Tower of Trials/es: Difference between revisions

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<span id="Overview"></span>
== Overview ==
== Descripción ==
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* Entrada: {{#navi:e_tower|83|79}}
* Entrance: {{#navi:e_tower|83|79}}
* Requisito de nivel: 250+
* Level requirement: 250+
* Límite de tiempo: 4 horas
* Time limit: 4 hours
* Cooldown: 1 día
</div>
* ¡Las recompensas solo pueden reclamarse una vez por semana!


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[[File:TowerOfTrials.png]]
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<span id="Instance"></span>
== Instance ==
== Instancia ==
</div>


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Tower of Trials es una instancia de endgame enfocada en grupos, similar a Endless Tower. Consta de 100 pisos. <br>
The Tower of Trials is a party focused endgame instance similar to endless tower. It consists of 100 floors. <br>
En cada piso aparecen varios tipos de monstruos al azar, con un MVP aleatorio adicional cada 5 pisos. <br>
To unlock the next floor, all party members must be present. If a party member can't reach the next floor, because they are dead and can't be revived, or are outside of the instance, they must leave the party. <br>
Todos los monstruos, incluido el MVP, deben ser derrotados para abrir el portal al siguiente piso. <br>
Each floor spawns several types of monsters at random, with an additional random MVP spawn every 5 floors. <br>
Los monstruos son diferentes a su versión original. Tienen estadísticas aumentadas, nuevas habilidades y no sueltan ningún botín.
All monsters, including the MVP, have to be defeated to open the portal to the next floor. <br>
Monsters are different from their original version. They have increased stats, new skills, and don't drop any loot.
</div>


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<span id="Mechanics"></span>
== Mechanics ==
== Mecánicas ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* La resistencia del jugador a tamaño, elemento y raza está limitada al 90%
* Player's size, element and race resistance is capped at 90%
* Los jugadores tienen una velocidad de movimiento aumentada fija
* Players have fixed increased movement speed
* El daño y la defensa de los monstruos aumentan en cada piso
* Monster*s damage and defense increases each floor
* Los monstruos obtienen reducción de daño adicional cada 25 pisos (1-25: 0% | 26-50: 90% | 51-75: 99% | 76-100: 99.9%)
* Monsters gain additional damage reduction every 25 floors (1-25: 0% | 26-50: 90% | 51-75: 99% | 76-100: 99.9%)
</div>


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<span id="Trials"></span>
=== Trials ===
=== Pruebas ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Al inicio de cada piso una prueba (trial) es escogida al azar.
At the start of each floor a new trial is chosen at random.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- style="background-color: #E1C7C1; text-align: center;"
|- style="background-color: #E1C7C1; text-align: center;"
| Trial || Effect
| Prueba || Efecto
|-
|-
| Normality || No additional effect
| Normality || Sin efecto adicional
|-
|-
| Life || Portal to the next floor is open. Monsters are stronger
| Life|| El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes
|-
|-
| Death || Portal to the next floor is open. Monsters are stronger. On Death, you will be warped out of the instance
| Death || El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes. Al morir, serás expulsado de la instancia
|-
|-
| Close Combat || Monsters only take damage from '''melee''' attacks
| Close Combat || Los monstruos solo reciben daño de ataques '''cuerpo a cuerpo'''
|-
|-
| Distant Onslaught || Monsters only take damage from '''ranged''' attacks
| Distant Onslaught || Los monstruos solo reciben daño de ataques '''a distancia'''
|-
|-
| Spell Casting || Monsters only take damage from '''magic''' attacks
| Spell Casting || Los monstruos solo reciben daño de ataques '''mágicos'''
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
(¡Se podrían agregar más Trials en el futuro!)
=== Restricted Skills & Items ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Restricted_Skills_&amp;_Items"></span>
The following skills and items are disabled:
=== Habilidades y objetos restringidos ===
 
Las siguientes habilidades y objetos están deshabilitados
* {{#skill:87}}
* {{#skill:87}}
* {{#skill:462}}
* {{#skill:462}}
* {{#item:6316}}
* {{#item:6316}}
</div>
* {{#item:23177}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Recompensas ==
== Rewards ==
* Puedes reclamar las recompensas una vez por semana por cuenta maestra (se reinicia el viernes con el mantenimiento). Sin embargo, la instancia en sí tiene un enfriamiento de 1 día, por lo que puedes entrar varias veces aunque ya hayas reclamado tus recompensas.
</div>
* Tampoco hay penalización por entrar con un nivel de recompensa alto y perder.
* El nivel de recompensa se comparte entre toda tu cuenta maestra.
* ~Cada 5 pisos recibirás 1 {{#item:50209}} comenzando desde el piso 15. La cantidad de monedas que recibes aumenta ligeramente cuanto más alto llegues.
* (Algunos ejemplos: piso 25 = 2 monedas | piso 50 = 7 monedas | piso 75 = 11 monedas | piso 100 = 18 monedas)
* Cada 25 pisos también recibirás 1 {{#item:50208}}. La cantidad de cajas que recibes aumenta cuanto más alto llegues.
* (Cantidad total: piso 25 = 1 | piso 50 = 3 | piso 75 = 6 | piso 100 = 10)

Latest revision as of 09:56, 21 June 2025

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Descripción

  • Entrada: (e_tower 83, 79)
  • Requisito de nivel: 250+
  • Límite de tiempo: 4 horas
  • Cooldown: 1 día
  • ¡Las recompensas solo pueden reclamarse una vez por semana!

Instancia

Tower of Trials es una instancia de endgame enfocada en grupos, similar a Endless Tower. Consta de 100 pisos.
En cada piso aparecen varios tipos de monstruos al azar, con un MVP aleatorio adicional cada 5 pisos.
Todos los monstruos, incluido el MVP, deben ser derrotados para abrir el portal al siguiente piso.
Los monstruos son diferentes a su versión original. Tienen estadísticas aumentadas, nuevas habilidades y no sueltan ningún botín.

Mecánicas

  • La resistencia del jugador a tamaño, elemento y raza está limitada al 90%
  • Los jugadores tienen una velocidad de movimiento aumentada fija
  • El daño y la defensa de los monstruos aumentan en cada piso
  • Los monstruos obtienen reducción de daño adicional cada 25 pisos (1-25: 0% | 26-50: 90% | 51-75: 99% | 76-100: 99.9%)

Pruebas

Al inicio de cada piso una prueba (trial) es escogida al azar.

Prueba Efecto
Normality Sin efecto adicional
Life El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes
Death El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes. Al morir, serás expulsado de la instancia
Close Combat Los monstruos solo reciben daño de ataques cuerpo a cuerpo
Distant Onslaught Los monstruos solo reciben daño de ataques a distancia
Spell Casting Los monstruos solo reciben daño de ataques mágicos

(¡Se podrían agregar más Trials en el futuro!)

Habilidades y objetos restringidos

Las siguientes habilidades y objetos están deshabilitados

Recompensas

  • Puedes reclamar las recompensas una vez por semana por cuenta maestra (se reinicia el viernes con el mantenimiento). Sin embargo, la instancia en sí tiene un enfriamiento de 1 día, por lo que puedes entrar varias veces aunque ya hayas reclamado tus recompensas.
  • Tampoco hay penalización por entrar con un nivel de recompensa alto y perder.
  • El nivel de recompensa se comparte entre toda tu cuenta maestra.
  • ~Cada 5 pisos recibirás 1 50209.png Special Instance Coin (50209) comenzando desde el piso 15. La cantidad de monedas que recibes aumenta ligeramente cuanto más alto llegues.
  • (Algunos ejemplos: piso 25 = 2 monedas | piso 50 = 7 monedas | piso 75 = 11 monedas | piso 100 = 18 monedas)
  • Cada 25 pisos también recibirás 1 50208.png Special Instance Box (50208) . La cantidad de cajas que recibes aumenta cuanto más alto llegues.
  • (Cantidad total: piso 25 = 1 | piso 50 = 3 | piso 75 = 6 | piso 100 = 10)