Villa of Deception/de: Difference between revisions
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* | * Belohnungen: Unterscheiden sich zwischen Normal- und Fortgeschrittenenmodus. Siehe Abschnitt „Belohnungen“ weiter unten. | ||
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==Instanz== | |||
Die Instanz ist in drei Bereiche mit zwei Bosskämpfen unterteilt. Jeder Bereich hat seine eigenen Gimmicks. <br> Innerhalb der Instanz verwenden alle normalen Monster auf Stufe 9 Linderung, was den erlittenen Schaden um 90 % reduziert. <br> | |||
Im fortgeschrittenen Modus verwenden alle normalen Monster auf Stufe 10 Linderung, was den erlittenen Schaden um 99 % reduziert. <br> | |||
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=== | ===Bereich 1=== | ||
* | * Besiege alle 35 Monster (optional für diesen Bereich). | ||
* | * Weiche den Reapern in den unteren Gängen aus, die bei Kollisionen 50 % der maximalen HP des Spielers verbrauchen. | ||
* | * Zwei Spieler müssen gleichzeitig (innerhalb von 3 Sekunden) mit dem Geist-NPC sprechen, der als orangefarbene Sterne auf beiden Seiten des Raums angezeigt wird, um das Portal zum nächsten Bereich zu öffnen. | ||
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* | * Besiege alle 35 Monster. | ||
* | * Du kannst mit jedem der vier mittleren Tische (rote Kästen) interagieren, um die Menge der verderbten Seuche in Bereich 3 zu reduzieren. | ||
** | ** Bei jeder Interaktion erhält der Spieler einen zufälligen negativen Statuseffekt. | ||
** | ** Du kannst diesen Vorgang wiederholen, bis du die maximale Reduzierung erreicht hast. | ||
* | * Sprich mit den beiden Statuen oben im Raum, um das Portal zum nächsten Bereich zu öffnen. | ||
===Area 3=== | ===Area 3=== | ||
* Besiege alle 35 Monster. | |||
* | * Weiche der verderbten Seuche aus, die eine allmähliche Schwerkraft auslöst, die die maximalen HP des Spielers um ca. 30 % pro Sekunde reduziert. | ||
* | * Sobald alle Monster besiegt sind, öffnet sich das Portal zum Schulang-Kampf. | ||
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===Schulang Fight=== | ===Schulang Fight=== | ||
* Der Gruppenleiter muss sich Schulang nähern und mit ihm sprechen, um den Kampf zu beginnen. | |||
* | * Eine Reihe von Gewittern wird in einem Muster durch den Raum gezaubert, mit einer zufälligen sicheren Position. Dieser Schaden ist jedoch gering und kann mit einem Donnerschutztrank gemildert werden. | ||
* | * Schulang wechselt zufällig zwischen den Elementen Wind, Heilig und Geist. | ||
* Schulang | * Zusätzlich setzt er auf Stufe 1 Linderung ein, was den erlittenen Schaden um 10 % reduziert. | ||
* | * Im Normalmodus hat er eine Schadensreduzierung von 90 %. | ||
* | * Im Fortgeschrittenenmodus hat er eine Schadensreduzierung von 99 %. | ||
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===Twisted God Freya Fight=== | ===Twisted God Freya Fight=== | ||
* Der Gruppenleiter muss mit dem Altar nördlich des Raumes interagieren, um die verdrehte Göttin Freya zu beschwören. <br> | |||
* | Mechaniken und Gimmicks: <br> | ||
* Kronleuchter in der Mitte – Freya wird stärker, je weiter sie vom Kronleuchter in der Mitte entfernt ist, was ihren gesamten Schaden verstärkt. Zusätzlich wirkt sie, abhängig von der Entfernung, „Entlastung“ von Stufe 1 (reduziert erlittenen Schaden um 0 %) bis Stufe 10 (reduziert erlittenen Schaden um 99 %). Spieler müssen versuchen, Freya zurück in die Mitte zu locken. Sie wirkt jedoch nervigerweise „Laufen“, wodurch sie sich von ihrem Ziel wegbewegt. (Ähnlich wie Beelzebub.) | |||
* | * Magischer Kreis – Im Normalmodus erscheinen ein kleiner und ein großer magischer Kreis in der Nähe der Mitte. Jeder Kreis bewegt sich unabhängig und in einem halbzufälligen Muster und bevorzugt einen Spieler. Bei Kontakt mit einem Spieler wird eine Teleportation ausgelöst. Der kleine magische Kreis teleportiert den kollidierenden Spieler zurück zu einem der beiden Geister in Bereich 1. Der große magische Kreis fügt dem Spieler zusätzlich Schaden zu und teleportiert ihn zurück zu Bereich 1. Spieler können mit den Weißen Aura-NPCs in der Nähe der Fenster interagieren, um einen der magischen Kreise vorübergehend zu deaktivieren, indem sie eine zufällige Menge an SP opfern. Die Deaktivierung ist jedoch nur für kurze Zeit. Die Gruppe muss über genügend aktive Spieler verfügen, um die magischen Kreise deaktiviert zu halten. Im erweiterten Modus befinden sich in jeder Ecke des Raums vier magische Kreise und vier Weißen Aura-NPCs. | ||
* | * Stock des bösen Blicks – Freya nutzt gerne den Stock des bösen Blicks, der einen Bodenzauber aus Lasern platziert, der 15.000 Schaden pro Sekunde verursacht. Der Bereich ist groß und kann einen Spieler schnell töten. | ||
* | * Gesundheitsregeneration – Freya verfügt über eine beträchtliche Gesundheitsregeneration pro Sekunde, die von der Anzahl der aktiven magischen Kreise abhängt. Spieler können ihre Regenerationskräfte reduzieren, indem sie die magischen Kreise deaktivieren. | ||
* | * Im Normalmodus hat Freya ständig mindestens 90 % aktive Schadensreduzierung. | ||
* | * Im Fortgeschrittenenmodus hat Freya ständig mindestens 99 % aktive Schadensreduzierung. | ||
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==Monsters== | ==Monsters== | ||
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Belohnungen erhältst du durch Monsterbeute und durch die Interaktion mit dem Altar am Ende der Instanz. | |||
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* | * Alle Monster können folgendes fallen lassen: | ||
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** {{#item:100651}} | ** {{#item:100651}} | ||
** {{#item:1000405}} | ** {{#item:1000405}} | ||
* Schulang | * Schulang und Freya können eine der [[Ehebrecher- und Vivatus Fides-Waffen|Ehebrecherwaffen]] fallen lassen, die mit zwei Linienoptionen und einem {{#item:1000471}} vorverzaubert sind. | ||
* | * Der Altar gewährt allen Gruppenmitgliedern 8x {{#item:1000405}} und jedem einzelnen Spieler 1x {{#item:1000471}} und 1x {{#item:102562}}. | ||
| | | | ||
* | * Alle Monster können folgende Gegenstände fallen lassen: | ||
** {{#item:100652}} | ** {{#item:100652}} | ||
** {{#item:100653}} | ** {{#item:100653}} | ||
| Line 122: | Line 99: | ||
** {{#item:1000502}} | ** {{#item:1000502}} | ||
** {{#item:100655}} | ** {{#item:100655}} | ||
* Schulang | * Schulang und Freya können beliebige [[Adulter and Vivatus Fides Weapons|Vivatus Weapons]] fallen lassen, die mit zwei Linienoptionen vorverzaubert sind. | ||
* | * Der Altar gewährt allen Gruppenmitgliedern 16x {{#item:1000405}} und 1x {{#item:102562}}. | ||
|} | |} | ||
{{:Adulter and Vivatus Fides Weapons}} | {{:Adulter and Vivatus Fides Weapons}} | ||
Latest revision as of 16:30, 2 April 2025
Villa der Täuschung
Übersicht
- Erforderliches Level: 170 (Normal) oder 200 (Fortgeschritten)
- Gruppengröße: 2+
- Start bei (wolfvill 79, 260)

- Abklingzeit: 1 Tag
- Voraussetzung: Episode 18 – Hauptgeschichte
Schlüssel zum Keller der Villa für den fortgeschrittenen Modus - Belohnungen: Unterscheiden sich zwischen Normal- und Fortgeschrittenenmodus. Siehe Abschnitt „Belohnungen“ weiter unten.
Instanz
Die Instanz ist in drei Bereiche mit zwei Bosskämpfen unterteilt. Jeder Bereich hat seine eigenen Gimmicks.
Innerhalb der Instanz verwenden alle normalen Monster auf Stufe 9 Linderung, was den erlittenen Schaden um 90 % reduziert.
Im fortgeschrittenen Modus verwenden alle normalen Monster auf Stufe 10 Linderung, was den erlittenen Schaden um 99 % reduziert.
Bereich 1
- Besiege alle 35 Monster (optional für diesen Bereich).
- Weiche den Reapern in den unteren Gängen aus, die bei Kollisionen 50 % der maximalen HP des Spielers verbrauchen.
- Zwei Spieler müssen gleichzeitig (innerhalb von 3 Sekunden) mit dem Geist-NPC sprechen, der als orangefarbene Sterne auf beiden Seiten des Raums angezeigt wird, um das Portal zum nächsten Bereich zu öffnen.
Bereich 2
- Besiege alle 35 Monster.
- Du kannst mit jedem der vier mittleren Tische (rote Kästen) interagieren, um die Menge der verderbten Seuche in Bereich 3 zu reduzieren.
- Bei jeder Interaktion erhält der Spieler einen zufälligen negativen Statuseffekt.
- Du kannst diesen Vorgang wiederholen, bis du die maximale Reduzierung erreicht hast.
- Sprich mit den beiden Statuen oben im Raum, um das Portal zum nächsten Bereich zu öffnen.
Area 3
- Besiege alle 35 Monster.
- Weiche der verderbten Seuche aus, die eine allmähliche Schwerkraft auslöst, die die maximalen HP des Spielers um ca. 30 % pro Sekunde reduziert.
- Sobald alle Monster besiegt sind, öffnet sich das Portal zum Schulang-Kampf.
Schulang Fight
- Der Gruppenleiter muss sich Schulang nähern und mit ihm sprechen, um den Kampf zu beginnen.
- Eine Reihe von Gewittern wird in einem Muster durch den Raum gezaubert, mit einer zufälligen sicheren Position. Dieser Schaden ist jedoch gering und kann mit einem Donnerschutztrank gemildert werden.
- Schulang wechselt zufällig zwischen den Elementen Wind, Heilig und Geist.
- Zusätzlich setzt er auf Stufe 1 Linderung ein, was den erlittenen Schaden um 10 % reduziert.
- Im Normalmodus hat er eine Schadensreduzierung von 90 %.
- Im Fortgeschrittenenmodus hat er eine Schadensreduzierung von 99 %.
Twisted God Freya Fight
- Der Gruppenleiter muss mit dem Altar nördlich des Raumes interagieren, um die verdrehte Göttin Freya zu beschwören.
Mechaniken und Gimmicks:
- Kronleuchter in der Mitte – Freya wird stärker, je weiter sie vom Kronleuchter in der Mitte entfernt ist, was ihren gesamten Schaden verstärkt. Zusätzlich wirkt sie, abhängig von der Entfernung, „Entlastung“ von Stufe 1 (reduziert erlittenen Schaden um 0 %) bis Stufe 10 (reduziert erlittenen Schaden um 99 %). Spieler müssen versuchen, Freya zurück in die Mitte zu locken. Sie wirkt jedoch nervigerweise „Laufen“, wodurch sie sich von ihrem Ziel wegbewegt. (Ähnlich wie Beelzebub.)
- Magischer Kreis – Im Normalmodus erscheinen ein kleiner und ein großer magischer Kreis in der Nähe der Mitte. Jeder Kreis bewegt sich unabhängig und in einem halbzufälligen Muster und bevorzugt einen Spieler. Bei Kontakt mit einem Spieler wird eine Teleportation ausgelöst. Der kleine magische Kreis teleportiert den kollidierenden Spieler zurück zu einem der beiden Geister in Bereich 1. Der große magische Kreis fügt dem Spieler zusätzlich Schaden zu und teleportiert ihn zurück zu Bereich 1. Spieler können mit den Weißen Aura-NPCs in der Nähe der Fenster interagieren, um einen der magischen Kreise vorübergehend zu deaktivieren, indem sie eine zufällige Menge an SP opfern. Die Deaktivierung ist jedoch nur für kurze Zeit. Die Gruppe muss über genügend aktive Spieler verfügen, um die magischen Kreise deaktiviert zu halten. Im erweiterten Modus befinden sich in jeder Ecke des Raums vier magische Kreise und vier Weißen Aura-NPCs.
- Stock des bösen Blicks – Freya nutzt gerne den Stock des bösen Blicks, der einen Bodenzauber aus Lasern platziert, der 15.000 Schaden pro Sekunde verursacht. Der Bereich ist groß und kann einen Spieler schnell töten.
- Gesundheitsregeneration – Freya verfügt über eine beträchtliche Gesundheitsregeneration pro Sekunde, die von der Anzahl der aktiven magischen Kreise abhängt. Spieler können ihre Regenerationskräfte reduzieren, indem sie die magischen Kreise deaktivieren.
- Im Normalmodus hat Freya ständig mindestens 90 % aktive Schadensreduzierung.
- Im Fortgeschrittenenmodus hat Freya ständig mindestens 99 % aktive Schadensreduzierung.
Monsters
| Monster | Normal Mode | Advanced Mode |
![]() [1] (21318) |
Level 170 HP 5,000,000 Demi Human/Holy 2/Medium |
Level 210 HP 5,000,000 Demi Human/Holy 2/Medium |
![]() [2] (21319) |
Level 170 HP 5,000,000 Demi Human/Neutral 2/Medium |
Level 210 HP 5,000,000 Demi Human/Neutral 2/Medium |
![]() [3] (21316) |
Level 185 HP 2.000.000.000 Demon/Ghost 2/Medium |
Level 217 HP 2.000.000.000 Demon/Ghost 2/Medium |
![]() [4] (21317) |
Level 185 HP 2.000.000.000 Angel/Holy 2/Medium |
Level 217 HP 2.000.000.000 Angel/Holy 2/Medium |
Belohnungen
Belohnungen erhältst du durch Monsterbeute und durch die Interaktion mit dem Altar am Ende der Instanz.
| Normalmodus | Erweiterter Modus |
|
|
Adulter Fides Weapon Reform
To reform Adulter Fides Weapon Reform to Vivatus Fides Weapon Reform talk to Whoopi (grademk 48, 169).
| Adulter Fides Weapon Item Reform Example | ||||||
| Base Item | Option | Materials | Refine Change | Result Item ⇒ next Option | Materials | Refine Change |
| +9~+20
Adulter Weapon |
|
200x 10x |
-5 | Vivatus Weapon ⇓ |
40x 40x 1x |
+1 |
| OR | ||||||
|
400x 30x |
-1 | ||||
Adulter and Vivatus Fides Weapons
| Adulter Weapon | Vivatus Weapon |
A axe filled with false beliefs. |
A axe reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A ballista filled with false beliefs. |
A ballista reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A chain rope filled with false beliefs. |
A chain rope reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A cross-shaped huuma shuriken filled with false beliefs. |
A huuma shuriken reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A dagger filled with false beliefs. |
A dagger reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A foxtail model filled with false beliefs. |
A foxtail model reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A gatling gun filled with false beliefs. |
A gatling gun reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A guardian sword filled with false beliefs. |
A guardian sword reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A huuma shuriken filled with false beliefs. |
A huuma shuriken reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A pair of knuckles filled with false beliefs. |
A pair of knuckles reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A launcher filled with false beliefs. |
A grenade launcher reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A magic book filled with false beliefs. |
A magic book reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A poison book filled with false beliefs. |
A poison book reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A revolver filled with false beliefs. |
A revolver reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A rifle filled with false beliefs. |
A rifle reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A mace filled with false beliefs. |
A mace reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A soul stick filled with false beliefs. |
A wand reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A two-handed staff filled with false beliefs. |
A two-handed staff reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A violin filled with false beliefs. |
A violin reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A aiming bow filled with false beliefs. |
A aiming bow reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A pair of claws filled with false beliefs. |
A pair of claws reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A crossbow filled with false beliefs. |
A crossbow reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A dark wand filled with false beliefs. |
A wand reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A foxtail wand filled with false beliefs. |
A foxtail wand reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A guardian spear filled with false beliefs. |
A guardian spear reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A harp filled with false beliefs. |
A harp reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A katar filled with false beliefs. |
A katar reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A lance filled with false beliefs. |
A lance reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A mace filled with false beliefs. |
A mace reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A moon book filled with false beliefs. |
A moon book reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A rapier filled with false beliefs. |
A rapier reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A ribbon filled with false beliefs. |
A ribbon reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A rod filled with false beliefs. |
A rod reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A shotgun filled with false beliefs. |
A shotgun reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A star book filled with false beliefs. |
A book reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A two-handed sword filled with false beliefs. |
A two-handed sword reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A wand filled with false beliefs. |
A wand reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A chakram filled with false beliefs. |
A chakram reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
A bible filled with false beliefs. |
A bible reborn with the power of true faith through a ritual of purification. |
Adulter and Vivatus Enchantment
Adulter Fides can be item reformed into Vivatus Fides weapons.
The enchanting process for the Adulter Fides and Vivatus Fides weapons is Lapine Upgrade item.
- Adulter Fides Weapons can be enchanted with
Pontifex Courage (100650) (physical) or
Pontifex Wisdom (100651) (magical) and have 2 Line Options. - Vivatus Fides Weapons can be enchanted with
Pontifex Tenacity (100652) (physical) or
Pontifex Belief (100653) (magical) and have 2 Line Options.
| Adulter Fides Weapons | |||
| Line Option 1 | Line Option 2 | Line Option 1 | Line Option 2 |
|
|
|
|
| Vivatus Fides Weapons | |||
| Line Option 1 | Line Option 2 | Line Option 1 | Line Option 2 |
|
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