Old Glast Heim Challenge Mode/ru: Difference between revisions
EmotionalVik (talk | contribs) (Created page with "Old Glast Heim Challenge Mode") |
EmotionalVik (talk | contribs) (Created page with "=Шмот= {{:Temporal_Circlet}} {{:Royal_and_Guardian_Weapons}}") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(8 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
[[Категория:Инстансы]] | |||
[[ | =Обзор= | ||
= | * Базовый уровень 170+ | ||
* | * Начальная точка {{#navi:glast_01|143|288}} | ||
* | * Время восстановления 1 день | ||
* | * Поговорите с Оскаром, чтобы открыть инстанс. <br> | ||
* | |||
[[File:OscarOGHH.jpg]] | [[File:OscarOGHH.jpg]] | ||
=Прохождение= | |||
[[Файл:ogh_cm_map.jpg]] | |||
[[ | * <span style="color: #FF8433;">ОРАНЖЕВЫЙ</span>: Начальная точка | ||
* <span style="color: #FF8433;"> | * <span style="color: #333399;">СИНИЙ</span>: Левая сторона (50 мобов) | ||
* <span style="color: #333399;"> | * <span style="color: #008440;">ЗЕЛЕНЫЙ</span>: Правая сторона (50 мобов) | ||
* <span style="color: #008440;"> | * <span style="color: #EDDE88;">ЖЕЛТЫЙ</span>: Начальная позиция / Расположение портала | ||
* <span style="color: #EDDE88;"> | * <span style="color: #993399;">ФИОЛЕТОВЫЙ</span>: Место призыва MVP | ||
* <span style="color: #993399;"> | * <span style="color: #CF0000;">КРАСНЫЙ</span>: Арена для боев MVP.<br> | ||
* <span style="color: #CF0000;"> | При входе в подземелье вы начинаете с оранжевой точки. Вы увидите NPC Оскара. Лидер группы должен поговорить с NPC, чтобы начать битву. Все члены группы будут случайным образом разделены на левую сторону (синяя рамка) и правую сторону (зеленая рамка) карты. На каждой стороне находится по 50 монстров. Вам необходимо очистить 47 монстров, чтобы открыть портал (желтая рамка). Если другая сторона не очищена, портал приведет вас на другую сторону. Вы можете заставить членов вашей группы поддержки не двигаться, и они будут в безопасности, пока вы не закончите очищать свою сторону. <br> | ||
После победы над одной из сторон монстров, Оскар объявит следующее сообщение: «...». В центральном коридоре появится Prime Corruption Root, и вы должны убить его в течение 30 секунд. Если вы не убьете его вовремя, Prime Corruption Root убьет всех членов группы на экране (15×15), а затем Оскар очистит его (победит его за вас). Количество созданных Prime Corruption Root зависит от уровня сложности. На уровне сложности 4 могут появиться два или более, а на уровне сложности 10 — до пяти. Чтобы иметь возможность победить Prime Corruption Root, обе стороны должны быть зачищены одновременно, чтобы группа могла вовремя добраться до центрального коридора. В качестве альтернативы группа может полностью избежать монстра без каких-либо штрафов, кроме меньших наград от Оскара. <br> | |||
<br> | <br> | ||
После того, как обе стороны будут очищены, портал приведет вас в центральный коридор, где вы встретитесь с Оскаром, который поведет вас на битву с Фантомом Амдараисом.<br> | |||
<br> | <br> | ||
Есть вероятность, что вместо Фантома Амдараис игроки будут сражаться с Фантомом Химмельмеза. Некоторые навыки и механика могут отличаться, и у вас будет возможность получить ее карту. | |||
==Old Glast Heim | ==Уровень сложности Old Glast Heim== | ||
Old Glast Heim | В режиме испытаний Old Glast Heim есть выбираемая система сложности, в которой вы можете разблокировать более сильные версии подземелья после завершения более легкой версии подземелья. <br> | ||
Ваш текущий прогресс в испытаниях можно проверить, поговорив с Оскаром за пределами подземелья. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#CFE8F2;" | |- style="background-color:#CFE8F2;" | ||
| | |Уровень сложности | ||
| | |Необходимые очки прогресса | ||
| | |HP фантома Амдараиса | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 1 | ||
|0 | |0 | ||
|600.000.000 | |600.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 2 | ||
|5 | |5 | ||
|750.000.000 | |750.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 3 | ||
|11 | |11 | ||
|900.000.000 | |900.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 4 | ||
|18 | |18 | ||
|1.050.000.000 | |1.050.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 5 | ||
|26 | |26 | ||
|1.200.000.000 | |1.200.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 6 | ||
|35 | |35 | ||
|1.350.000.000 | |1.350.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 7 | ||
|45 | |45 | ||
|1.500.000.000 | |1.500.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 8 | ||
|60 | |60 | ||
|1.650.000.000 | |1.650.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 9 | ||
|80 | |80 | ||
|1.800.000.000 | |1.800.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 10 | ||
|100 | |100 | ||
|2.050.000.000 | |2.050.000.000 | ||
|} | |} | ||
''' | '''Более высокие уровни сложности будут делать следующее:''' | ||
* Масштаб урона всех монстров на (Урон * Уровень сложности) | |||
* | * Масштаб HP босса на (450 000 000 + [150 000 000 * Уровень сложности]), за исключением уровня 10. | ||
* | * Масштаб HP мутировавшего шипа на (5 + [Уровень сложности * 4]) | ||
* | * Увеличивает механику регенерации здоровья босса на (300 000 * Уровень сложности) HP за 2 секунды. | ||
* | * Увеличивает награды | ||
* | * Увеличивает шанс вызвать Фантома Химмельмеза (5% * Уровень сложности) | ||
* | '''Примечание:''' | ||
''' | |||
Количество прохождений прогресса зависит от персонажа. | |||
Вы получаете 1 очко прогресса в соответствии с пройденным уровнем. Пример: прохождение уровня сложности 3 дает 3 очка прогресса. | |||
==Монстр== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#C4E2EF;" | |- style="background-color:#C4E2EF;" | ||
| | | Монстр | ||
| | | Раса/Размер/Элемент | ||
|- | |- | ||
| {{#mob:20574}} | | {{#mob:20574}} | ||
Line 132: | Line 121: | ||
| '''(MVP)''' <br> Demon / Large / Dark 3 | | '''(MVP)''' <br> Demon / Large / Dark 3 | ||
|} | |} | ||
==Карты== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#C4E2EF;" | |- style="background-color:#C4E2EF;" | ||
| | | Карта | ||
| | | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{#item:27382}} | | {{#item:27382}} | ||
Line 165: | Line 152: | ||
| {{#itemDesc:27384 }} | | {{#itemDesc:27384 }} | ||
|} | |} | ||
== | ==Лут== | ||
* | * Временные фрагменты выпадают из монстров | ||
* | * Основная испорченная душа может выпадать временные фрагменты и временные самоцветы | ||
* | * Фантом Амдараиса и Фантомный Химмельмез могут выпадать временные заклинания, запечатанные временные обручи и мощная пространственная сущность | ||
* | * Поговорив с Оскаром после победы над боссом, вы получите {{#item:102552}} или {{#item:102553}} в зависимости от босса. | ||
==Навыки и механики== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|-style="background-color:#C4E2EF; text-align: center;" | |-style="background-color:#C4E2EF; text-align: center;" | ||
| | |Механика | ||
| | |Уровень сложности | ||
| | |Описание | ||
|- | |- | ||
| | |Счетчик группы | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Если любой член группы умрет, MVP получит только 1 урон за все атаки. | ||
<br> | <br> | ||
Этот эффект исчезнет, когда все члены группы снова будут живы. | |||
|- | |- | ||
| | |Перезапустить | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Если все члены группы мертвы более 5 минут, MVP исчезнет, и Оскар снова появится. | ||
<br> | <br> | ||
Вы можете снова вызвать MVP, поговорив с Оскаром. | |||
|- | |- | ||
| | |Боевая арена | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Если MVP отходит от центральной боевой арены, Оскар объявит, что MVP необходимо вернуть на арену в течение 30 секунд, иначе битва начнется заново. Игроки должны находиться в пределах механики Великой Тьмы (Сетка). | ||
|- | |- | ||
| | |Регенерация здоровья | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |MVP пассивно лечит (300 000 * Уровень сложности) HP каждые 2 секунды. | ||
|- | |- | ||
| | |Случайная телепортация группы | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Когда MVP получает большой урон за короткий промежуток времени, он случайным образом телепортирует всех членов группы на Боевую арену. Пороговое значение для этого будет зависеть от уровня сложности. | ||
|- | |- | ||
| | |Брандмауэр | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Создает брандмауэр по возрастающей схеме, который оттолкнет вас очень далеко. <br> Land Protector — ваш друг. | ||
|- | |- | ||
|Ground Drive Version 1 | |Ground Drive Version 1 | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Касует Heaven's Drive в центр MVP и распространяется постепенно в (+)-образце. <br> Land Protector — ваш друг. | ||
|- | |- | ||
|Ground Drive Version 2 | |Ground Drive Version 2 | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Касует Heaven's Drive в центр MVP, затем вокруг MVP в квадратном образце, затем распространяется постепенно в (+)-образце. <br> Land Protector — ваш друг. | ||
|- | |- | ||
| | | Иммунитет | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | | На 30 секунд MVP получает элементарный иммунитет (физический и магический) к определенному элементу и отображает китайский иероглиф над головой. MVP всегда будет выбирать свою элементальную слабость. Фантом Амдараис выберет Священный иммунитет. Фантом Химмельмез выберет Теневой иммунитет. <br> Используйте Рассеивание или Очищение. | ||
|- | |- | ||
| | |Сетка Великой Тьмы | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Когда у MVP будет ниже 90% HP, на карте появится сетка Мутированного Шипа. Через 5 секунд все выжившие Мутированные Шипы спрячутся и наложат Темный Великий Крест на 10 секунд. Карта Батори поможет выжить. Вы можете убить Мутированного Шипа, чтобы они не наложили Великую Тьму. Лучше всего оставаться в середине 4 Мутированных Шипов, чтобы избежать удара. | ||
|- | |- | ||
| | |Великая Тьма | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Эксклюзивный навык Фантома Амдараиса. MVP наложит версию Великого Креста Теневого Свойства, которая будет следовать за ним. <br> Используйте карту Батори. | ||
|- | |- | ||
| | |Великий Крест | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Эксклюзивный навык Фантома Химмельмеза. MVP наложит Святую Свойство Большого Креста, которая будет следовать за ней. <br> Используйте карту Ангелинга. | ||
|- | |- | ||
| | |Метеоритный дождь | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Вызывает метеор огненного свойства (магический урон) в центр MVP и постепенно распространяется по схеме (x) или (+).<br> Land Protector — ваш друг. | ||
|- | |- | ||
|Demonic Hell Judgement | |Demonic Hell Judgement | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Навык со временем применения 1 секунда с областью действия 13×13 с предупреждающей красной плиткой на полу. Этот навык наносит физический урон (пробивающий защиту и темное свойство) и накладывает случайный эффект статуса. Урон либо ближнего, либо дальнего боя в зависимости от того, насколько близко вы находитесь к MVP. | ||
|- | |- | ||
|Ganbantein ( | |Ganbantein (Ур. 9) | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Мгновенно удаляет все наземные заклинания в области 9×9 в центре MVP.<br> Land Protector — ваш друг. | ||
|- | |- | ||
| | |Отражение щита | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Навык, который отражает часть всего физического урона в ближнем бою обратно пользователю. <br> | ||
Вы можете использовать Рассеивание, Пустая тень... . | |||
|- | |- | ||
| | |Изменение нежити | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Эксклюзивный навык Фантома Амдараиса. Изменяет элементальное свойство MVP с Тени на Нежить. | ||
<br> | <br> | ||
Это можно игнорировать, если вы используете элемент Святого. | |||
|- | |- | ||
| | |Изменение Тьмы | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Эксклюзивный навык Фантома Химмельмеза. Изменяет элементальное свойство MVP со Святого на Тень. | ||
<br> | <br> | ||
Вам следует изменить элемент на Святой, когда вы увидите, что ваш урон уменьшился. | |||
|- | |- | ||
| | |Создать Мутировавшего Халицбурга | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Когда у MVP ниже 70% HP, он создаст Мутировавшего Халицбурга. | ||
|- | |- | ||
| | |Создать мутировавшего Белого Рыцаря | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Когда у MVP ниже 50% HP, он создаст мутировавшего Белого Рыцаря. | ||
|- | |- | ||
| | |Создать мутировавшего Лучника Райдрика | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Когда у MVP ниже 30% HP, он создаст мутировавшего Лучника Райдрика. | ||
|- | |- | ||
| | |Максимальная боль | ||
| | |Ур. 3 + | ||
| | |Происходит, когда у MVP ниже 70% здоровья. Этот навык изменит цвет MVP на золотой, который будет отслеживать весь урон, получаемый MVP, и пропорционально возвращать урон всем игрокам на экране. | ||
<br> | <br> | ||
Лучший способ — прекратить наносить урон MVP, когда появляется первый мутировавший Халицбург, и рассчитать время для навыка. Максимальная боль Фантома Амдараиса имеет 10-секундную продолжительность с 30-секундным временем восстановления, что дает игрокам 20-секундное окно для нанесения урона. | |||
|- | |- | ||
| | |Жнец | ||
| | |Ур. 3 + | ||
| | |Жнец Янку появляется как NPC и медленно идет к MVP. Когда он достигает MVP, механика регенерации здоровья уменьшается на 50 000 HP каждые 2 секунды, в то время как его атака увеличивается. Этот эффект может суммироваться. | ||
|- | |- | ||
| | |Постепенная гравитация | ||
| | |Ур. 9 + | ||
| | |Накладывает дебафф, который уменьшает ваше здоровье на определенный процент от вашего максимального здоровья в секунду. Этот эффект может убить вас. Лучший способ противостоять этому — постоянно использовать зелья. | ||
|- | |- | ||
| | |Круговая арена | ||
| | |Ур. 9 + | ||
| | |Эффект синего круга будет случайным образом появляться на боевой арене. В течение 1 минуты игроки должны заманить MVP внутрь этого круга. Если этого не сделать, MVP получит ярость и нанесет больше урона. | ||
|} | |} | ||
=Шмот= | |||
{{:Temporal_Circlet}} | {{:Temporal_Circlet}} | ||
{{:Royal_and_Guardian_Weapons}} | {{:Royal_and_Guardian_Weapons}} | ||
Latest revision as of 12:16, 14 May 2025
Обзор
- Базовый уровень 170+
- Начальная точка (glast_01 143, 288)
- Время восстановления 1 день
- Поговорите с Оскаром, чтобы открыть инстанс.
Прохождение
- ОРАНЖЕВЫЙ: Начальная точка
- СИНИЙ: Левая сторона (50 мобов)
- ЗЕЛЕНЫЙ: Правая сторона (50 мобов)
- ЖЕЛТЫЙ: Начальная позиция / Расположение портала
- ФИОЛЕТОВЫЙ: Место призыва MVP
- КРАСНЫЙ: Арена для боев MVP.
При входе в подземелье вы начинаете с оранжевой точки. Вы увидите NPC Оскара. Лидер группы должен поговорить с NPC, чтобы начать битву. Все члены группы будут случайным образом разделены на левую сторону (синяя рамка) и правую сторону (зеленая рамка) карты. На каждой стороне находится по 50 монстров. Вам необходимо очистить 47 монстров, чтобы открыть портал (желтая рамка). Если другая сторона не очищена, портал приведет вас на другую сторону. Вы можете заставить членов вашей группы поддержки не двигаться, и они будут в безопасности, пока вы не закончите очищать свою сторону.
После победы над одной из сторон монстров, Оскар объявит следующее сообщение: «...». В центральном коридоре появится Prime Corruption Root, и вы должны убить его в течение 30 секунд. Если вы не убьете его вовремя, Prime Corruption Root убьет всех членов группы на экране (15×15), а затем Оскар очистит его (победит его за вас). Количество созданных Prime Corruption Root зависит от уровня сложности. На уровне сложности 4 могут появиться два или более, а на уровне сложности 10 — до пяти. Чтобы иметь возможность победить Prime Corruption Root, обе стороны должны быть зачищены одновременно, чтобы группа могла вовремя добраться до центрального коридора. В качестве альтернативы группа может полностью избежать монстра без каких-либо штрафов, кроме меньших наград от Оскара.
После того, как обе стороны будут очищены, портал приведет вас в центральный коридор, где вы встретитесь с Оскаром, который поведет вас на битву с Фантомом Амдараисом.
Есть вероятность, что вместо Фантома Амдараис игроки будут сражаться с Фантомом Химмельмеза. Некоторые навыки и механика могут отличаться, и у вас будет возможность получить ее карту.
Уровень сложности Old Glast Heim
В режиме испытаний Old Glast Heim есть выбираемая система сложности, в которой вы можете разблокировать более сильные версии подземелья после завершения более легкой версии подземелья.
Ваш текущий прогресс в испытаниях можно проверить, поговорив с Оскаром за пределами подземелья.
Уровень сложности | Необходимые очки прогресса | HP фантома Амдараиса |
Уровень 1 | 0 | 600.000.000 |
Уровень 2 | 5 | 750.000.000 |
Уровень 3 | 11 | 900.000.000 |
Уровень 4 | 18 | 1.050.000.000 |
Уровень 5 | 26 | 1.200.000.000 |
Уровень 6 | 35 | 1.350.000.000 |
Уровень 7 | 45 | 1.500.000.000 |
Уровень 8 | 60 | 1.650.000.000 |
Уровень 9 | 80 | 1.800.000.000 |
Уровень 10 | 100 | 2.050.000.000 |
Более высокие уровни сложности будут делать следующее:
- Масштаб урона всех монстров на (Урон * Уровень сложности)
- Масштаб HP босса на (450 000 000 + [150 000 000 * Уровень сложности]), за исключением уровня 10.
- Масштаб HP мутировавшего шипа на (5 + [Уровень сложности * 4])
- Увеличивает механику регенерации здоровья босса на (300 000 * Уровень сложности) HP за 2 секунды.
- Увеличивает награды
- Увеличивает шанс вызвать Фантома Химмельмеза (5% * Уровень сложности)
Примечание:
Количество прохождений прогресса зависит от персонажа. Вы получаете 1 очко прогресса в соответствии с пройденным уровнем. Пример: прохождение уровня сложности 3 дает 3 очка прогресса.
Монстр
Монстр | Раса/Размер/Элемент |
![]() Mutating White Knight (20574) |
Undead / Large / Dark 3 |
![]() Mutating Khalitzburg (20576) |
Undead / Medium / Dark 3 |
![]() Cursed Raydric (20577) |
Demi-Human / Medium / Dark 2 |
![]() Cursed Raydric Archer (20578) |
Demi-Human / Medium / Dark 2 |
![]() Cursed Buttler (20579) |
Undead / Medium / Undead 2 |
![]() Cursed Buttler (20580) |
Undead / Medium / Undead 2 |
![]() Mutated Thorn (20581) |
Formless / Medium / Fire 3 |
![]() Fallen Root (20575) |
(MVP) Demon / Large / Earth 3 |
![]() Phantom of Himmelmez (20572) |
(MVP) Angel /Medium / Holy 3 |
![]() Phantom of Amdarais (20573) |
(MVP) Demon / Large / Dark 3 |
Карты
Карта | Описание |
![]() |
ATK +30 MATK +30 _______________________ When equipped with Realized Corruption Root Card: Increases Magical Damage with Fire and Neutral element by 30%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
![]() |
Increases Magical Damage with Holy and Neutral element by 100%. Increases damage taken from all elemental attacks by 30%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
![]() |
MaxHP +10% MaxSP +5% _______________________ When equipped with Amdarais Card: Increases Physical Damage against all enemies by 5%. _______________________ When equipped with Realized Amdarais Card: Increases Physical Damage against all enemies by 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
![]() |
Increases Physical Damage against Demon race by 5%. _______________________ When equipped with Cursed Raydric Card: Increases Physical Damage against Demon race by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Accessory Weight: 1 |
![]() |
Increases Physical Damage against Undead race by 5%. _______________________ When equipped with Cursed Raydric Archer Card: Increases Physical Damage against Undead race by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Accessory Weight: 1 |
![]() |
Increases HP Recovery Rate by 50%. _______________________ When equipped with Zombie Card: MaxHP +15% _______________________ Type: Card Compound on: Accessory Weight: 1 |
![]() |
MDEF +10 Decreases Physical and Magical Damage from Medium and Large size by 25%. _______________________ When equipped with Mutating White Knight Card: Decreases Physical and Magical Damage from Large size by 5%. Increases Magical Damage against Medium and Large size by additional 5%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Hand Weight: 1 |
![]() |
MATK +15 Increases Magical Damage against Medium and Large size by 20%. _______________________ When equipped with Mutating Khalitzburg Card: Decreases Physical and Magical Damage from Medium and Large size by additional 5%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Лут
- Временные фрагменты выпадают из монстров
- Основная испорченная душа может выпадать временные фрагменты и временные самоцветы
- Фантом Амдараиса и Фантомный Химмельмез могут выпадать временные заклинания, запечатанные временные обручи и мощная пространственная сущность
- Поговорив с Оскаром после победы над боссом, вы получите
Antiquity Glast Heim (Phantom of Amdarais) (102552) или
Antiquity Glast Heim (Phantom of Himmelmez) (102553) в зависимости от босса.
Навыки и механики
Механика | Уровень сложности | Описание |
Счетчик группы | Ур. 1 + | Если любой член группы умрет, MVP получит только 1 урон за все атаки.
|
Перезапустить | Ур. 1 + | Если все члены группы мертвы более 5 минут, MVP исчезнет, и Оскар снова появится.
|
Боевая арена | Ур. 1 + | Если MVP отходит от центральной боевой арены, Оскар объявит, что MVP необходимо вернуть на арену в течение 30 секунд, иначе битва начнется заново. Игроки должны находиться в пределах механики Великой Тьмы (Сетка). |
Регенерация здоровья | Ур. 1 + | MVP пассивно лечит (300 000 * Уровень сложности) HP каждые 2 секунды. |
Случайная телепортация группы | Ур. 1 + | Когда MVP получает большой урон за короткий промежуток времени, он случайным образом телепортирует всех членов группы на Боевую арену. Пороговое значение для этого будет зависеть от уровня сложности. |
Брандмауэр | Ур. 1 + | Создает брандмауэр по возрастающей схеме, который оттолкнет вас очень далеко. Land Protector — ваш друг. |
Ground Drive Version 1 | Ур. 1 + | Касует Heaven's Drive в центр MVP и распространяется постепенно в (+)-образце. Land Protector — ваш друг. |
Ground Drive Version 2 | Ур. 1 + | Касует Heaven's Drive в центр MVP, затем вокруг MVP в квадратном образце, затем распространяется постепенно в (+)-образце. Land Protector — ваш друг. |
Иммунитет | Ур. 1 + | На 30 секунд MVP получает элементарный иммунитет (физический и магический) к определенному элементу и отображает китайский иероглиф над головой. MVP всегда будет выбирать свою элементальную слабость. Фантом Амдараис выберет Священный иммунитет. Фантом Химмельмез выберет Теневой иммунитет. Используйте Рассеивание или Очищение. |
Сетка Великой Тьмы | Ур. 1 + | Когда у MVP будет ниже 90% HP, на карте появится сетка Мутированного Шипа. Через 5 секунд все выжившие Мутированные Шипы спрячутся и наложат Темный Великий Крест на 10 секунд. Карта Батори поможет выжить. Вы можете убить Мутированного Шипа, чтобы они не наложили Великую Тьму. Лучше всего оставаться в середине 4 Мутированных Шипов, чтобы избежать удара. |
Великая Тьма | Ур. 1 + | Эксклюзивный навык Фантома Амдараиса. MVP наложит версию Великого Креста Теневого Свойства, которая будет следовать за ним. Используйте карту Батори. |
Великий Крест | Ур. 1 + | Эксклюзивный навык Фантома Химмельмеза. MVP наложит Святую Свойство Большого Креста, которая будет следовать за ней. Используйте карту Ангелинга. |
Метеоритный дождь | Ур. 1 + | Вызывает метеор огненного свойства (магический урон) в центр MVP и постепенно распространяется по схеме (x) или (+). Land Protector — ваш друг. |
Demonic Hell Judgement | Ур. 1 + | Навык со временем применения 1 секунда с областью действия 13×13 с предупреждающей красной плиткой на полу. Этот навык наносит физический урон (пробивающий защиту и темное свойство) и накладывает случайный эффект статуса. Урон либо ближнего, либо дальнего боя в зависимости от того, насколько близко вы находитесь к MVP. |
Ganbantein (Ур. 9) | Ур. 1 + | Мгновенно удаляет все наземные заклинания в области 9×9 в центре MVP. Land Protector — ваш друг. |
Отражение щита | Ур. 1 + | Навык, который отражает часть всего физического урона в ближнем бою обратно пользователю. Вы можете использовать Рассеивание, Пустая тень... . |
Изменение нежити | Ур. 1 + | Эксклюзивный навык Фантома Амдараиса. Изменяет элементальное свойство MVP с Тени на Нежить.
|
Изменение Тьмы | Ур. 1 + | Эксклюзивный навык Фантома Химмельмеза. Изменяет элементальное свойство MVP со Святого на Тень.
|
Создать Мутировавшего Халицбурга | Ур. 1 + | Когда у MVP ниже 70% HP, он создаст Мутировавшего Халицбурга. |
Создать мутировавшего Белого Рыцаря | Ур. 1 + | Когда у MVP ниже 50% HP, он создаст мутировавшего Белого Рыцаря. |
Создать мутировавшего Лучника Райдрика | Ур. 1 + | Когда у MVP ниже 30% HP, он создаст мутировавшего Лучника Райдрика. |
Максимальная боль | Ур. 3 + | Происходит, когда у MVP ниже 70% здоровья. Этот навык изменит цвет MVP на золотой, который будет отслеживать весь урон, получаемый MVP, и пропорционально возвращать урон всем игрокам на экране.
|
Жнец | Ур. 3 + | Жнец Янку появляется как NPC и медленно идет к MVP. Когда он достигает MVP, механика регенерации здоровья уменьшается на 50 000 HP каждые 2 секунды, в то время как его атака увеличивается. Этот эффект может суммироваться. |
Постепенная гравитация | Ур. 9 + | Накладывает дебафф, который уменьшает ваше здоровье на определенный процент от вашего максимального здоровья в секунду. Этот эффект может убить вас. Лучший способ противостоять этому — постоянно использовать зелья. |
Круговая арена | Ур. 9 + | Эффект синего круга будет случайным образом появляться на боевой арене. В течение 1 минуты игроки должны заманить MVP внутрь этого круга. Если этого не сделать, MVP получит ярость и нанесет больше урона. |
Шмот
Sealed Temporal Circlet
After defeating Phantom Amdarais at the instance Old Glast Heim Challenge Mode, a treasure chest NPC spawns in the middle. When you click on it, temporal items will drop on the floor. The amount of rewards scales with difficulty level.
Reward Item | Difficulty Level | |||||||||
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 | Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10 | |
![]() |
1-6 | 1-8 | 2-10 | 2-12 | 3-14 | 3-16 | 4-17 | 4-18 | 5-19 | 5-20 |
![]() |
0 | 0 | 1-4 | 1-6 | 1-7 | 1-9 | 2-10 | 2-12 | 2-13 | 2-15 |
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 1-4 | 3-9 | 5-14 | 8-20 | 11-27 | 14-34 |
![]() |
1-16 | 1-24 | 1-31 | 1-38 | 2-40 | 2-42 | 3-44 | 3-46 | 4-48 | 4-50 |
In addition, each party member will receive Sealed Temporal Circlet (25864) from Oscar. The quantity received depends on the party's performance.
Item Exchange
Rewards | Exchange to: | NPC |
5x ![]() |
Choose one Temporal Circlet Headgear | ![]() HUGINN2001 |
![]() |
![]()
| |
50x ![]() |
![]() | |
70x ![]() |
![]() | |
100x ![]() |
![]() | |
2x ![]() 20x |
Get random Royal/Guardian Weapon | ![]() MUNINN2003 |
10x ![]() |
Choose one Royal/Guardian Weapon |
Card | Description |
![]() |
MATK +15 Increases Magical Damage against Medium and Large size by 20%. _______________________ When equipped with Mutating Khalitzburg Card: Decreases Physical and Magical Damage from Medium and Large size by additional 5%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
![]() |
MDEF +10 Decreases Physical and Magical Damage from Medium and Large size by 25%. _______________________ When equipped with Mutating White Knight Card: Decreases Physical and Magical Damage from Large size by 5%. Increases Magical Damage against Medium and Large size by additional 5%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Hand Weight: 1 |
Sealed Temporal Circlet Conversion
When you exchange 1 Sealed Temporal Circlet (25864) , you can be rewarded with up to 3 conversions:
- 1 Conversion Reward - 61.16% Chance
- 2 Conversions Reward - 37.32% Chance
- 3 Conversions Reward - 1.519% Chance
Conversion Reward | Chance |
4x ![]() |
78,93% |
8x ![]() |
11,28% |
12x ![]() |
1,42% |
16x ![]() |
0,41% |
1x ![]() |
5,87% |
2x ![]() |
1,35% |
3x ![]() |
0,34% |
4x ![]() |
0,07% |
1x ![]() |
0,20% |
2x ![]() |
0,07% |
3x ![]() |
0,06% |
Temporal Circlet
Circlet (for 5x ![]() |
Item Description |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +250 _______________________ For each 3 Refine Levels: MaxSP +2% Increases damage of Dragon Breath and Dragon Breath - Water by 15%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases long range physical damage by 5%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Cast Delay by 5%. _______________________ Class Restrictions: Rune Knight _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 2%. Increases damage of Banishing Point and Cannon Spear by 15%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases long range physical damage by 5%. _______________________ Refine Level +11: ATK +5% _______________________ Class Restrictions: Royal Guard _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 2%. Increases damage of Arms Cannon and Knuckle Boost by 10%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases long range physical damage by 5%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Cast Delay by 5%. _______________________ Class Restrictions: Mechanic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 2%. Increases damage of Spore Explosion and Cart Tornado by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases Physical Damage against all sizes by 2%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Cast Delay by 5%. _______________________ Class Restrictions: Genetic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 2%. Increases damage of Rolling Cutter and Counter Slash by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: ATK +2% _______________________ Refine Level +11: Decreases After Cast Delay by 5%. _______________________ Class Restrictions: Guillotine Cross _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 2%. Increases damage of Fatal Menace and Feint Bomb by 30%. _______________________ For each 4 Refine Levels: ATK +2% _______________________ Refine Level +11: Decreases After Cast Delay by 5%. _______________________ Class Restrictions: Shadow Chaser _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: MATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Decreases Variable Casting Time by 3%. Increases damage of Adoramus by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases Magical Damage with Holy element by 7%. _______________________ Refine Level +11: MATK +5% _______________________ Class Restrictions: Archbishop _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: MaxHP +2% Increases damage of Knuckle Arrow by 20%. Increases damage of Tiger Cannon by 10%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases long range physical damage by 5%. _______________________ Refine Level +11: ATK +5% _______________________ Class Restrictions: Sura _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: MATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Decreases Variable Casting Time by 3%. Increases damage of Chain Lightning and Jack Frost by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases Magical Damage with Wind and Water element by 5%. _______________________ Refine Level +11: MATK +5% _______________________ Class Restrictions: Warlock _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: MATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Decreases Variable Casting Time by 3%. Increases damage of Psychic Wave and Diamond Dust by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases Magical Damage with Neutral and Water element by 5%. _______________________ Refine Level +11: MATK +5% _______________________ Class Restrictions: Sorcerer _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Critical Damage by 5%. Increases damage of Arrow Storm and Aimed Bolt by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases long range physical damage by 5%. _______________________ Refine Level +11: Decreases Arrow Storm skill cooldown by 1 second. _______________________ Class Restrictions: Ranger _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: MATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Decreases Variable Casting Time by 5%. Increases damage of Reverberation and Metallic Sound by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases Magical Damage with Neutral element by 7%. _______________________ Refine Level +11: MATK +5% _______________________ Class Restrictions: Wanderer and Minstrel _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 2%. Increases damage of Falling Star by 30%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases Physical Damage against all sizes by 2%. _______________________ Refine Level +11: ATK +5% _______________________ Class Restrictions: Star Emperor _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: MATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Decreases Variable Casting Time by 5%. Increases damage of Curse Explosion and Eswhoo by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases Magical Damage with Shadow element by 7%. _______________________ Refine Level +11: MATK +5% _______________________ Class Restrictions: Soul Reaper _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 2%. Increases damage of Round Trip and Banishing Buster by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases long range physical damage by 5%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Cast Delay by 5%. _______________________ Class Restrictions: Rebellion _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: MATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 2%. Increases damage of Wind Blade and Freezing Spear by 30%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases Magical Damage with Wind and Water element by 5%. _______________________ Refine Level +11: MATK +5% _______________________ Class Restrictions: Kagerou and Oboro _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 2%. Increases damage of Cross Slash and Kunai Explosion by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases Physical Damage against all sizes by 2%. _______________________ Refine Level +11: ATK +5% _______________________ Class Restrictions: Kagerou and Oboro _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +10 MATK +10 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 4%. Decreases Variable Casting Time by 4%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases Critical Damage by 5%. Increases all elemental magical damage by 5%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Cast Delay by 5%. _______________________ Class Restrictions: Super Novice _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
![]() |
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin. _______________________ For each 2 Refine Levels: ATK +15 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Attack Speed by 2%. Increases damage of Catnip Meteor and Picky Peck by 20%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases long range physical damage by 5%. Increases Magical Damage with Neutral element by 7%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Cast Delay by 5%. _______________________ Class Restrictions: Summoner (Doram) _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Required Level: 170 |
Temporal Circlet Enchantment
Talk to NPC OSC0005 to enchant your Temporal Circlet.
(glast_01 137, 291)
Temporal Circlet Enchantment Upgrade
If you receive Unyielding, Mettle, Affection, Adamantine, Master Archer, Magic Essence or Acute on the third enchant, it can be leveled in a similar fashion to Bio5 Headgears.
Level Upgrade | Amount of ![]() |
Chance |
Lv1 -> Lv2 | 4 | 80% |
Lv2 -> Lv3 | 6 | 70% |
Lv3 -> Lv4 | 8 | 50% |
Lv4 -> Lv5 | 10 | 20% |
Lv5 -> Lv6 | 12 | 20% |
Lv6 -> Lv7 | 16 | 20% |
Lv7 -> Lv8 | 20 | 20% |
Lv8 -> Lv9 | 28 | 20% |
Lv9 -> Lv10 | 40 | 20% |
- Every level upgrade attempt has a chance of failure.
- If you fail on level 2 or higher, the enchant level will be downgraded by 1 level.
- If you fail on level 1, you will only lose material and the enchant will remain Lv1.
- No item destruction on failure.
- Cost for choosing the desired enchant : 5,000,000 zeny + 40x
Temporal Spell (25866) .
You can upgrade the special enchants with 100% success chance up to level 5:
- level 1 to level 2 : 3,500,000 zeny + 20x
Temporal Spell (25866) .
- level 2 to level 3 : 5,000,000 zeny + 30x
Temporal Spell (25866) .
- level 3 to level 4 : 8,000,000 zeny + 40x
Temporal Spell (25866) .
- level 4 to level 5 : 14,000,000 zeny + 50x
Temporal Spell (25866) .
Enchantment Reroll
You can individually reroll enchantments in 3rd and 4th slots.
Reset
- You can reset the headgear (all enchants at once, not selectable) with two options:
- 500,000z - 70% Success. On failure, headgear is destroyed.
- 2x
Nyangvine Fruit (6909) - 100% Success. You can buy Nyangvine Fruit on our Market or Cash Shop.
Royal Weapons
Weapons can either be exchanged or dropped by the monster inside the Old Glast Heim Challenge Mode - instance (1% chance).
Royal Weapons (for 10x ![]() | |||
![]() |
A personal dagger used by Glastheim Nobles. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ ATK +5% _______________________ When equipped with Royal Gladius (L): For each 2 Refine Levels of the total Refine Level of Royal Gladius (R) and Royal Gladius (L): ATK +7 Total Refine Level of Royal Gladius (R) and Royal Gladius (L) is +18 or higher: Increases damage of Cross Impact and Counter Slash by 20%. If total Refine Level of Royal Gladius (R) and Royal Gladius (L) is +22 or higher: Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase ATK by additional 10% for 10 seconds. If total Refine Level of entire set at least +40: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Guillotine Cross _______________________ Type: Dagger Position: Right Hand Physical Attack: 200 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 150 Required Level: 170 |
![]() |
A ceremonial whip used by the Glastheim Dancers. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ MATK +180 _______________________ Increases Magical Damage with Neutral element by 5%. _______________________ For each Refine Level: MATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Reverberation and Metallic Sound by 20%. Decreases Metallic Sound skill cooldown by 1 second. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: MATK +30 Magical attacks have a chance to increase Magical Damage with Neutral element by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Magical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Wanderer _______________________ Type: Whip Position: Right Hand Physical Attack: 100 Magic Attack: 180 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 100 Required Level: 170 |
![]() |
A personal dagger used by Glastheim Nobles. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. It doesn't seem to have the basic abilities, but when worn with Royal Gradius (R), it reveals it's original strength. _______________________ Class Restrictions: Guillotine Cross _______________________ Type: Dagger Position: Right Hand Physical Attack: 100 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 100 Required Level: 170 |
![]() |
A thick iron stick used for decorative purposes in Glastheim. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ ATK +5% _______________________ For each Refine Level: Increases long range physical damage by 1%. _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Arms Cannon and Knuckle Boost by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Mechanic _______________________ Type: Mace Position: Right Hand Physical Attack: 220 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 500 Required Level: 170 |
![]() |
A beautiful Katar used in the Glastheim as decoration. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ ATK +5% _______________________ For each Refine Level: ATK +5 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Rolling Cutter and Cross Ripper Slasher by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by 20% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Guillotine Cross _______________________ Type: Katar Position: Right Hand Physical Attack: 200 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 150 Required Level: 170 |
![]() |
A laboratory syringes used in the Glastheim Institute. It was made to heal people, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ ATK +5% _______________________ For each Refine Level: Increases long range physical damage by 1%. _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Cart Cannon and Spore Explosion by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Genetic _______________________ Type: Mace Position: Right Hand Physical Attack: 210 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 150 Required Level: 170 |
![]() |
A personal dagger used by Glastheim Mages. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ MATK +170 MATK +5% _______________________ For each Refine Level: MATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with Fire and Neutral element by 15%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: MATK +30 Magical attacks have a chance to increase Fire and Neutral elemenetal magic damage by additional 10% for 10 seconds. If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Magical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Shadow Chaser _______________________ Type: Dagger Position: Right Hand Physical Attack: 200 Magic Attack: 170 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 150 Required Level: 170 |
![]() |
Crafting Staff used by Glastheim Researchers. Although beautiful in shape, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ ATK +5% _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Crazy Weed by 20%. Decreases Crazy Weed skill cooldown by 1 second. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Genetic _______________________ Type: Mace Position: Right Hand Physical Attack: 200 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 150 Required Level: 170 |
![]() |
A ceremonial staff used by the Glastheim Clerics. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ MATK +170 MATK +5% _______________________ For each Refine Level: MATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Adoramus by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: MATK +30 Magical attacks have a chance to increase Magical Damage with Holy element by 20% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Magical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Archbishop _______________________ Type: Staff Position: Right Hand Physical Attack: 100 Magic Attack: 170 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 100 Required Level: 170 |
![]() |
A bow used by the Glastheim Soldiers. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Increases Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Aimed Bolt by 20%. Decreases After Cast Delay by 12%. _______________________ Refine Level +11: Decreases Aimed Bolt skill cooldown by 1 second. Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Ranger _______________________ Type: Bow Position: Right Hand Physical Attack: 190 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 170 Required Level: 170 |
![]() |
A ceremonial staff used by the Glastheim Mages. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ MATK +270 MATK +5% _______________________ For each Refine Level: MATK +5 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Chain Lightning and Earth Strain by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: MATK +30 Magical attacks have a chance to increase Magical Damage with Wind and Earth element by 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Magical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Warlock _______________________ Type: 2hStaff Position: Right Hand Physical Attack: 100 Magic Attack: 270 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 150 Required Level: 170 |
![]() |
Knuckles used by Glastheim Monks. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Increase Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Rampage Blaster by 20%. _______________________ Refine Level +11: Decreases Rampage Blaster skill cooldown by 1 second. Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Sura _______________________ Type: Knuckle Position: Right Hand Physical Attack: 190 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 150 Required Level: 170 |
![]() |
A ceremonial bow used by the Glastheim Guards. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Increases Ranged Physical Damage by 15% _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Triangle Shot by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Shadow Chaser _______________________ Type: Bow Position: Right Hand Physical Attack: 180 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 150 Required Level: 170 |
![]() |
This gun was smuggled into the Glastheim Castle. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Increases Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Fire Dance by 20%. _______________________ Refine Level +11: Decreases Heat Barrel skill cooldown by 5 second. Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Rebellion _______________________ Type: Revolver Position: Right Hand Physical Attack: 150 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 70 Required Level: 170 |
![]() |
A ceremonial staff used by the Glastheim Mages. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ MATK +180 _______________________ Increases Magical Damage with Fire element by 5%. _______________________ For each Refine Level: MATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Hell Inferno and Crimson Rock by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: MATK +30 Magical attacks have a chance to increase Magical Damage with Fire and Shadow element by 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Magical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Warlock _______________________ Type: Staff Position: Right Hand Physical Attack: 80 Magic Attack: 180 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 80 Required Level: 170 |
![]() |
These Huuma Shurikens were smuggled in Glastheim Castle. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ Increase Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Cross Slash by 20%. _______________________ Refine Level +11: Decreases Cross Slash skill cooldown by 2 second. Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Ninja classes _______________________ Type: Huuma Position: Right Hand Physical Attack: 240 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 150 Required Level: 170 |
![]() |
A magical book used by Glastheim Scholars. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ MATK +170 _______________________ Increases Wind and Water elemental magical damage by 5%. _______________________ For each Refine Level: MATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Varetyr Spear and Diamond Dust by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: MATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Magical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Sorcerer _______________________ Type: Book Position: Right Hand Physical Attack: 90 Magic Attack: 170 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 100 Required Level: 170 |
![]() |
A mysterious foxtail found in the Glastheim Castle. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ MATK +350 MATK +5% _______________________ For each Refine Level: ATK +4 MATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Catnip Meteor and Picky Peck by 20%. Decreases After Cast Delay by 12%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30, MATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. Magical attacks have a chance to increase MATK by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Summoner (Doram) _______________________ Type: Staff Position: Right Hand Physical Attack: 275 Magic Attack: 350 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 120 Required Level: 170 |
![]() |
A musical instrument used by the Glastheim Military Band. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ MATK +180 Increases Magical Damage with Neutral element by 5%. _______________________ For each Refine Level: MATK +4 _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Reverberation and Metallic Sound by 20%. Decreases Metallic Sound skill cooldown by 1 second. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: MATK +30 Magical attacks have a chance to increase Magical Damage with Neutral element by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Magical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Minstrel _______________________ Type: Musical Position: Right Hand Physical Attack: 90 Magic Attack: 180 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 100 Required Level: 170 |
Guardian Weapons
Weapons can either be exchanged or dropped by the monster inside the Old Glast Heim Challenge Mode - instance (1% chance).
Guardian Weapons (for 10x ![]() | |||
![]() |
A ceremonial two-handed sword used by the Glastheim Guards. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ ATK +5% _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ Refine Level +9: CRI +5 Increases Critical Damage by 25%. _______________________ Refine Level +11: Indestructible in battle Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase critical damage by additional 20% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Rune Knight _______________________ Type: 2hSword Position: Right Hand Physical Attack: 280 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 400 Required Level: 170 |
![]() |
A ceremonial axe used by the Glastheim Guards. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ ATK +5% _______________________ For each Refine Level: Increases long range physical damage by 1%. _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Power Swing by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Mechanic _______________________ Type: 1hAxe Position: Right Hand Physical Attack: 210 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 150 Required Level: 170 |
![]() |
A heavy one-handed spear used by the White Knights. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ For each Refine Level: Increases long range physical damage by 1%. _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Banishing Point by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Royal Guard _______________________ Type: 1hSpear Position: Right Hand Physical Attack: 205 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 400 Required Level: 170 |
![]() |
A huge two-handed axe used by Glastheim Guards. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ Indestructible in battle _______________________ ATK +5% _______________________ Decreases damage taken from Medium and Large size by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases long range physical damage by 1%. _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Axe Tornado and Magma Eruption by 20%. Decreases Axe Tornado skill cooldown by 1 second. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: ATK +30 Physical attacks have a chance to increase Ranged Physical Damage by additional 10% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Physical Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Mechanic _______________________ Type: 2hAxe Position: Right Hand Physical Attack: 270 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 500 Required Level: 170 |
![]() |
A ceremonial sword used by the Glastheim Guards. It's an ordinary weapon with nothing special, but it is influenced by the magical power of Himmelmez. _______________________ MATK +180 _______________________ For each Refine Level: MaxHP +1% Increases damage of Grand Cross by 2%. _______________________ Refine Level +9: Increases damage of Shield Press by 20%. _______________________ Refine Level +11: Increases Damage against Undead and Angel race by 20%. _______________________ When equipped with King Schmidt's Suit and King Schmidt's Manteau: Physical and magical attacks have a chance to increase ATK and MATK by 7% for 10 seconds. _______________________ If total Refine Level of entire set at least +30: Increases Damage against Holy and Undead elemental enemies by 20%. _______________________ Class Restrictions: Royal Guard _______________________ Type: 1hSword Position: Right Hand Physical Attack: 130 Magic Attack: 180 Weapon Level: 4 Refinable Weight: 400 Required Level: 170 |