Grade Enhancing/de: Difference between revisions

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<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Ausrüstungsklassen=
=Equipment Grades=
Das Klassensystem ist die neueste Methode, um deine Ausrüstung weiter zu verbessern. Eine bewertete Ausrüstung weist je nach Klassenstufe charakteristische Merkmale auf.
The grading system is the latest method to further strengthen your gears. When an equipment is graded, it will have distinctive features for the level of grade.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Line 13: Line 10:
| [[File:F4-3.png]]
| [[File:F4-3.png]]
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Die Bewertung dient vier Hauptzwecken:
Grading serves 4 main purposes:
#Erlangung stufenspezifischer Boni durch Ausrüstung. Diese Boni sind kumulativ.
#Acquire grade-specific bonuses from an equipment. These bonuses are cumulative.
#Erlangung stufenspezifischer Boni durch eine Karte.
#Acquire grade-specific bonuses from a card.
#Änderung von Verzauberungstabellen.
#Alters enchant tables of enchants.
#Erhöhung der durch Verfeinerungen erlangten Werte.
#Increase stats gained from refine.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jede Klasse hat einen bestimmten prozentualen Bonus im Vergleich zu einem nicht bewerteten Gegenstand. Die genauen Werte finden Sie auf der Seite [[Refinement]].
Each grade has a certain percentage bonus compared to an ungraded item. Refer to the [[Refinement]] page for exact values.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|
|
Additional Refine Bonus per Grade
Zusätzlicher Veredelungsbonus pro Stufe
|
|
Weapons
Waffen
|-
|-
| Grade D || 10% Increase in ATK & MATK from refine bonus
| Stufe D || 10 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus
|-
|-
| Grade C || 30% Increase in ATK & MATK from refine bonus
| Stufe C || 30 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus
|-
|-
| Grade B || 50% Increase in ATK & MATK from refine bonus
| Stufe B || 50 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus
|-
|-
| Grade A || 100% Increase in ATK & MATK from refine bonus
| Stufe A || 100 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus
|}
|}
==Procedure==
==Verfahren==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
NPC: Garm {{#navi:grademk|34|184}} <br>
NPC: Garm {{#navi:grademk|34|184}} <br>
[[File:NPC-Grade-Enhancer.png]] <br>
[[File:NPC-Grade-Enhancer.png]] <br>
Talk to the NPC (Option 2) which opens the Grading UI. <br>
Sprechen Sie mit dem NPC (Option 2), wodurch die Bewertungs-Benutzeroberfläche geöffnet wird. <br>
[[File:Maschine-Frei.png]]
[[File:Maschine-Frei.png]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
| Process|| Required Refine || Required Materials || Base Success Chance || Bonus +1.00% Success Chance || Failure Penalty
| Verarbeiten || Erforderliche Verfeinerung || Erforderliche Materialien || Grunderfolgschance || Bonus +1,00 % Erfolgschance || Fehlerstrafe
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|  No Grade → Grade D || +9 || 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny ||  +9: 20%<br>+10: 30%<br>+11: 70% || 1 {{#item:1000337}} (max 10)||  Equipment Destroyed  
|  No Grade → Grade D || +9 || 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny ||  +9: 20%<br>+10: 30%<br>+11: 70% || 1 {{#item:1000337}} (max 10)||  Equipment Destroyed  
Line 75: Line 62:
|  Grade B → Grade A || +11 || 10x {{#item:1000328}} <br> 2.500.000 Zeny||  40% || 7 {{#item:1000337}} (max 70)|| -
|  Grade B → Grade A || +11 || 10x {{#item:1000328}} <br> 2.500.000 Zeny||  40% || 7 {{#item:1000337}} (max 70)|| -
|}
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Note:''' Grading at +16 increases grade chance by an additional 10% and returns 1 more {{#item:1000337}} on fail.
</div>
</div>
<span id="Which_Weapons_and_Armors_can_be_graded?"></span>
===Welche Waffen und Rüstungen können gegradet werden? ===
* Nur Waffen der Stufe 5 und Rüstungen der Stufe 2!
===Verliere ich meine Verfeinerung? ===
* Ja, nach erfolgreicher Graduierung wird die Verfeinerung auf +0 zurückgesetzt.
===Verliere ich meine Karten oder Verzauberungen? ===
* Nein, beim Graduieren bleiben Verzauberungen, Karten und Linienoptionen erhalten.
===Welchen maximalen Bonus kann ich erreichen und wie? ===
* Maximal +10,00 % Bonus-Erfolgschance kann von {{#item:1000337}} erhalten werden.
** Beispiel:
{| class="wikitable"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
| Prozess || Benötigte Materialien || Basis-Erfolgschance || Bonus +1,00 % Erfolgschance || Fehlerabzug
|- style="background-color:#FFF4F9;"
| Keine Klasse → Klasse D || +11 Ausrüstung ohne Klasse<br> 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny || 70 % || 1 {{#item:1000337}} (max. 10) || Zerstörte Ausrüstung
|}
Wenn du 10x {{#item:1000337}} verwendest, hast du eine Basiserfolgschance von 70 % + 10 % Bonuserfolgschance = 80 % Erfolgschance.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Which Weapons and Armors can be graded? ===
* Only Lv 5 Weapons and Lv 2 Armors!
* Only Lv 5 Weapons and Lv 2 Armors!
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Do I lose my refine?===
===Do I lose my refine?===
* Yes, when a Grade is successful, refine resets to +0.  
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Yes, when a Grade is successful, refine resets to +0.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Do I lose my cards or enchants?===
===Do I lose my cards or enchants?===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* No, grading preserves enchants, cards and line options.
* No, grading preserves enchants, cards and line options.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===What is the maximum bonus I can reach and how? ===
===What is the maximum bonus I can reach and how? ===
* Maximum of +10.00% bonus success chance can be acquired from {{#item:1000337}}.
</div>
** Example:  
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Maximum of +100.00% success chance can be acquired from {{#item:1000337}}.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
** Example:
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
| Process||  Required Materials ||  Base Success Chance || Bonus +1.00% Success Chance ||  Failure Penalty  
| Process||  Required Materials ||  Base Success Chance || Bonus Success Chance ||  Failure Penalty  
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|  No Grade → Grade D || +11 No Grade Equipment<br> 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny || 70% || 1 {{#item:1000337}} (max 10)||  Equipment Destroyed  
|  No Grade → Grade D || +11 No Grade Equipment <br> 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny || 70% || 10% per 2 {{#item:1000337}} ||  Equipment Destroyed  
|}
|}
If you use 10x {{#item:1000337}}, you will have 70% Base Success Chance + 10% Bonus Success Chance = 80% Success Chance.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you use 6x {{#item:1000337}}, you will have 70% Base Success Chance + 30% Bonus Success Chance = 100% Success Chance.
</div>
==Grading Materials==
==Grading Materials==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
NPC: Garm {{#navi:grademk|34|184}} <br>
NPC: Garm {{#navi:grademk|34|184}} <br>
[[File:NPC-Grade-Enhancer.png]] <br>
[[File:NPC-Grade-Enhancer.png]] <br>
Talk to the NPC (Option 3) to craft grading materials. <br>
Sprechen Sie mit dem NPC (Option 3), um Bewertungsmaterialien herzustellen. <br>
[[File:Maschine-Change.png]]
[[File:Maschine-Change.png]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
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1x {{#item:1000321}}
1x {{#item:1000321}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Wo bekommt man die benötigten Gegenstände? ===
===Where to get the necessery items? ===
* {{#item:1000322}} sind häufige Beutegegenstände aus Dungeons ab Stufe 200, wie z. B. [[Niflheim|Niflheim Dungeon]], [[Rudus|Rudus Level 4]] und [[Amicitia]]. (Droprate ca. 2,2 7,7 %).
* {{#item:1000322}} are common drops from Lv 200+ dungeons such as [[Niflheim|Niflheim Dungeon]], [[Rudus|Rudus Level 4]] and [[Amicitia]]. (approximately 2,2 ~ 7,7% drop rate)
* {{#item:719}}, {{#item:720}}, {{#item:722}}, {{#item:730}}, {{#item:2613}}, {{#item:728}} und {{#item:1000321}} können beim Morroc-Juwelier {{#navi:morroc|166|54}} erworben werden.
* {{#item:719}}, {{#item:720}}, {{#item:722}}, {{#item:730}}, {{#item:2613}}, {{#item:728}} and {{#item:1000321}} can be purchased from Morroc Jeweler {{#navi:morroc|166|54}}.
</div>

Latest revision as of 18:00, 13 March 2026

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Ausrüstungsklassen

Das Klassensystem ist die neueste Methode, um deine Ausrüstung weiter zu verbessern. Eine bewertete Ausrüstung weist je nach Klassenstufe charakteristische Merkmale auf.


Die Bewertung dient vier Hauptzwecken:

  1. Erlangung stufenspezifischer Boni durch Ausrüstung. Diese Boni sind kumulativ.
  2. Erlangung stufenspezifischer Boni durch eine Karte.
  3. Änderung von Verzauberungstabellen.
  4. Erhöhung der durch Verfeinerungen erlangten Werte.

Jede Klasse hat einen bestimmten prozentualen Bonus im Vergleich zu einem nicht bewerteten Gegenstand. Die genauen Werte finden Sie auf der Seite Refinement.

Zusätzlicher Veredelungsbonus pro Stufe

Waffen

Stufe D 10 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus
Stufe C 30 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus
Stufe B 50 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus
Stufe A 100 % mehr ANG & MATK durch Veredelungsbonus

Verfahren

NPC: Garm (grademk 34, 184)

Sprechen Sie mit dem NPC (Option 2), wodurch die Bewertungs-Benutzeroberfläche geöffnet wird.

Verarbeiten Erforderliche Verfeinerung Erforderliche Materialien Grunderfolgschance Bonus +1,00 % Erfolgschance Fehlerstrafe
No Grade → Grade D +9 1x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
100.000 Zeny
+9: 20%
+10: 30%
+11: 70%
1 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 10) Equipment Destroyed
No Grade → Grade D +9 5x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
500.000 Zeny
+9: 20%
+10: 30%
+11: 70%
1 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 10) -
Grade D → Grade C +10 1x 1000326.png Etel Topaz (1000326)
125.000 Zeny
+10: 30%
+11: 60%
3 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 30) Equipment Destroyed
Grade D → Grade C +10 5x 1000326.png Etel Topaz (1000326)
625.000 Zeny
+10: 30%
+11: 60%
3 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 30) -
Grade C → Grade B +11 1x 1000327.png Etel Amethyst (1000327)
200.000 Zeny
50% 5 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 50) Equipment Destroyed
Grade C → Grade B +11 5x 1000327.png Etel Amethyst (1000327)
1.000.000 Zeny
50% 5 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 50) -
Grade B → Grade A +11 2x 1000328.png Etel Amber (1000328)
500.000 Zeny
40% 7 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 70) Equipment Destroyed
Grade B → Grade A +11 10x 1000328.png Etel Amber (1000328)
2.500.000 Zeny
40% 7 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max 70) -

Note: Grading at +16 increases grade chance by an additional 10% and returns 1 more 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) on fail.

Welche Waffen und Rüstungen können gegradet werden?

  • Nur Waffen der Stufe 5 und Rüstungen der Stufe 2!

Verliere ich meine Verfeinerung?

  • Ja, nach erfolgreicher Graduierung wird die Verfeinerung auf +0 zurückgesetzt.

Verliere ich meine Karten oder Verzauberungen?

  • Nein, beim Graduieren bleiben Verzauberungen, Karten und Linienoptionen erhalten.

Welchen maximalen Bonus kann ich erreichen und wie?

  • Maximal +10,00 % Bonus-Erfolgschance kann von 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) erhalten werden.
    • Beispiel:
Prozess Benötigte Materialien Basis-Erfolgschance Bonus +1,00 % Erfolgschance Fehlerabzug
Keine Klasse → Klasse D +11 Ausrüstung ohne Klasse
1x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
100.000 Zeny
70 % 1 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) (max. 10) Zerstörte Ausrüstung

Wenn du 10x 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) verwendest, hast du eine Basiserfolgschance von 70 % + 10 % Bonuserfolgschance = 80 % Erfolgschance.

  • Only Lv 5 Weapons and Lv 2 Armors!

Do I lose my refine?

  • Yes, when a Grade is successful, refine resets to +0.

Do I lose my cards or enchants?

  • No, grading preserves enchants, cards and line options.

What is the maximum bonus I can reach and how?

  • Maximum of +100.00% success chance can be acquired from 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) .
    • Example:
Process Required Materials Base Success Chance Bonus Success Chance Failure Penalty
No Grade → Grade D +11 No Grade Equipment
1x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
100.000 Zeny
70% 10% per 2 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) Equipment Destroyed

If you use 6x 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) , you will have 70% Base Success Chance + 30% Bonus Success Chance = 100% Success Chance.

Grading Materials

NPC: Garm (grademk 34, 184)

Sprechen Sie mit dem NPC (Option 3), um Bewertungsmaterialien herzustellen.

Item Currency Amount
1000323.png Etel Stone (1000323) 100.000z

5x 1000322.png Etel Dust (1000322)

1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) 100.000z

5x 1000322.png Etel Dust (1000322)
1x 6635.png Blacksmith's Blessing (6635)

1000325.png Etel Aquamarine (1000325) 100.000z

3x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 720.png Aquamarine (720)

1000326.png Etel Topaz (1000326) 200,000z

6x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 728.png Topaz (728)

1000327.png Etel Amethyst (1000327) 300.000z

10x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 719.png Amethyst (719)

1000328.png Etel Amber (1000328) 500.000z

15x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 1000321.png Amber (1000321)

Wo bekommt man die benötigten Gegenstände?