Sky Fortress/de: Difference between revisions

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Revision as of 16:21, 2 April 2025

Other languages:

Anforderungen:

  • Have completed the Royal Banquet quest chain.
  • Base level 145+
  • 1 day cooldown

Basic Information

  • A Sky Fortress Ticket can be obtained with Instance Coins which allows the ticket holder to reopen the instance any number of times within a hour

Instance Guide

  1. Use the warper > Instance > Sky Fortress.
  2. Talk to the Scientist Doyeon and create the Sky Fortress instance.
  3. Talk to the device to enter.
  4. Right after entering the map, you will have a small dialog with Stefan J.E. Wolf and then he will attack you.
  5. After killing him, the second wave will be Immortal Zombie Soldiers.
  6. After cleaning the zombies, a new warp will appear and you can walk forward.
  7. During the way up, you will be able to see some Swirling Portals. You can unlook those doors with Sky Fortress Keys.

Behind the Swirling Portal, is a long hall way with monsters. At the end of the hall way, is a Switch. If you use the Switch, you get either a boss monster or a treasure box.

Treasure Chest drops
984.png  Oridecon (984) 
985.png  Elunium (985) 
608.png  Yggdrasil Seed (608) 
607.png  Yggdrasil Berry (607) 
616.png  Old Card Album (616) 
12246.png  Mystical Card Album (12246) 
  • After cleaning those rooms, just go back to the Sky Fortress Mainstairs.
  • Keep climbing the stairs until you find another warp, enter it.
  • You will meet Stefan again, he will tell you a lil bit more.
  • Keep climbing and killing and enter the last warp portal, till you reach the final Boss.
  • During this fight, there will be zombies spawning, basically just keep attack Stefan, until he dies.
  • After killing him, you can leave the instance by entering the Rays of Light in the middle of the room.
  • Now you can talk again to Scientist Doyeon to re-open the instance.

Monsters

Monster Level HP Race /Element/Size Weakness Valuable Drop
3476.gif
Immortal Zombie Soldier (3476)
160 450,694 Undead/Undead 1/Medium Holy ~
3478.gif
Sky Fortress Key Keeper (3478)
160 405,694 Undead/Undead 3/Medium Holy 6960.png Sky Fortress Key (6960)
3479.gif
Immortal Zombie Assault (3479)
160 405,694 Undead/Undead 1/Medium Holy 28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)

3480.gif
Immortal Cursed Zombie (3480)
160 405,694 Undead / Undead 3 / Medium Holy 18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)

3477.gif
Immortal Fortress Legio (3477)
160 405,694 Demon / Undead 4 / Medium Holy 28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)
3481.gif
Immortal Nightmare Shado (3481)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
3482.gif
Immortal Angry Shadow (3482)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
3483.gif
Immortal Death Shadow (3483)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy ~
3474.gif
Immortal Cursed Knight (3474)
160 7,000,000 Formless/Dark 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

31024.png Immortal Cursed Knight Card (31024)

3475.gif
Immortal Wind Ghost (3475)
160 7,000,000 Demon/Wind 3/Medium Earth 2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

31025.png Immortal Wind Ghost Card (31025)

3473.gif
Stephane.J.E.Wolf (3473)
160 20,000,000 Undead/Undead 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

2027.png Sunflower Boy [2] (2027)


Other languages:

Verzauberungen

Verzauberungen des bösartigen Geistes

Waffe Erste Verzauberung Zweite Verzauberung Dritte Verzauberung

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1~20 %.
  • Keine Waffengrößenabzüge.
  • Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
  • Waffeneigenschaft: Element
  • ANG +1~10 %
  • Physischer Schaden an Renn-Gegner +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Renn-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ANG +1~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5 %
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1–20 %.
  • Keine Waffengrößeneinbuße
  • Waffeneigenschaft: Element
  • ANG +1–10 %
  • Physischer Schaden an Rasse-Gegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • STR +3~10
  • GES +3~10
  • ANG +3~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %
  • Fernkampfschaden +1~20 %

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1~20 %.
  • Keine Waffengrößeneinbuße.
  • Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
  • ANG +1~10 %
  • Physischer Schaden an Rasse-Gegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • BEW +3~10
  • GES +3~10
  • LUK +3~10
  • ANG +1~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %
  • Fernkampfschaden +1~20 %

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Magischer Schaden an Element-Gegnern +1–20 %.
  • Kraft der Heilfertigkeiten +1–20 %.
  • MATK +1–10 %.
  • Magischer Schaden an Rasse-Gegnern +1–20 %
  • Magischer Schaden an Bossgegnern +1–20 %
  • Magischer Schaden an normalen Gegnern +1–20 %
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei normalen Gegnern
  • DEX +3–10
  • INT +3–10
  • MATK +1–50
  • Verzögerung nach Zaubern -1–20 %
  • Fertigkeits-SP-Kosten -1–10 %
  • Variable Zauberzeit -1–20 %
Race/Element Enchants
Enemy element's Weapon property element's Enemy race's
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


Maximalwert für X:

  • ANG/MATK + 50
  • ANG/MATK + 15 %
  • ASPD + 5
  • Erhöht den magischen/physischen Schaden an Zielen aller Eigenschaftenmonster/Rassen um 20 %.
  • Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen aller Rassen bei einem physischen/magischen Angriff.
  • Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen des Normal-/Boss-Protokolls bei einem physischen/magischen Angriff.
  • Reduziert die globale Verzögerung von Fertigkeiten um 15 %.
  • Erhöht den Fernkampfschaden an Zielen um 20 %.
  • Reduziert die SP-Kosten von Fertigkeiten um 5 %.
  • Werte + 10
  • Erhöht den kritischen Schaden an Zielen um 20 %.
  • Krit + 15
  • Erhöht die Erholungsrate von Erholungsfertigkeiten um 20 %.
  • Reduziert die variable Zauberzeit von Fertigkeiten um 20 %.