan.
#;* After the conversation you will be transported back to your own time.
#;* Selepas perbualan itu, anda akan dihantar kembali ke zaman anda sendiri.
# Now that you know about the fake Ymir's Heart and the developments they are trying to accomplish with the Airship and the Guardians, you should go see and talk to one of the scientists in this area.
# Sekarang anda tahu tentang Ymir's Heart palsu dan pembangunan yang mereka cuba capai dengan Airship dan Guardians, anda harus pergi berjumpa dan bercakap dengan salah seorang saintis di kawasan ini.
# Go back to the previous room and into the room at the bottom. Talk to the Mad Scientist {{#navi:lhz_in01| 273|121}}, and offer him your help.
# Kembali ke bilik sebelumnya dan masuk ke bilik di bahagian bawah. Bercakap dengan Mad Scientist {{#navi:lhz_in01| 273|121}}, dan tawarkan bantuan anda kepadanya.
#; [[File:MadScientist.png]]
#; [[File:MadScientist.png]]
# Talk to the Mad Scientist again as it would seem he was too distracted to give you the right attention you requested for.
# Bercakap dengan Mad Scientist sekali lagi kerana nampaknya dia terlalu terganggu untuk memberikan perhatian yang betul seperti yang anda minta.
#;* Ask to speak to him again, and he will give you a hint of what he needs. Round and Shiny? Must be a {{#item:746}}!
#;* Minta bercakap dengannya sekali lagi, dan dia akan memberikan petunjuk tentang apa yang dia perlukan. Bulat dan Berkilat? Mesti {{#item:746}}!
# Bring back a Glass Bead to him and politely ask him about his work.
# Bawa kembali Glass Bead kepadanya dan tanya dengan sopan tentang kerjanya.
#;* He will give you some details about what he is working on and how he feels it will change the world.
#;* Dia akan memberikan anda beberapa butiran tentang apa yang sedang dia kerjakan dan bagaimana dia merasakan ia akan mengubah dunia.
# Moving into the North room {{#navi:lhz_in01| 278|168}} you will circle around a table in the middle of the room and find something on the floor.
# Bergerak ke bilik Utara {{#navi:lhz_in01| 278|168}} anda akan mengelilingi meja di tengah bilik dan menemui sesuatu di lantai.
#; [[File:middleroom.png]]
#; [[File:middleroom.png]]
#;* Oh wait! It's a door to another room.
#;* Oh tunggu! Ia adalah pintu ke bilik lain.
#;* As you enter you notice this room looks just like the one you came from.
#;* Semasa anda masuk, anda perasan bilik ini kelihatan sama seperti bilik tempat anda datang.
#;* If you move around the room you will see what looks to be some sort of testing going on.
#;* Jika anda bergerak di sekeliling bilik, anda akan melihat apa yang kelihatan seperti sejenis pengujian sedang berlaku.
# Talk to the Scientist and you see he is having a conversation with...what looks to be a Peco Peco.
# Bercakap dengan Scientist dan anda melihat dia sedang berbual dengan...apa yang kelihatan seperti Peco Peco.
#;* Upon listening to this conversation the Scientist is having with himself and the Peco Peco you realize that he throws down what he claims to be a cheap trinket.
#;* Sebaik sahaja mendengar perbualan Scientist dengan dirinya sendiri dan Peco Peco itu, anda menyedari bahawa dia membuang sesuatu yang dia dakwa sebagai barang murah.
#;* Pick up this Pendant and let's see if we can find its rightful owner.
#;* Ambil Pendant ini dan mari kita lihat sama ada kita boleh mencari pemilik sahnya.
#;* Someone has to know something about this item.
#;* Seseorang mesti tahu sesuatu tentang item ini.
#;* He will give you an {{#item:7341}}
#;* Dia akan memberikan anda {{#item:7341}}
#;* You remember that the Elder said to return once you find what you are looking for.
#;* Anda ingat bahawa Elder berkata supaya kembali setelah anda menemui apa yang anda cari.
# Head back to the Elder {{#navi:lighthalzen |346|263}} and see if she can help by showing her the pendant.
# Kembali kepada Elder {{#navi:lighthalzen |346|263}} dan lihat sama ada dia boleh membantu dengan menunjukkan pendant itu kepadanya.
#;* The pendant looks to have a curse on it, something that she claims to be able to fix.
#;* Pendant itu kelihatan mempunyai kutukan, sesuatu yang dia dakwa boleh dibaiki.
# Return to her with 5x {{#item:523}} and a {{#item:744}} (from Prontera's Flower Girl) as she has requested.
# Kembali kepadanya dengan 5x {{#item:523}} dan {{#item:744}} (dari Flower Girl Prontera) seperti yang dimintanya.
#;* Once you return to her with the 5 Holy Water and the Bouquet she will calm the curse and ask you to return the pendant to its rightful owner.
#;* Setelah anda kembali kepadanya dengan 5 Holy Water dan Bouquet itu, dia akan menenangkan kutukan itu dan meminta anda memulangkan pendant itu kepada pemilik sahnya.
# Head north in the slums district {{#navi:lighthalzen |319|321}} and you will come to a house with a Crippled Girl that looks to be in some serious discomfort.
# Menuju ke utara di daerah setinggan {{#navi:lighthalzen |319|321}} dan anda akan sampai ke sebuah rumah dengan Crippled Girl yang kelihatan dalam ketidakselesaan yang serius.
#;* Talk to the Crippled Girl {{#navi:lhz_in03| 31|162}}.
#;* Bercakap dengan Crippled Girl {{#navi:lhz_in03| 31|162}}.
#; [[File:CrippledGirl.png]]
#; [[File:CrippledGirl.png]]
#;* Show her the pendant, and listen to her story of what the pendant means to her.
#;* Tunjukkan pendant itu kepadanya, dan dengar kisahnya tentang apa maksud pendant itu kepadanya.
#;* Then break it to her gently and then offer her some comfort.
#;* Kemudian sampaikan kepadanya dengan lembut dan kemudian tawarkan sedikit keselesaan kepadanya.
#;* If you tell her the brutal truth and get kicked out, simply keep retrying to enter the building and the door will eventually unlock.
#;* Jika anda memberitahunya kebenaran yang kejam dan dihalau keluar, teruskan cuba memasuki bangunan itu dan pintu akhirnya akan terbuka.
# After you have comforted her, you can head back out of their house and continue your quest to find out what more there is about this spirit.
# Setelah anda menyelesakan hatinya, anda boleh keluar dari rumah mereka dan meneruskan misi anda untuk mengetahui lebih lanjut tentang roh ini.
#;* As you exit the house, you will be confronted by the spirit again, but this time the spirit is grateful for what you have been able to do to help him and blesses you for what you did.
#;* Semasa anda keluar dari rumah, anda akan dihadapi oleh roh itu lagi, tetapi kali ini roh itu bersyukur atas apa yang anda mampu lakukan untuk membantunya dan memberkati anda atas apa yang anda lakukan.
# The search for a true answer hasn't stopped, and you figure that this spirit that continues to follow you has something to do with the Rekenber Corporation and you feel the need to continue there. You will receive some EXP.
# Pencarian jawapan sebenar belum berhenti, dan anda fikir roh yang terus mengikuti anda ini ada kaitan dengan Rekenber Corporation dan anda rasa perlu teruskan ke sana. Anda akan menerima sedikit EXP.
# Return to the Rekenber headquarters {{#navi:lighthalzen |103|244}}. Speak with a Secretary; Secretary Slierre {{#navi:lhz_in01|286|226}}.
# Kembali ke ibu pejabat Rekenber {{#navi:lighthalzen |103|244}}. Bercakap dengan Secretary; Secretary Slierre {{#navi:lhz_in01|286|226}}.
#; [[File:SecretarySlierre.png]]
#; [[File:SecretarySlierre.png]]
#;* Ask her about the slums, only to find out she doesn't know much about them.
#;* Tanya dia tentang kawasan setinggan, hanya untuk mengetahui dia tidak tahu banyak tentangnya.
#;* Talk to her again and ask about the Laboratory, and she gives you a vague question and pushes you off to the help desk.
#;* Bercakap dengannya lagi dan tanya tentang Laboratory, dan dia memberikan anda soalan yang tidak jelas dan mengalihkan anda ke meja bantuan.
#;* Realizing she isn't going to answer your questions in a roundabout manner, you come out with it and ask about Wolfchev's Research.
#;* Menyedari dia tidak akan menjawab soalan anda secara berbelit-belit, anda terus bertanya tentang Wolfchev's Research.
#;* Stunned, she inquires about why you asked, and you explain that you are a friend of his.
#;* Terkejut, dia bertanya mengapa anda bertanya, dan anda menjelaskan bahawa anda adalah rakannya.
#;* She tries to brush you off, but you reply with W-Wait!, and you ask again about Wolfchev's Research.
#;* Dia cuba mengelak, tetapi anda balas dengan W-Wait!, dan anda bertanya lagi tentang Wolfchev's Research.
#;* She explains that she is not able to answer your questions but if you have something to show her then she is more then willing to help you.
#;* Dia menjelaskan bahawa dia tidak dapat menjawab soalan anda tetapi jika anda mempunyai sesuatu untuk ditunjukkan kepadanya maka dia lebih daripada bersedia untuk membantu anda.
#;* So you ask about Wolchev's Test Subjects, ignoring her statement of not being able to help.
#;* Jadi anda bertanya tentang Wolchev's Test Subjects, mengabaikan kenyataannya yang tidak dapat membantu.
#;* At this point she attempts to sway the conversation towards the positive aspects of the research and you claim that his experiments are suspicious and you don't trust the corporation.
#;* Pada ketika ini dia cuba mengalihkan perbualan ke arah aspek positif penyelidikan itu dan anda mendakwa bahawa eksperimennya mencurigakan dan anda tidak mempercayai korporasi itu.
#;* Not claiming to know anything, she asks for proof, so you show her the evidence.
#;* Tanpa mengaku mengetahui apa-apa, dia meminta bukti, jadi anda menunjukkan bukti itu kepadanya.
#;* You show her the Handcuffs and Slierre becomes bothered by this proof.
#;* Anda menunjukkan Handcuffs kepadanya dan Slierre menjadi terganggu dengan bukti ini.
#;* You ask what Wolfchev is doing now, and you explain that, Yes you are suspicious about his research, and question about Mr. Wolfchev and the creatures in Regenschirm.
#;* Anda bertanya apa yang Wolfchev lakukan sekarang, dan anda menjelaskan bahawa, Ya anda mengesyaki penyelidikannya, dan mempersoalkan tentang Mr. Wolfchev dan makhluk-makhluk di Regenschirm.
#;* She takes your claims and asks that you give her time to go over it all and see if there is any truth to this report.
#;* Dia menerima dakwaan anda dan meminta anda memberinya masa untuk menyemak semuanya dan melihat sama ada terdapat sebarang kebenaran dalam laporan ini.
# Being that you want answers now, you continue to pester her by requesting the results and what was found.
# Oleh kerana anda mahukan jawapan sekarang, anda terus mengganggunya dengan meminta keputusan dan apa yang ditemui.
#;* After a few minutes of pestering her she comes back and informs you of the dreadful truth that Wolfchev had done unauthorized research and what you had found was the truth.
#;* Selepas beberapa minit mengganggunya, dia kembali dan memberitahu anda kebenaran yang mengerikan bahawa Wolfchev telah melakukan penyelidikan tanpa kebenaran dan apa yang anda temui adalah benar.
#;* You ask what he was doing, and she tells you what she was able to find out about his deadly research.
#;* Anda bertanya apa yang dia lakukan, dan dia memberitahu anda apa yang dia dapat ketahui tentang penyelidikan mautnya.
#;* She will reward you with an {{#item:603}} & 10 {{#item:12016}}.
#;* Dia akan memberi anda ganjaran {{#item:603}} & 10 {{#item:12016}}.
#;* It is now possible to start the [[Dangerous Rumors]] quest.
#;* Kini anda boleh memulakan misi [[Dangerous Rumors]].
# (Optional) Now that you have confirmed the unauthorized research, you rush back to the Mad Scientist {{#navi:lhz_que01|94|2}} to put a stop to his research but when you arrive you find that he has vanished and that all he left behind were his well documented research files.
# (Pilihan) Sekarang setelah anda mengesahkan penyelidikan tanpa kebenaran itu, anda bergegas kembali kepada Mad Scientist {{#navi:lhz_que01|94|2}} untuk menghentikan penyelidikannya tetapi apabila anda tiba, anda mendapati dia telah hilang dan yang ditinggalkannya hanyalah fail penyelidikan yang didokumentasikan dengan baik.
</div>

Latest revision as of 13:16, 13 October 2026

Keperluan

Aliran Misi

  1. Masuk ke Bio Labs dengan menggunakan Warper (Dungeons -> Bio Labs). Sebaik sahaja di dalam, anda perlu mencari 1 pasang 7345.png Handcuffs (7345). Terdapat beberapa tempat pencetus yang akan memulakan misi ini untuk anda. Lokasi berikut ialah kawasan yang akan mencetuskan kotak dialog pop-up jika anda memegang Handcuffs:
    • (lhz_dun01 147, 106)
    • (lhz_dun01 239, 135)
    • (lhz_dun01 66, 213)
    • (lhz_dun01 225, 198)
    • (lhz_dun02 244, 229)
    • (lhz_dun02 60, 293)
    • (lhz_dun02 267, 278)
    • (lhz_dun02 94, 199)
    • (lhz_dun03 244, 51)
    • (lhz_dun03 123, 191)
    • (lhz_dun03 74, 140)
    Nota Penting
    Anda sebenarnya tidak perlu melihat kotak dialog. Hanya terkena kutukan di mana-mana tempat di atas bermakna anda telah menyelesaikan Langkah 1 dan boleh beralih ke Langkah 2. Adalah disyorkan untuk membersihkan salah satu kawasan di atas daripada raksasa untuk mengelakkan kematian tetapi anda boleh berdiri berhampiran sel dan mendapatkan dialog pop-up untuk meneruskan ke langkah seterusnya.
  2. Sekarang, sambil memegang Handcuffs, teruskan melepasi pengawal ke kawasan setinggan Lighthalzen. Anda sedang mencari lokasi berikut (dalam sebarang urutan):
    • (lighthalzen 342, 280)
    • (lhz_in03 178, 22)
    • (lighthalzen 295, 227)
    • (lighthalzen 364, 315)
    Nota
    adalah mungkin untuk mencetuskan dialog daripada roh-roh ini lebih daripada sekali, tetapi ia tidak perlu.
  3. Setelah anda menjelajah sekitar Lighthalzen dan telah mencetuskan roh-roh, bercakap dengan Elder (lighthalzen 346, 263).
    • Elder mempunyai kebijaksanaan yang tinggi mengenai penyelidikan yang berlaku dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
    • Bercakap dengan Elder dan perhatikan kisahnya.
    • Dia kemudian akan membantu anda menyingkirkan mereka. Bersikap jujur kepadanya dan beritahu dia bahawa anda tidak dapat mengingati setiap perkara buruk yang telah anda lakukan.
    • Ikuti dia semasa dia membantu anda tentang cara menangani apa yang baru anda pelajari.
  4. Peta mini akan menunjukkan kepada anda ke mana anda perlu pergi seterusnya, hanya perhatikan penanda berkelip yang diletakkan di situ. Ia mengarahkan anda ke ibu pejabat Rekenber. (lighthalzen 103, 244).
    • Sekarang mengikut arahan Elder, anda perlu menuju ke Rekenber Headquarters.
  5. Semasa anda memasuki bangunan ini, anda akan berjalan ke hadapan dan mencetuskan roh lain (lhz_in01 113, 150)
  6. Selepas mencetuskan roh itu, anda perlu teruskan ke hadapan menuju ke Representative (lhz_in01 114, 181)
    • Tanya tentang Sejarah Korporasi.
    • Dia kemudian akan membimbing anda ke Library.
  7. Sekarang menuju ke kiri anda ke dalam Library dan bercakap dengan Representative (lhz_in01 27, 247).
    • Bercakap dengannya tentang Sejarah Korporasi dan dengar dengan teliti apa yang dia katakan.
    • Anda perlu bercakap dengannya lagi dan membincangkan Perniagaan Rekenber dengannya untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang sedang berlaku.
    • Dia kemudian akan membimbing anda untuk merujuk Guidebook untuk mengetahui lebih lanjut tentang perniagaan Rekenber.
  8. Mengklik pada Rekenber Guidebook dan membaca sedikit maklumat yang ada akan membantu anda memahami misi yang dihadapi.
    • Anda perlu menjelajah lebih jauh ke dalam bangunan ini untuk mencari maklumat lain.
  9. Terdapat satu lagi lokasi untuk diperiksa di tingkat 2 (lhz_in01 272, 227) dan anda akan menemui roh lain.
    • Menyedari bahawa anda mungkin sudah terlalu dalam dan masih ingin tahu apa yang sedang berlaku, anda menuju kembali ke arah Library.
    • Semasa anda menghampiri, anda melihat seorang Rekenber Guard, hampir seperti anda baru sahaja melaluinya sebentar tadi.
  10. Bercakap dengan Rekenber Guard (lhz_in01 35, 226) dan dia akan meminta ID anda untuk disahkan.
    • Anda perlu memakai 2241.png Grampa Beard (2241) dan 2243.png Geek Glasses (2243), seperti yang dapat anda lihat daripada ID miliknya sendiri, sebelum dia membenarkan anda lalu.
    • Setelah anda memasuki bilik itu, anda perlu menuju ke kanan anda.
    • Anda akan melihat 3 bilik. Setiap bilik mempunyai tujuan yang sangat spesifik untuk pengujian dan penciptaan yang dilakukan di sini.
  11. Menuju ke bilik di hujung kanan, dan berjalan ke arah tengah bilik (lhz_in01 206, 129).
    • Satu kotak dialog akan muncul dan anda akan dibawa kembali ke masa lalu.
  12. Setelah anda masuk, anda akan terjumpa perbualan antara Doctor Varmundt dan seorang wakil Rekenber Corporation.
    • Nampaknya Doctor yang cemerlang itu tidak gembira dengan apa yang diminta untuk dia lakukan.
    • Selepas perbualan itu, anda akan dihantar kembali ke zaman anda sendiri.
  13. Sekarang anda tahu tentang Ymir's Heart palsu dan pembangunan yang mereka cuba capai dengan Airship dan Guardians, anda harus pergi berjumpa dan bercakap dengan salah seorang saintis di kawasan ini.
  14. Kembali ke bilik sebelumnya dan masuk ke bilik di bahagian bawah. Bercakap dengan Mad Scientist (lhz_in01 273, 121), dan tawarkan bantuan anda kepadanya.
  15. Bercakap dengan Mad Scientist sekali lagi kerana nampaknya dia terlalu terganggu untuk memberikan perhatian yang betul seperti yang anda minta.
    • Minta bercakap dengannya sekali lagi, dan dia akan memberikan petunjuk tentang apa yang dia perlukan. Bulat dan Berkilat? Mesti 746.png Glass Bead (746)!
  16. Bawa kembali Glass Bead kepadanya dan tanya dengan sopan tentang kerjanya.
    • Dia akan memberikan anda beberapa butiran tentang apa yang sedang dia kerjakan dan bagaimana dia merasakan ia akan mengubah dunia.
  17. Bergerak ke bilik Utara (lhz_in01 278, 168) anda akan mengelilingi meja di tengah bilik dan menemui sesuatu di lantai.
    • Oh tunggu! Ia adalah pintu ke bilik lain.
    • Semasa anda masuk, anda perasan bilik ini kelihatan sama seperti bilik tempat anda datang.
    • Jika anda bergerak di sekeliling bilik, anda akan melihat apa yang kelihatan seperti sejenis pengujian sedang berlaku.
  18. Bercakap dengan Scientist dan anda melihat dia sedang berbual dengan...apa yang kelihatan seperti Peco Peco.
    • Sebaik sahaja mendengar perbualan Scientist dengan dirinya sendiri dan Peco Peco itu, anda menyedari bahawa dia membuang sesuatu yang dia dakwa sebagai barang murah.
    • Ambil Pendant ini dan mari kita lihat sama ada kita boleh mencari pemilik sahnya.
    • Seseorang mesti tahu sesuatu tentang item ini.
    • Dia akan memberikan anda 7341.png Old Pendant (7341)
    • Anda ingat bahawa Elder berkata supaya kembali setelah anda menemui apa yang anda cari.
  19. Kembali kepada Elder (lighthalzen 346, 263) dan lihat sama ada dia boleh membantu dengan menunjukkan pendant itu kepadanya.
    • Pendant itu kelihatan mempunyai kutukan, sesuatu yang dia dakwa boleh dibaiki.
  20. Kembali kepadanya dengan 5x 523.png Holy Water (523) dan 744.png Bouquet (744) (dari Flower Girl Prontera) seperti yang dimintanya.
    • Setelah anda kembali kepadanya dengan 5 Holy Water dan Bouquet itu, dia akan menenangkan kutukan itu dan meminta anda memulangkan pendant itu kepada pemilik sahnya.
  21. Menuju ke utara di daerah setinggan (lighthalzen 319, 321) dan anda akan sampai ke sebuah rumah dengan Crippled Girl yang kelihatan dalam ketidakselesaan yang serius.
    • Bercakap dengan Crippled Girl (lhz_in03 31, 162).
    • Tunjukkan pendant itu kepadanya, dan dengar kisahnya tentang apa maksud pendant itu kepadanya.
    • Kemudian sampaikan kepadanya dengan lembut dan kemudian tawarkan sedikit keselesaan kepadanya.
    • Jika anda memberitahunya kebenaran yang kejam dan dihalau keluar, teruskan cuba memasuki bangunan itu dan pintu akhirnya akan terbuka.
  22. Setelah anda menyelesakan hatinya, anda boleh keluar dari rumah mereka dan meneruskan misi anda untuk mengetahui lebih lanjut tentang roh ini.
    • Semasa anda keluar dari rumah, anda akan dihadapi oleh roh itu lagi, tetapi kali ini roh itu bersyukur atas apa yang anda mampu lakukan untuk membantunya dan memberkati anda atas apa yang anda lakukan.
  23. Pencarian jawapan sebenar belum berhenti, dan anda fikir roh yang terus mengikuti anda ini ada kaitan dengan Rekenber Corporation dan anda rasa perlu teruskan ke sana. Anda akan menerima sedikit EXP.
  24. Kembali ke ibu pejabat Rekenber (lighthalzen 103, 244). Bercakap dengan Secretary; Secretary Slierre (lhz_in01 286, 226).
    • Tanya dia tentang kawasan setinggan, hanya untuk mengetahui dia tidak tahu banyak tentangnya.
    • Bercakap dengannya lagi dan tanya tentang Laboratory, dan dia memberikan anda soalan yang tidak jelas dan mengalihkan anda ke meja bantuan.
    • Menyedari dia tidak akan menjawab soalan anda secara berbelit-belit, anda terus bertanya tentang Wolfchev's Research.
    • Terkejut, dia bertanya mengapa anda bertanya, dan anda menjelaskan bahawa anda adalah rakannya.
    • Dia cuba mengelak, tetapi anda balas dengan W-Wait!, dan anda bertanya lagi tentang Wolfchev's Research.
    • Dia menjelaskan bahawa dia tidak dapat menjawab soalan anda tetapi jika anda mempunyai sesuatu untuk ditunjukkan kepadanya maka dia lebih daripada bersedia untuk membantu anda.
    • Jadi anda bertanya tentang Wolchev's Test Subjects, mengabaikan kenyataannya yang tidak dapat membantu.
    • Pada ketika ini dia cuba mengalihkan perbualan ke arah aspek positif penyelidikan itu dan anda mendakwa bahawa eksperimennya mencurigakan dan anda tidak mempercayai korporasi itu.
    • Tanpa mengaku mengetahui apa-apa, dia meminta bukti, jadi anda menunjukkan bukti itu kepadanya.
    • Anda menunjukkan Handcuffs kepadanya dan Slierre menjadi terganggu dengan bukti ini.
    • Anda bertanya apa yang Wolfchev lakukan sekarang, dan anda menjelaskan bahawa, Ya anda mengesyaki penyelidikannya, dan mempersoalkan tentang Mr. Wolfchev dan makhluk-makhluk di Regenschirm.
    • Dia menerima dakwaan anda dan meminta anda memberinya masa untuk menyemak semuanya dan melihat sama ada terdapat sebarang kebenaran dalam laporan ini.
  25. Oleh kerana anda mahukan jawapan sekarang, anda terus mengganggunya dengan meminta keputusan dan apa yang ditemui.
    • Selepas beberapa minit mengganggunya, dia kembali dan memberitahu anda kebenaran yang mengerikan bahawa Wolfchev telah melakukan penyelidikan tanpa kebenaran dan apa yang anda temui adalah benar.
    • Anda bertanya apa yang dia lakukan, dan dia memberitahu anda apa yang dia dapat ketahui tentang penyelidikan mautnya.
    • Dia akan memberi anda ganjaran 603.png Old Blue Box (603) & 10 12016.png Speed Potion (12016).
    • Kini anda boleh memulakan misi Dangerous Rumors.
  26. (Pilihan) Sekarang setelah anda mengesahkan penyelidikan tanpa kebenaran itu, anda bergegas kembali kepada Mad Scientist (lhz_que01 94, 2) untuk menghentikan penyelidikannya tetapi apabila anda tiba, anda mendapati dia telah hilang dan yang ditinggalkannya hanyalah fail penyelidikan yang didokumentasikan dengan baik.