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== Informationen zu Haustieren und Entwicklungen ==
== Informationen zu Haustieren und Entwicklungen ==
Das richtige Haustier kann Ihrem Charakter den nötigen Vorteil verschaffen, um sein Potenzial voll auszuschöpfen. <br>Es wird dringend empfohlen, während des Levelns im Hintergrund ein Haustier aufzuziehen.<br><u>Haustiersystem:</u>
Das richtige Haustier kann Ihrem Charakter den nötigen Vorteil verschaffen, um sein Potenzial voll auszuschöpfen. <br>Es wird dringend empfohlen, während des Levelns im Hintergrund ein Haustier aufzuziehen.<br><u>Haustiersystem:</u>
* Alle Haustiere verlieren ihre Nähe, wenn sie nicht gefüttert werden oder sterben.
* Alle Haustiere verlieren ihre Vertrautheit, wenn sie nicht gefüttert werden oder sterben.
* Nicht entwickelte Haustiere verlieren beim Tod noch mehr Nähe.
* Nicht entwickelte Haustiere verlieren beim Tod noch mehr Vertrautheit.
* Zubehör für Haustiere dient nur der optischen Erscheinung.
* Zubehör für Haustiere dient nur der optischen Erscheinung.
<u> Zähmungswahrscheinlichkeit:</u> <br>
<u> Zähmungswahrscheinlichkeit:</u> <br>
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(2000 + 980 + 1000) * 175 / 100 = 6965 = 69,65 %<br>
(2000 + 980 + 1000) * 175 / 100 = 6965 = 69,65 %<br>
<u> Tierfutter:</u> <br>
<u> Tierfutter:</u> <br>
[[Main_Office#Pet_Shop|Sie können kaufen das Tierfutter in unserem Zoofachgeschäft (Main Office)]]
[[Main_Office#Pet_Shop|Tierfutter können Sie in unserem Zoogeschäft einkaufen. (Main Office)]]

Latest revision as of 18:36, 23 April 2025

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Pet System)
== Pets & Evolutions Information ==
Having the right pet can give your character that edge needed to maximize your potential. <br>It is highly recommended to raise a pet in the background while you level.<br><u>Pet System:</u>
* All Pet loses intimacy when not fed or dying
* Unevolved Pets loses more intimacy upon death.
* Accessories for pets are only for cosmetic appearance.
<u> Taming Chance:</u> <br>
Every Pet on MuhRo has the same Taming Basic Chance: 2%. <br>
The following formula sums up the Taming Chance calculated every time you attempt to tame a pet.<br>
Catch rate = ( BaseRate + ( BaseLv - MonsterLv)*30 + Luk*20 ) * (200 - Monster's HP % left) / 100<br>
Making a calculation based on a Lv 99 Character with 50LUK, capturing a Poring with 25% HP left reads:<br>
Catch rate = ( 2000 + ( 99 - 1 )*10 + 50*20 ) * ( 200 - 25 ) / 100<br>
( 2000 + 980 + 1000 ) * 175 / 100 = 6965 = 69.65%<br>
<u> Pet Food:</u> <br>
[[Main_Office#Pet_Shop|You can buy the pet food at our pet shop (main office)]]

Informationen zu Haustieren und Entwicklungen

Das richtige Haustier kann Ihrem Charakter den nötigen Vorteil verschaffen, um sein Potenzial voll auszuschöpfen.
Es wird dringend empfohlen, während des Levelns im Hintergrund ein Haustier aufzuziehen.
Haustiersystem:

  • Alle Haustiere verlieren ihre Vertrautheit, wenn sie nicht gefüttert werden oder sterben.
  • Nicht entwickelte Haustiere verlieren beim Tod noch mehr Vertrautheit.
  • Zubehör für Haustiere dient nur der optischen Erscheinung.

Zähmungswahrscheinlichkeit:
Jedes Haustier auf MuhRo hat die gleiche Zähmungswahrscheinlichkeit: 2 %.
Die folgende Formel fasst die Zähmungswahrscheinlichkeit zusammen, die jedes Mal berechnet wird, wenn Sie versuchen, ein Haustier zu zähmen.
Fangrate = (Basisrate + (Basislevel - Monsterlevel)*30 + Luk*20) * (200 - verbleibender HP-Prozentsatz des Monsters) / 100
Eine Berechnung basierend auf einem Level-99-Charakter mit 50LUK und einem Poring mit 25 % verbleibendem HP ergibt:
Fangrate = (2000 + (99 - 1)*10 + 50*20) * (200 - 25) / 100
(2000 + 980 + 1000) * 175 / 100 = 6965 = 69,65 %
Tierfutter:
Tierfutter können Sie in unserem Zoogeschäft einkaufen. (Main Office)