Charleston Crisis/de: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "* Kehren Sie ins Labor zurück, sobald Sie alle 3 Generatoren untersucht haben. * Sprechen Sie erneut mit Charleston 1 und folgen Sie ihr dann nach rechts. * Hinweis: Für den nächsten Teil werden die Portale geschlossen, daher wird empfohlen, alle ins Labor zu bringen, bevor Sie fortfahren. * Sprechen Sie mit Charleston 2 und eine neue Szene beginnt. Die Portale werden sich schließen. * Sie werden auf Wellen von Mobs treffen, die ziemlich leicht zu töten sind. Sie m...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "'''The Core'''")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 41: Line 41:
* Sie werden auf Wellen von Mobs treffen, die ziemlich leicht zu töten sind. Sie müssen sie alle töten, um fortzufahren, und die Portale werden sich wieder öffnen.
* Sie werden auf Wellen von Mobs treffen, die ziemlich leicht zu töten sind. Sie müssen sie alle töten, um fortzufahren, und die Portale werden sich wieder öffnen.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''The Core'''
'''The Core'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 14:46, 7 March 2025

Other languages:

Voraussetzungen und Belohnungen

  • Basislevel 130+
  • 1 Tag Abklingzeit
  • Gehe nach Verus und suche Charleston (verus04 75, 114). Sie braucht Ersatzteile aus der Fabrik.

  • Nachdem du ihre Erlaubnis eingeholt hast, kannst du die Maschine neben ihr benutzen.

  • Der Gruppenleiter muss die Instanz erstellen und die anderen Mitglieder können danach beitreten.

Instance

Zerstörung der Zonensicherheitsgeräte

  • Gehen Sie in Richtung Charleston 1 und sie wird Sie bitten, die Zonensicherheitsgeräte zu zerstören, um in der Fabrik weiterzukommen.
  • Gehen Sie nach links und töten Sie das erste Zonensicherheitsgerät (es ist ein Mob). Ein Portal wird erscheinen, das es Ihnen ermöglicht, weiterzugehen.
  • Wiederholen Sie denselben Vorgang noch 3 Mal, bis Charleston 1 Sie bittet, sie im Labor zu treffen.
  • Das Labor befindet sich in der Mitte (2@mcd 141, 199) der Karte.
  • Sich dorthin zu bewegen, könnte schwierig sein, die Orientierung ist nicht einfach.


Laboranfragen

  • Gehen Sie im Labor in die Nähe von Dr. Vee, um die nächste Szene auszulösen (Sie müssen ihm sehr nahe sein). Nehmen Sie an, um ihm zu helfen.
  • Der Gruppenleiter muss mit Charleston 1 (2@mcd 121, 217) sprechen und sie wird Sie bitten, 3 Rock Steps zu töten.
  • Sie können ihre Standorte auf der Minikarte sehen.
  • Kehren Sie nach dem Töten von 3 Rock Steps zu Charleston 1 zurück. Sie sagt Ihnen, dass es ein Problem mit den Generatoren gibt, Sie müssen sie untersuchen.
  • Sie müssen nur in die Nähe der Generatoren gehen, Sie müssen den Kick Step nicht töten.
  • (2@mcd 175, 195)
  • (2@mcd 127, 81)
  • (2@mcd 87, 230)
  • Kehren Sie ins Labor zurück, sobald Sie alle 3 Generatoren untersucht haben.
  • Sprechen Sie erneut mit Charleston 1 und folgen Sie ihr dann nach rechts.
  • Hinweis: Für den nächsten Teil werden die Portale geschlossen, daher wird empfohlen, alle ins Labor zu bringen, bevor Sie fortfahren.
  • Sprechen Sie mit Charleston 2 und eine neue Szene beginnt. Die Portale werden sich schließen.
  • Sie werden auf Wellen von Mobs treffen, die ziemlich leicht zu töten sind. Sie müssen sie alle töten, um fortzufahren, und die Portale werden sich wieder öffnen.

The Core

  • Walk out of the lab and go all the way south below the middle /navi (2@mcd 130, 127). Charleston 1 and 2 will be waiting for you.
  • Move near Charleston 2 to trigger the next dialogues.
  • Charleston 1 wants you to gather  1 6213.png Explosive Powder (6213) . These drop from the Step found in the instance.
  • Return to her and she will warp you inside the Core.
  • Walk near the NPCs to trigger the next scene. You have to defeat Charleston 3.

Charleston Parts

  • Once the scene between 1 and 2 is over, move downward and go back to Dr. Vee in the lab. A dialogue will trigger once you get close.
  • Talk to Shalosh (2@mcd 77, 167) and select I want to go back.
  • You will be rewarded with  3 6752.png Charleston Component (6752) .

Monsters

Monster Level HP Size/Race/Element
3125.gif
Step (3125)
130 55,403 Small / Demon / Neutral 1
3126.gif
Rock Step (3126)
131 71,056 Medium / Demon / Neutral 2
3127.gif
Kick Step (3127)
132 73,644 Medium / Demon / Neutral 1
3128.gif
Kick And Kick (3128)
133 68,018 Medium / Demon / Neutral 2
3124.gif
Charleston 3 (3124)
145 23,671,401 Large / Demon / Neutral 3


Cards

Card Description
4698.png Step Card (4698) Increases damage of Axe Boomerang by 30%.
_______________________
Refine Level +10:
Increases damage of Axe Boomerang by additional 30%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
4699.png Rock Step Card (4699) Increases damage of Arms Canon by 20%.
_______________________
Refine Level +10:
Increases damage of Arms Canon by 20%.
_______________________
When equipped with Kick Step Card:
Nullifies Mado Gear's Fuel Consumption.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
27012.png Kick Step Card (27012) MaxHP +8%
_______________________
When equipped by Mechanic:
Decreases damage taken from Ranged Physical Damage by 30%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Armor
Weight: 1
27013.png Kick & Kick Card (27013) Increases damage of Vulcan Arm by 10%.
_______________________
Refine Level +10:
Increases damage of Vulcan Arm by 20%.
_______________________
When equipped with Kick Step Card:
Nullifies Mado Gear's Fuel Consumption.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
4697.png [MVP] Charleston3 Card (4697) MaxSP -300
Random chance to destroy target's equipped Armor when dealing physical damage.
_______________________
When equipped with Kick Step Card:
Nullifies Mado Gear's Fuel Consumption.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1

Equipment and Enchantments

For more informations click here.