Tower of Trials/es: Difference between revisions

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== Instancia ==
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Tower of Trials es una instancia de endgame enfocada en grupos, similar a Endless Tower. Consta de 100 pisos. <br>
La Tower of Trials es una instancia de final de juego centrada en grupos, similar a Endless Tower. Consta de 100 pisos. <br>
En cada piso aparecen varios tipos de monstruos al azar, con un MVP aleatorio adicional cada 5 pisos. <br>
Para desbloquear el siguiente piso, todos los miembros del grupo deben estar presentes. Si un miembro no puede alcanzar el siguiente piso, ya sea porque está muerto y no puede ser revivido, o porque está fuera de la instancia, debe salir del grupo. <br>
Cada piso genera varios tipos de monstruos al azar, con un MVP adicional aleatorio cada 5 pisos. <br>
Todos los monstruos, incluido el MVP, deben ser derrotados para abrir el portal al siguiente piso. <br>
Todos los monstruos, incluido el MVP, deben ser derrotados para abrir el portal al siguiente piso. <br>
Los monstruos son diferentes de su versión original. Tienen estadísticas aumentadas, nuevas habilidades y no sueltan botín.
Los monstruos son diferentes a su versión original. Tienen estadísticas aumentadas, nuevas habilidades y no sueltan ningún botín.
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Revision as of 09:54, 21 June 2025

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Descripción

  • Entrada: (e_tower 83, 79)
  • Requisito de nivel: 250+
  • Límite de tiempo: 4 horas
  • Cooldown: 1 día
  • ¡Las recompensas solo pueden reclamarse una vez por semana!

Instancia

Tower of Trials es una instancia de endgame enfocada en grupos, similar a Endless Tower. Consta de 100 pisos.
En cada piso aparecen varios tipos de monstruos al azar, con un MVP aleatorio adicional cada 5 pisos.
Todos los monstruos, incluido el MVP, deben ser derrotados para abrir el portal al siguiente piso.
Los monstruos son diferentes a su versión original. Tienen estadísticas aumentadas, nuevas habilidades y no sueltan ningún botín.

Mecánicas

  • La resistencia del jugador a tamaño, elemento y raza está limitada al 90%
  • Los jugadores tienen una velocidad de movimiento aumentada fija
  • El daño y la defensa de los monstruos aumentan en cada piso
  • Los monstruos obtienen reducción de daño adicional cada 25 pisos (1-25: 0% | 26-50: 90% | 51-75: 99% | 76-100: 99.9%)

Pruebas

Al inicio de cada piso una prueba (trial) es escogida al azar.

Prueba Efecto
Normality Sin efecto adicional
Life El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes
Death El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes. Al morir, serás expulsado de la instancia
Close Combat Los monstruos solo reciben daño de ataques cuerpo a cuerpo
Distant Onslaught Los monstruos solo reciben daño de ataques a distancia
Spell Casting Los monstruos solo reciben daño de ataques mágicos

(More Trials might be added in the future!)

Habilidades y objetos restringidos

Las siguientes habilidades y objetos están deshabilitados

Recompensas