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Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "Nachdem es Ihnen gelungen ist, die Macht der Illusion in Varmundts Villa zu analysieren, führt Sie Ihre Reise zurück in die Hauptstadt von Arunafeltz, um eine gesellschaftliche Spaltung unter der Bevölkerung aufzudecken. Rachel wurde von den Missionaren gegründet, die einwanderten und die Göttin Freya predigten. Der Glaube konnte die Konflikte zwischen den Migranten und den Einheimischen jedoch nicht lösen. =Anforderungen= * Erforderliches Level: 170 * Quest-Voraus...") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "<br> {{:Temporal Tina}} Episode 18: Direction of Prayer") |
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Episode 18: Direction of Prayer | Episode 18: Direction of Prayer | ||
Nachdem es Ihnen gelungen ist, die Macht der Illusion in Varmundts Villa zu analysieren, führt Sie Ihre Reise zurück in die Hauptstadt von Arunafeltz, um eine gesellschaftliche Spaltung unter der Bevölkerung aufzudecken. Rachel wurde von den Missionaren gegründet, die einwanderten und die Göttin Freya predigten. Der Glaube konnte die Konflikte zwischen den Migranten und den Einheimischen jedoch nicht lösen. | Nachdem es Ihnen gelungen ist, die Macht der Illusion in Varmundts Villa zu analysieren, führt Sie Ihre Reise zurück in die Hauptstadt von Arunafeltz, um eine gesellschaftliche Spaltung unter der Bevölkerung aufzudecken. Rachel wurde von den Missionaren gegründet, die einwanderten und die Göttin Freya predigten. Der Glaube konnte die Konflikte zwischen den Migranten und den Einheimischen jedoch nicht lösen. | ||
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** 1x {{#item:7197}} | ** 1x {{#item:7197}} | ||
=Hauptstory-Quest= | |||
==Teil 1== | |||
== | # {{#navi:ba_in01|26|266}} - Sprich mit Elly (Hinweis: Du musst möglicherweise zweimal mit Elly sprechen) in Varmundts Villa und erhalte ein {{#item:400127}} und ziehe es für die gesamte Quest an. Mit dieser Kopfbedeckung kannst du während deiner Ermittlungen in Rachel mit Elly kommunizieren, um die Präsenz von Illusionskräften zu überprüfen. <br> | ||
# {{#navi:ba_in01|26|266}} - | |||
#; [[File:Elly18.png]] | #; [[File:Elly18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|182|176}} - | # {{#navi:rachel|182|176}} - Sprich mit dem maskierten Mädchen in Rachel. Du und Elly werden einen Streit unter den Bürgern aufdecken. Immer mehr Menschen tauchen auf und protestieren für die Vereinigung von Arunafeltz, auch mit den Eingeborenen. <br> | ||
#; [[File:Masked18.png]] | #; [[File:Masked18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|183|170}} - | # {{#navi:rachel|183|170}} - Sprich mit der Priesterin, die auftaucht, um die Menschen zu beruhigen. Sprich noch einmal mit ihr, die dich bittet, den Ursprung dieses Konflikts herauszufinden. Als Belohnung erhältst du 20x {{#item:1000405}}. | ||
#; [[File:Female18.png]] | #; [[File:Female18.png]] | ||
# {{#navi:ra_temp|72|54}} - | # {{#navi:ra_temp|72|54}} - Sprich mit dem männlichen Priester Junok vor Rachels Tempel, um ihn nach den Auseinandersetzungen zu fragen, die du in der Stadt miterlebt hast. Er erklärt, dass es einen andauernden Konflikt zwischen den Einheimischen und den Migranten gibt. Wächter Gala erklärt die Situation, dass mehrere Versuche unternommen wurden, in Rachels Tempel einzubrechen. Ein anderer Wächter erscheint und informiert Junok, dass gerade weitere Eindringlinge aus dem Westen gesichtet wurden. <br> | ||
#; [[File:Junok18.png]] | #; [[File:Junok18.png]] | ||
# {{#navi:ra_temp|30|142}} - | # {{#navi:ra_temp|30|142}} - Folge Junok und den Wächtern, die die Eindringlinge gefangen genommen haben, und du hast bemerkt, dass es sich um Herzjäger handelte. Gala nimmt sie in Gewahrsam und bittet dich, dich in Rachels Tempel zu treffen, um Bericht zu erstatten. Belohnt mit 30x {{#item:1000405}}. | ||
#; [[File:Junok218.png]] | #; [[File:Junok218.png]] | ||
# {{#navi:ra_temin|173|40}} - | # {{#navi:ra_temin|173|40}} - Sprich mit Wächter Dent, der erklärt, dass diese Eindringlinge immer schlimmer werden. | ||
#; [[File:Dent18.png]] | #; [[File:Dent18.png]] | ||
# {{#navi:ra_temin|174|38}} - | # {{#navi:ra_temin|174|38}} - Sprich mit Marschall Neil, um seine Haltung zur Situation zu erfahren. | ||
#; [[File:Neil18.png]] | #; [[File:Neil18.png]] | ||
# {{#navi:ra_temin|172|36}} - | # {{#navi:ra_temin|172|36}} - Sprich mit Priesterin Freya, die sagt, dass die Leute, die in letzter Zeit in den Tempel kommen, eher Kämpfe anzetteln als zu beten. Hohepriesterin Niren taucht auf, um ihre Bedenken bezüglich der Kämpfe im Göttlichen Tempel mitzuteilen. Sie bittet um ein Gespräch unter vier Augen. | ||
#; [[File:Freya18.png]] | #; [[File:Freya18.png]] | ||
# {{#navi:ra_temin|213|87}} - | # {{#navi:ra_temin|213|87}} - Sprich heimlich mit Hohepriesterin Niren in der Nähe der Treppe. Sie erklärt, sie wisse, dass die Herzjäger hinter Ymirs Herzstück her seien, aber die Sicherheitsvorkehrungen seien angesichts des jüngsten Aufruhrs zwischen den Migranten und den Einheimischen zu dünn gesät. | ||
#; [[File:Niren.png]] | #; [[File:Niren.png]] | ||
# {{#navi:ra_temin|174|38}} - | # {{#navi:ra_temin|174|38}} - Kehre zu Marshall Neil zurück, der sagt, sein Sohn Maram könne helfen. | ||
#; [[File:Neil18.png]] | #; [[File:Neil18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|137|135}} - | # {{#navi:rachel|137|135}} - Gehe zu einem Dorfbewohner in Rachel und frage ihn, ob er Maram gesehen habe, aber er ist keine Hilfe. | ||
#; [[File:Villager18.png]] | #; [[File:Villager18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|105|134}} - | # {{#navi:rachel|105|134}} - Sprich mit einem anderen Dorfbewohner, aber auch er ist keine Hilfe. | ||
#; [[File:2ndVillager18.png]] | #; [[File:2ndVillager18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|69|117}} - | # {{#navi:rachel|69|117}} - Sprechen Sie mit einem anderen Dorfbewohner, der sagt, er habe Maram zu einem Treffen nördlich von hier gehen sehen. | ||
#; [[File:3rdVillager18.png]] | #; [[File:3rdVillager18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|70|147}} - | # {{#navi:rachel|70|147}} - Sprechen Sie mit Maram. Er erklärt die Situation aus Rachels Vergangenheit, als Gläubige Freyas hierher migrierten und die Eingeborenen verdrängten. Die Eingeborenen versuchten, beim Tempel zu bleiben, hassten ihn aber letztendlich und gingen. Er lässt Sie auch wissen, dass er von Niren adoptiert wurde. Als seine Mutter Hohepriesterin wurde, leitete sie ein Programm, um die wohlhabenden Einwanderer Rachels zu ermutigen, genau wie sie zu adoptieren. Niren hatte die Idee, dass die Adoption von Kindern der Eingeborenen helfen könnte, die Kluft zwischen den beiden Gruppen zu überbrücken. Stattdessen wurden die Eingeborenenkinder ausgestoßen und diskriminiert, bekannt als „Graue Kinder“. Maram bittet Sie, mit ihm zu warten, damit Sie mit anderen Eingeborenen sprechen können, um die Umstände besser kennenzulernen. | ||
#; [[File:Maram18.png]] | #; [[File:Maram18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|62|144}} - | # {{#navi:rachel|62|144}} - Sprechen Sie mit Miriam. Miriam und Maram geben Ihnen eine Liste mit Artikeln, die Sie von Händlern in Rachel kaufen können. | ||
#; [[File:Miriam18.png]] | #; [[File:Miriam18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|87|122}} - | # {{#navi:rachel|87|122}} - Fragen Sie den Händler, ob er etwas zu verkaufen hat, aber er ist zu nervös, um Ihnen etwas zu verkaufen. | ||
#; [[File:trader183.png]] | #; [[File:trader183.png]] | ||
# {{#navi:rachel|107|102}} - | # {{#navi:rachel|107|102}} - Sprechen Sie mit Händler Sannat. Sie zeigen ihm die Liste, aber er hat keinen dieser Artikel auf Lager. | ||
#; [[File:Sannat18.png]] | #; [[File:Sannat18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|117|104}} - | # {{#navi:rachel|117|104}} - Sprechen Sie mit Miriam, die frustriert ist, weil die Händler „Graue Kinder“ meiden und plötzlich keine Produkte mehr anbieten können. | ||
#; [[File:Miriam118.png]] | #; [[File:Miriam118.png]] | ||
# {{#navi:rachel|119|103}} - | # {{#navi:rachel|119|103}} - Sprechen Sie mit Maram. Er hat eine Idee, wo Sie und er über Ihren Hintergrund lügen werden. Auf diese Weise werden die Verkäufer nicht misstrauisch. | ||
#; [[File:Maram118.png]] | #; [[File:Maram118.png]] | ||
# {{#navi:rachel|137|85}} - | # {{#navi:rachel|137|85}} - Sprechen Sie mit dem Händler Rencia. Maram stellt Sie als einen anderen Händler in einem benachbarten Dorf vor, der Nachschub braucht. Wählen Sie: „Er ist in der Bar.“ Rencia sieht Ihre Liste und sagt, dass er die gewünschten Artikel liefern kann. Er bemerkt jedoch, dass Sie keinen Wagen mitgebracht haben und bietet einen Lieferservice an. | ||
#; [[File:Rencia18.png]] | #; [[File:Rencia18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|120|79}} - | # {{#navi:rachel|120|79}} - Sprechen Sie mit Miriam. Sie ist besorgt, dass diese Lüge auffliegt, wenn Rencia die Lieferung macht. Maram schlägt Verkleidungen vor, die er als einen Typen kennt. Er wird Essen in einer Bar bestellen und sein Freund wird Sie dort kontaktieren. | ||
#; [[File:Miriam218.png]] | #; [[File:Miriam218.png]] | ||
# {{#navi:rachel|108|73}} - | # {{#navi:rachel|108|73}} - Setz dich auf den Barhocker und iss den Knödelgs, die Maram für Sie bestellt hat. Tamarin erscheint und stellt sich vor. Sie erhalten Verkleidungen von ihm. Dann bittet er Sie, ihn auf Rachels Platz zu treffen, um Mark und Maggi für die Reise zu rekrutieren. | ||
#; [[File:Tamarin18.png]] | #; [[File:Tamarin18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|122|120}} - | # {{#navi:rachel|122|120}} - Sprechen Sie mit Mark auf dem Platz. Tamarin sagt, Sie sollen zum Treffpunkt gehen. | ||
#; [[File:Mark18.png]] | #; [[File:Mark18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|70|147}} - | # {{#navi:rachel|70|147}} - Sprechen Sie mit Maram. Er sagt, jetzt ist alles für die Reise vorbereitet. Er verrät Ihnen nicht, wohin Sie gehen, sondern Sie sollen einfach seinem Beispiel folgen. Er bittet Sie, nach Rencia zurückzukehren, um Zeit und Ort der Lieferung zu vereinbaren. | ||
#; [[File:Maram18.png]] | #; [[File:Maram18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|137|85}} - | # {{#navi:rachel|137|85}} - Sprechen Sie mit Händler Rencia. Sie sagen ihm, er soll die Waren auf der Westseite von Rachel abliefern. | ||
#; [[File:MerRencia18.png]] | #; [[File:MerRencia18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|41|132}} - | # {{#navi:rachel|41|132}} - Gehen Sie zu den Holzkisten, um die Waren abzuholen. | ||
#; [[File:woodenbox18.png]] | #; [[File:woodenbox18.png]] | ||
# {{#navi:ra_fild11|354|235}} - | # {{#navi:ra_fild11|354|235}} - Haben Sie mit Maram gesprochen, der als Händler verkleidet war. Er sagt, dass Sie sich Ihnen nicht anschließen können, ohne dass andere misstrauisch werden oder Sie bis zum Ziel verfolgt werden. Maram wird sich später mit Ihnen und der Gruppe treffen, um Sie durch die Oz-Schlucht zu führen. | ||
#; [[File:Maramdis18.png]] | #; [[File:Maramdis18.png]] | ||
# {{#navi:ra_fild10|179|176}} - | # {{#navi:ra_fild10|179|176}} - Treffen Sie Maram am Eingang zum Oz-Labyrinth, um eine Instanz zu starten, in der Sie die Schlucht überqueren können. Diese Instanz ist nur für Solospieler verfügbar und Sie können keine Gruppenmitglieder mitbringen. | ||
#; [[File:MaramEntr18.png]] | #; [[File:MaramEntr18.png]] | ||
# | # Folgen Sie dem kürzesten Weg zum Ausgang, der auf der Minikarte der Instanz „Oz Labyrinth, Ebene 1“ gelb markiert ist. Sie müssen unterwegs Monster ausschalten, damit der Tamarin und die anderen sicher reisen können. | ||
# {{#navi:gw_fild01|273|339}} - | # {{#navi:gw_fild01|273|339}} - Sprechen Sie mit Maram, der froh ist, dass wir es alle geschafft haben. Er sagt, das Dorf sei in der Nähe und Sie sollten nach Westen gehen. | ||
#; [[File:Maram318.png]] | #; [[File:Maram318.png]] | ||
# {{#navi:gw_fild01|35|102}} - | # {{#navi:gw_fild01|35|102}} - Sprechen Sie mit Maram, der sagt, dies sei der Eingang des Dorfes. Imril erscheint. | ||
#; [[File:MaramImril.png]] | #; [[File:MaramImril.png]] | ||
# {{#navi:gw_fild01|37|105}} - | # {{#navi:gw_fild01|37|105}} - Sprechen Sie mit Imril. Er ist extrem wütend auf Maram, weil er die Regel gebrochen hat, dass keine Außenstehenden (Sie) hineingelassen werden. Maram fleht Imril an und sagt, dass Sie den gesamten Prozess der Warenbeschaffung und der Überquerung der Oz-Schlucht unterstützt haben. Imril sagt, dass Suad die endgültige Entscheidung treffen wird und bittet uns, zu warten, bis er ihn bekommt. | ||
#; [[File:Imril18.png]] | #; [[File:Imril18.png]] | ||
# {{#navi:gw_fild01|35|102}} - | # {{#navi:gw_fild01|35|102}} - Sprechen Sie mit Maram. Suad erscheint und Maram erklärt die ganze Situation. Weniger Händler in Rachel verkaufen an Einheimische. Das Oz-Labyrinth wird aufgrund überlaufender Lava bald unpassierbar sein. Maram sagt, sie sollten sich glücklich schätzen, dass ihnen ein Abenteurer hilft. Er bittet Suad, Ihnen eine Chance zu geben, so wie Niren ihm eine Chance gegeben hat. Suad erlaubt Ihnen schließlich, das Dorf zu betreten. | ||
# {{#navi:wolfvill|143|113}} - | # {{#navi:wolfvill|143|113}} - Sprechen Sie mit Imril und Maram. Sie sind froh, dass Suad Ihnen erlaubt hat, das Dorf der Grauwölfe zu betreten. Sie zeigen Ihnen, wie bedrückend die aktuelle Situation mit dem Mangel an Nahrung und der rauen Umgebung ist. Maram erwähnt, dass man beim nächsten Mal vielleicht nicht so leicht ins Dorf der Grauwölfe darf und schlägt vor, mit den anderen Dorfbewohnern zu sprechen, um vertrauenswürdiger zu werden. Als Belohnung erhält man 50x {{#item:1000405}} und Nebenquests werden freigeschaltet. | ||
#; [[File:Imril218.png]] | #; [[File:Imril218.png]] | ||
==Teil 2== | |||
'''Um mit der Hauptstory-Quest fortzufahren, benötigst du 900 Ansehen bei Wolf Village, das du erhältst, wenn du alle [[Daily_Quests_Episode_18|Tagesquests]] freischaltest. Alternativ kannst du einige Tagesquests wiederholen, bis du das erforderliche Ansehen erreichst.''' | |||
''' | |||
'''Sie müssen außerdem die Quest [[Daily Quests Episode 18|Untersuchung des Oz-Labyrinths]] abschließen''' | |||
''' | |||
==Teil 3== | |||
# {{#navi:wolfvill|180|179}} - Mit dem Dorfjungen sprechen. Er sagt, die Konferenz beginnt bald. | |||
# {{#navi:wolfvill|180|179}} - | |||
#; [[File:VillageB18.png]] | #; [[File:VillageB18.png]] | ||
# {{#navi:wolfvill|144|151}} - | # {{#navi:wolfvill|144|151}} - Sich mit Suad auf der Konferenz im Zentrum des Dorfes Grey Wolf treffen. | ||
#; [[File:Suad18.png]] | #; [[File:Suad18.png]] | ||
# {{#navi:wolfvill|145|146}} - | # {{#navi:wolfvill|145|146}} - Den radikalen Mann belauschen, der erklärt, wir sollten alle Tempel von Freya zerstören. | ||
# {{#navi:wolfvill|139|148}} - | # {{#navi:wolfvill|139|148}} - Dem alten Eingeborenen zuhören, der zustimmt. | ||
# {{#navi:wolfvill|150|147}} - | # {{#navi:wolfvill|150|147}} - Mit dem anderen Teilnehmer sprechen, der zum Krieg aufruft. | ||
# {{#navi:wolfvill|152|145}} - | # {{#navi:wolfvill|152|145}} - Dem skeptischen jungen Mann zuhören. Er macht sich Sorgen über die schiere Zahl der Rachel-Wächter, falls das Dorf sich zum Angriff entschließt. | ||
# {{#navi:wolfvill|144|151}} - | # {{#navi:wolfvill|144|151}} - Sprechen Sie mit Suad, der die Konferenz beginnt. Er teilt seine Bedenken mit, die Oz-Schlucht zu überqueren, um Vorräte zu beschaffen. Die Zukunft des Dorfes Grey Wolf sieht düster aus. Die Menschen beginnen zu schreien und fordern Krieg gegen Rachel, damit das Dorf das Land zurückerobern kann. Suad wird zu einem bewaffneten Aufstand gedrängt. Ein Dorfbewohner erwähnt Ihnen gegenüber, dass er die Waffen aus ihrem Versteck holen wird. Dies erregt Marams Aufmerksamkeit und sagt, wir sollten den Ort untersuchen, um herauszufinden, woher die Waffen kommen. | ||
# {{#navi:wolfvill|148|153}} - | # {{#navi:wolfvill|148|153}} - Sprechen Sie mit Miriam. Sie stimmt auch zu, dass Sie und Maram die Quelle der Waffen finden sollten. Maram bringt den Plan vor, erneut zu lügen und so zu tun, als wären sie Teil des bewaffneten Aufstands. Belohnt mit 40x {{#item:1000405}}. | ||
#; [[File:miriam18lager.png]] | #; [[File:miriam18lager.png]] | ||
# {{#navi:wolfvill|143|145}} - | # {{#navi:wolfvill|143|145}} - Lügen Sie den Radical Man an. Er verrät, dass er die Waffe von Bearded Jack in Rachel bekommen hat. | ||
#; [[File:Radical18.png]] | #; [[File:Radical18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|75|44}} - | # {{#navi:rachel|75|44}} - Sie kommen zu etwas, das wie ein Baumarkt aussieht. Sprechen Sie mit Bearded Jack und fragen Sie nach „Smelly Dandelion“. Jack sagt Ihnen, Sie sollen jemanden bei Veins treffen, wenn wir Waffen brauchen. | ||
#; [[File:Jack18.png]] | #; [[File:Jack18.png]] | ||
# {{#navi:veins|293|282}} - | # {{#navi:veins|293|282}} - Sprechen Sie mit Dandelion und erwähnen Sie „Smelly Dandelion“. Er ärgert sich über Jack, weil er ein falsches Passwort gewählt hat. Maram fragt nach dem Lieferanten dieser Waffen und Dandelion sagt, dass er sie in einer geheimen Basis in Thors Vulkan erwirbt. | ||
#; [[File:Dandelion18.png]] | #; [[File:Dandelion18.png]] | ||
# {{#navi:thor_v01|169|169}} - | # {{#navi:thor_v01|169|169}} - Sprich mit Maram in der Mitte von Thors Vulkan, Ebene 1. Er hat einen Weg in die geheime Basis gefunden. | ||
#; [[File:Maramthor18.png]] | #; [[File:Maramthor18.png]] | ||
# {{#navi:que_thr|133|53}} - | # {{#navi:que_thr|133|53}} - Sprich am Eingang der geheimen Basis noch einmal mit Maram. Du betrittst die Basis als Instanz (nicht gezwungenermaßen alleine). | ||
#; [[File:Maraminsidethor.png]] | #; [[File:Maraminsidethor.png]] | ||
# | # Folge deinem Weg durch die Instanz, die als roter Pfad markiert ist. Maram wird dir helfen, die violett markierten Barrikaden zu öffnen. Pass auf die Alarmkristalle auf, die Wachen hervorbringen. Sammle am Ende alle 5 orange markierten Dokumentdateien. | ||
#; [[File:Thormilitarybase.png]] | #; [[File:Thormilitarybase.png]] | ||
# {{#navi:1@tcamp |34|100}} - | # {{#navi:1@tcamp |34|100}} - Sprich mit Miriam, die ebenfalls die geheime Basis gefunden hat. Maram ist überrascht, dass Miriam dir folgt und bemerkt, dass diese Waffen sehr alt sind. Sie erwähnt, dass dies eine der Militärbasen ist, die einst von ihrem Stiefvater, Priester Amal, verwaltet wurden. Den Dokumenten nach zu urteilen, die du gefunden hast, scheint es sich jedoch um eine andere Art von Korruption zu handeln, wenn diese Waffen verkauft werden. | ||
# {{#navi:1@tcamp |32|102}} - | # {{#navi:1@tcamp |32|102}} - Sprich mit Maram, die sich über die Korruption Sorgen macht. Miriam sagt, sie werde zu Rachel zurückkehren, um die Beweise zu zeigen, und du entscheidest dich, ebenfalls zu gehen. Als Belohnung erhältst du 50x {{#item:1000405}} | ||
# {{#navi:wolfvill|140|112}} - | # {{#navi:wolfvill|140|112}} - Sprich mit Suad und teile ihm deine Erkenntnisse mit. Elly mischt sich ein und erwähnt, dass diese Waffen Teil eines größeren Problems sind. Ihre Analyse zeigt, dass die Waffen bei Verwendung von altem Schießpulver und ohne Wartung eine Genauigkeit von 9,72 % haben. Miriam und Maram tauchen auf und sind bekümmert, weil die Waffen die Rebellion dem Abschlachten überlassen. | ||
# {{#navi:wolfvill|131|257}} - | # {{#navi:wolfvill|131|257}} - Gehe zur Waffenkiste. Miriam warnt die Dorfbewohner davor, sich mit diesen Waffen zu bewaffnen und bittet Suad, etwas zu unternehmen. | ||
#; [[File:Weaponbox18.png]] | #; [[File:Weaponbox18.png]] | ||
# {{#navi:wolfvill|131|252}} - | # {{#navi:wolfvill|131|252}} - Sprich mit dem bewaffneten Dorfbewohner. Sie sind jetzt bereit für die Rebellion. Suad geht weiter und sagt, er wird dich in Rachel treffen, um in den Tempel einzudringen. Er bittet Maram, im Notfall im Dorf der Grauwölfe zu bleiben. Als Belohnung erhältst du 30x {{#item:1000405}} | ||
#; [[File:Lamachus18.png]] | #; [[File:Lamachus18.png]] | ||
# {{#navi:rachel|169|245}} - | # {{#navi:rachel|169|245}} - Sprich mit der gewöhnlichen Person in Rachel, um eine Story-Instanz zu betreten (nicht erzwungener Solo-Einsatz). | ||
#; [[File:Ordinary18.png]] | #; [[File:Ordinary18.png]] | ||
# | # Folge Miriam zum Ort des Protests. Du wirst den Protest des bewaffneten Aufstands gegen die Rachel-Wächter sehen. Miriam verschwindet schnell, um in den Tempel zu gehen. | ||
#; [[File:Miriamfollow18.png]] | #; [[File:Miriamfollow18.png]] | ||
# | # Folge der Navigation, um in den Tempel zu gehen. Miriam ist von deiner Anwesenheit überrascht und sagt, wir müssen ruhig bleiben. Die Instanz hat ein ähnliches Layout wie Sanctuary Purification. | ||
# | # Nachdem du alle Räume geräumt hast, findest du und Miriam Schulang und Illusionist Bagot, die ihren Plan besprechen, die Illusionskraft in Rachel einzusetzen, aber beide gehen schnell wieder. | ||
#; [[File:Schulang18.png]] | #; [[File:Schulang18.png]] | ||
# | # Folge Miriam aus dem Tempel und du wirst feststellen, dass der Aufstand den Eingang des Tempels erreicht hat. Sie beginnen zu schießenoting, aber ihre fehlerhaften Waffen verursachen viele Opfer. Stoppen Sie die Rebellion und verlassen Sie die Instanz. Wiederholbare Instanz Sanctuary Purification freigeschaltet. | ||
#; [[File:Rebell18.png]] | #; [[File:Rebell18.png]] | ||
# | # Sprechen Sie mit Miriam und nach dem Gespräch werden die Wachen erscheinen, um Sie anzugreifen. | ||
# | # Nachdem Sie alle Räume geräumt haben, folgen Sie der Navigation {{#navi:2@nyr|59|104}} und betreten Sie das Portal. Gehen Sie zur Gruppe und sprechen Sie mit Ramachus, um das Gespräch auszulösen. Einige Wachen werden Sie angreifen. | ||
# | # Nachdem Sie die Wachen beseitigt haben, navigieren Sie zu {{#navi:2@nyr|46|55}} und betreten Sie das Portal. | ||
# | # Gehen Sie weiter zum nächsten Raum in {{#navi:2@nyr|118|76}}. Halten Sie sich links und gehen Sie weiter, bis Sie die Gruppe in {{#navi:2@nyr|88|46}} treffen. Sprechen Sie mit Ramachus, um ein weiteres Gespräch auszulösen und von Wachen angegriffen zu werden. | ||
# | # Kehre zum Portal zurück, von dem du gekommen bist, und folge der Navigation zu {{#navi:2@nyr|180|104}} , geh die Treppe hinunter, um die Gruppe zu treffen, und sprich erneut mit Ramachus. | ||
# | # Du und Miriam finden Schulang und Illusionist Bagot, die ihren Plan besprechen, die Macht der Illusion in Rachel einzusetzen, aber beide gehen schnell wieder. Folge Miriam weiter, um fortzufahren. | ||
# | # Folge Miriam aus dem Tempel und du wirst sehen, dass die Rebellion den Eingang des Tempels erreicht hat. Sie beginnen zu schießen, aber ihre fehlerhaften Waffen verursachen viele Opfer. Stoppe die Rebellion und verlasse die Instanz. Wiederholbare Instanz „Reinigung des Heiligtums“ freigeschaltet. | ||
# {{#navi:rachel|116|200}} - | # {{#navi:rachel|116|200}} - Sprich mit Hohepriesterin Niren. Sie, Hohepriester Zhed, Miriam und Suad erkennen den Ernst der Lage. Suad ist besorgt, dass Neuigkeiten bis nach Grey Wolf Village gelangen, aber Niren und Zhed kümmern sich um die Öffentlichkeitsarbeit. Niren fragt, ob Miriam sicher ist, dass ihr Adoptivvater, Hohepriester Amal, in die Sache verwickelt war. Miriam erwähnt, dass ihr schwacher Vater aus unbekannten Gründen plötzlich extrem motiviert war. Erst dann begann der Konflikt zwischen den Eingeborenen und den Arunafeltz-Einwanderern. Elly bemerkt, dass diese Zeitlinie mit der Flucht der Herzjäger aus Varmundts Villa übereinstimmt. Niren kommt zu dem Schluss, dass die beiden Gruppen zusammenarbeiten und untersucht werden müssen. Belohnung: 60x {{#item:1000405}} | ||
#; [[File:highpriest18.png]] | #; [[File:highpriest18.png]] | ||
# {{#navi:oz_dun01|223|116}} | # {{#navi:oz_dun01|223|116}} – Gehen Sie zum Standort der Villa. Dort finden Sie Maram, Miriam und Aira. Sie erwähnen, dass dies der Ort ist, an dem Amal seine Arbeit verrichtet. Maram muss zum Dorf der Grauwölfe zurückkehren, sagt Ihnen jedoch, dass Aira Ihnen den Weg weisen wird. | ||
#; [[File:MaMiIra.png]] | #; [[File:MaMiIra.png]] | ||
# {{#navi:oz_dun01|219|117}} - | # {{#navi:oz_dun01|219|117}} - Sprich mit Aira, um eine Story-Instanz zu betreten (nicht gezwungenermaßen alleine). | ||
#; [[File:Ayra18.png]] | #; [[File:Ayra18.png]] | ||
# | # Sprich mit Miriam und allen NPCs in der Instanz. Du musst alle Herzjäger besiegen, um in den nächsten Bereich zu gelangen. | ||
#; [[File:Miriaminst18.png]] | #; [[File:Miriaminst18.png]] | ||
# | # Sprich mit Miriam und folge ihr zu einem der Angestellten im Inneren. Du musst andere NPCs finden, um weiterzukommen {{#navi:1@adv|101|24}}, kehre zu Miriam zurück. Du musst alle Herzjäger besiegen, damit Miriam sich bewegt. Folge ihr und sprich schließlich mit ihr. Sie wird dir sagen, dass du auf die linke Seite des Raums gehen sollst, während sie auf die rechte Seite geht. Töte alle Herzjäger, während du weitergehst. | ||
# | # Sie finden den silbernen Schlüssel am Ende des Flurs, indem Sie mit dem leuchtenden Punkt sprechen {{#navi:1@adv|68|182}}. Benutzen Sie den silbernen Schlüssel für die verschlossene Tür und betreten Sie das Portal {{#navi:1@adv|66|142}}. | ||
# | # Töten Sie alle Herzjäger im Inneren und finden Sie den goldenen Schlüssel. Verlassen Sie den Raum und finden Sie Miriam auf der rechten Seite des Flurs {{#navi:1@adv|181|143}}, sprechen Sie mit ihr und betreten Sie das Portal. | ||
# | # Sprechen Sie mit dem Mitarbeiter der Villa und holen Sie sich den Ersatzschlüssel. Verlassen Sie den Raum und sprechen Sie erneut mit Miriam. Jetzt können Sie den nächsten Raum mit dem gefundenen Schlüssel betreten. | ||
# | # Töten Sie alle Herzjäger im Inneren und gehen Sie zur bunten Tür {{#navi:1@adv|124|207}} Die Tür ist verschlossen. Sie werden einen leuchtenden Punkt in beiden Ritterstatuen in der Nähe der Tür bemerken. Klicken Sie darauf, bis angezeigt wird: „Die Magie des prächtigen Ritters ist bereits verschwunden“. Anschließend können Sie die Tür öffnen, indem Sie darauf klicken. | ||
# | # Sie gelangen in den nächsten Raum. Erkunden Sie ihn, bis Sie das „Blumenförmige Gerät“ finden, einen leuchtenden kleinen anklickbaren NPC. Finden Sie das richtige, das die nächste Tür öffnen kann. | ||
# | # Sie werden Schulang finden, der versucht, Sie davon abzuhalten, die letzte Kammer zu betreten. Besiegen Sie ihn, um fortzufahren. | ||
#; [[File:schulanginst18.png]] | #; [[File:schulanginst18.png]] | ||
# | # Treffen Sie sich mit Hohepriester Amal und Illusion Bagot, der sagt, dass Sie zu spät sind und dass sie die Göttin Freya mit der Kraft der Illusion neu erschaffen. | ||
#; [[File:Priestamal.png]] | #; [[File:Priestamal.png]] | ||
# | # Besiegen Sie die falsche Göttin Freya und der Embryo fällt heraus. | ||
# | # Sprechen Sie mit Miriam. Amal ist wütend auf Sie, weil Sie sein Werk zerstört haben. Miriam sagt ihrem Vater, dass Sie nur hier sind, um zu helfen. Die Göttin, die er zu erschaffen versuchte, kann der echten Göttin Freya niemals nahe kommen. Verlasse die Instanz durch das Südportal. | ||
# {{#navi:oz_dun01 225|119}} - | # {{#navi:oz_dun01 225|119}} - Sprich mit Maram und erkläre die Situation. Er erzählt dir, dass Amal und Miriam zum Tempel gegangen sind. | ||
#; [[File:Maremexplain.png]] | #; [[File:Maremexplain.png]] | ||
# {{#navi:ra_temin|254|117}} - | # {{#navi:ra_temin|254|117}} - Lege Mini Elly ab und triff dich mit Miriam, Niren, Zhed, Suad und Maram. Sie sind entsetzt darüber, wie die YmirsHerzstück wurde gestohlen und für diesen Zweck verwendet. | ||
#; [[File:Nirenzhed.png]] | #; [[File:Nirenzhed.png]] | ||
# {{#navi:ra_temin|258|117}} - | # {{#navi:ra_temin|258|117}} - Sprechen Sie mit Elly. Sie erklärt allen, dass die Proben, die sie in der Villa gesammelt hat, dieselben Moleküle sind, die für Homunkulus-Embryonen verwendet werden. Bagot wird ebenfalls aus einem Embryo geboren, der auf dem Aussehen des Papstes basiert. Später wird Bagot zu einer Chimäre mit der Kraft der Illusion. Miriam fragt Suad nach der Zukunft des Dorfes der Grauen Wölfe. Elly gibt auch Aufschluss darüber, wie dieses Problem gelöst werden kann. Sie erklärt Niren und Zhed eine Idee zur Integration der Einheimischen und Migranten, indem den Einheimischen Rechtsstatus und Macht in Rachel verliehen werden. Niren stimmt zu und wird sofort mit der Umsetzung beginnen. Sie fragen, wohin Bagot mit Ymirs Herzstück geht. Miriam sagt, dass ihr Vater und Bagot zum nördlichen Kontinent gehen. Elly erklärt, dass dies das Gebiet ist, in dem Jörmungandr versiegelt ist. Bagot ist daran interessiert, andere Gottheiten wiederzubeleben. Als Belohnung erhält er 500x {{#item:1000405}}. | ||
=Tägliche Questreihe= | |||
* [[Daily_Quests_Episode_18|Hier finden Sie die Questreihe zum Freischalten aller täglichen Quests.]] | |||
* [[Daily_Quests_Episode_18| | |||
< | <span id="Daily_Quests_Table"></span> | ||
= | =Tabelle der täglichen Quests= | ||
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; width: 100%; | {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; width: 100%; | ||
|- style="background-color:#E1C7C1;" | |- style="background-color:#E1C7C1;" | ||
| rowspan="2"| NPC | | rowspan="2"| NPC | ||
| rowspan="2"| Quest | | rowspan="2"| Quest | ||
| colspan="4" | | | colspan="4" |Belohnungen | ||
|- style="background-color:#E1C7C1;" | |- style="background-color:#E1C7C1;" | ||
| | |Amethystfragment | ||
| | |Basis-EXP | ||
|Job EXP | |Job-EXP | ||
| | |Ruf | ||
|- | |- | ||
| [[File:Daily1.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|202|166}}|| | | [[File:Daily1.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|202|166}}||Untersuchen Sie die Fallen, die in den Bäumen des Grauwolfwalds nach Nahrung aufgestellt sind. Bäume werden auf Ihrer Minikarte in gw_fild01 markiert. Sie haben die Möglichkeit, einen gefangenen Vogel, eine gefangene Eidechse oder eine gefangene Birne zu erhalten. Sie benötigen insgesamt 5 Nahrungsquellen (Beispiel: 2 Eidechsen, 1 Vogel, 2 Birnen reichen aus)||6||18.252.408||2.000.000||30 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2"| [[File:Daily2.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|143|113}}|| | | rowspan="2"| [[File:Daily2.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|143|113}}||Stufe 170 – Töte 20 Ash Toad im Oz Labyrinth, Stufe 1 | ||
( | (Diese Quest ist auch in den Hauptbrett-Tötungsquests verfügbar.) | ||
|6||4 | |6||4.364.880||3.000.000||30 | ||
|- | |- | ||
| | |Stufe 200 – Töte 20 Hot Molar im Oz Labyrinth, Stufe 2 | ||
( | (Diese Quest ist auch in den Hauptbrett-Tötungsquests verfügbar.) | ||
|6||11 | |6||11.588.320||3.000.000||30 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Daily3.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|147|97}}|| | | [[File:Daily3.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|147|97}}||Töte 30 Feuerwinddrachen, die in gw_fild02 gefunden wurden | ||
( | (Diese Quest ist auch in den Hauptbrett-Tötungsquests verfügbar.) | ||
|6||10 | |6||10.318.080||3.000.000||30 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Daily4.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|61|170}}|| | |[[File:Daily4.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|61|170}}||Erhalte eine Aufzeichnungsnotiz und zeichne Folklore von drei anderen Dorfbewohnern auf, die auf deiner Minikarte in Wolfvill markiert sind||6||18.252.408||2.000.000||30 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Daily5.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|117|119}}|| | |[[File:Daily5.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|117|119}}||Sprich mit der grauen Ziege # {{#navi:gw_fild01|138|106}} <br> Töte 20 Ashring und kehre zur Grauen Ziege zurück | ||
( | (Diese Quest ist auch in den Hauptbrett-Kill-Quests verfügbar.) | ||
|6||7 | |6||7.769.124||3.000.000||30 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Daily6.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|103|230}}|| | |[[File:Daily6.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|103|230}}||Kaufe einen Wasserfilter von Rachel NPC # {{#navi:rachel|103|141}} für 550z <br> Erhalte gereinigtes Wasser, indem du den Filter in das Wasserfass legst, das sich bei {{#navi:wolfvill|103|235}} befindet||6||18.252.408||2.000.000||30 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Daily7.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|171|253}}|| | |[[File:Daily7.jpg]] <br> {{#navi:wolfvill|171|253}}||Sammle 1 Stahl und 10 sehr ungewöhnliche Kristalle <br> Beim Töten von Grey Wolf werden zufällig sehr ungewöhnliche Kristalle automatisch geplündert||6||18.252.408||2.000.000||30 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Daily8.jpg]] <br> {{#navi:gw_fild01 32|101}}|| | | [[File:Daily8.jpg]] <br> {{#navi:gw_fild01 32|101}}||Wähle die 4. Option, um die Quest zu erhalten <br> Töte 30 Monster in gw_fild01||6||9.956.480||3.000.000||30 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Daily9.jpg]] <br> {{#navi:rachel|155|236}}|| | |[[File:Daily9.jpg]] <br> {{#navi:rachel|155|236}}||Sprich mit den Bürgern in Rachel, um Informationen zu erhalten. <br> Bürger werden auf deiner Minikarte mit rachel||6||18,252,408||2,000,000||0 markiert | ||
|- | |- | ||
|[[File:Daily10.jpg]] <br> {{#navi:rachel|70|135}}|| | |[[File:Daily10.jpg]] <br> {{#navi:rachel|70|135}}||Wähle eine halbe Blume, die deinem Questlog entspricht. <br> Die zu verwendende Methode wird blau hervorgehoben: <br> | ||
# | # In der Nähe von Felsen | ||
#; 40° | #; 40°-Winkel / 2 Blätter übrig / 50 ml Wasser / 2 g Geheimpulver | ||
# | # Auf ebenem Boden | ||
#; 30° | #; 30°-Winkel / 4 Blätter übrig / 40 ml Wasser / 4 g Geheimpulver | ||
# | # In der Nähe von Bäumen | ||
#; 20° | #; 20°-Winkel / 4 Blätter übrig / 30 ml Wasser / 6 g Geheimpulver | ||
# | # In der Nähe von Wasser | ||
#; 10° | #; 10° Winkel / 8 Blätter übrig / 20 ml Wasser / 8 g Geheimpulver | ||
Wenn Sie die richtige Blume gepflückt haben, erhalten Sie eine halbe Blume <br> Die Blume ist nach 1 Tag haltbar, bringen Sie sie also schnell zurück. | |||
|6 | |6 | ||
|18 | |18.252.408 | ||
|2 | |2.000.000 | ||
|0 | |0 | ||
|} | |} | ||
=Instances Table= | =Instances Table= | ||
{|class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: left; width: 100%; | {|class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: left; width: 100%; | ||
| Line 274: | Line 258: | ||
| {{#item:1000405}} <br> {{#item:100652}} <br> {{#item:100653}} <br> {{#item:1000501}} <br> {{#item:1000503}} <br> {{#item:1000502}} <br> {{#item:100655}} <br> [[Adulter and Vivatus Fides Weapons|Vivatus Weapons]] | | {{#item:1000405}} <br> {{#item:100652}} <br> {{#item:100653}} <br> {{#item:1000501}} <br> {{#item:1000503}} <br> {{#item:1000502}} <br> {{#item:100655}} <br> [[Adulter and Vivatus Fides Weapons|Vivatus Weapons]] | ||
|} | |} | ||
=Fields/Dungeons= | =Fields/Dungeons= | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | ||
| Line 333: | Line 315: | ||
|{{#mob:21296}} | |{{#mob:21296}} | ||
|} | |} | ||
=Cards= | =Cards= | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | ||
| Line 381: | Line 361: | ||
|{{#itemDesc:300217}} | |{{#itemDesc:300217}} | ||
|} | |} | ||
=Reputation= | =Reputation= | ||
Jede Reputationsstufe erfordert 1.000 Punkte. Punkte können über [[Daily_Quests_Episode_18|Tägliche Quests]] erhalten werden. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|- style="background-color:#E1C7C1;" | |- style="background-color:#E1C7C1;" | ||
| | |Reputationsstufe | ||
| | |Freischalten | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
| | |Kann {{#item:100626}} für 1050x {{#item:1000405}} von NPC Assad {{#navi:wolfvill|167|135}} kaufen. | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
| | |Kann {{#item:100627}} für 2250x {{#item:1000405}} von NPC Assad {{#navi:wolfvill|167|135}} kaufen. | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
| | |Tägliche Quests aus dem Dorf der Grauen Wölfe geben zusätzlich 1x {{#item:1000405}} <br> | ||
Villa | Die Belohnung für die Instanz Villa der Täuschung wurde auf 10x {{#item:1000405}} erhöht <br> | ||
Hinweis: Dies betrifft nicht die täglichen Quests der Episode 18, die in Rachel beginnen, einschließlich [[Sanctuary Purification]] | |||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
| | |[[Helms of Faith]] können von NPC Assad {{#navi:wolfvill|167|135}} gekauft werden. | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
|Vivatus / Helm | |Vivatus / Helm des Glaubens-Verfeinerungshämmer | ||
|} | |} | ||
=Gegenstandstausch= | |||
Sprich mit NPC Assad {{#navi:wolfvill|167|135}}, um Amethystfragmente gegen Grauwolfausrüstung, Grauwolf-Veredelungskiste und Helme des Glaubens einzutauschen<br> | |||
[[File:Assad_Episode18_Dialogue.png]] <br> | [[File:Assad_Episode18_Dialogue.png]] <br> | ||
Austausch von Grauwolf-Rüstungsteilen (jeweils 350x {{#item:1000405}}) | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#E1C7C1;" | |- style="background-color:#E1C7C1;" | ||
edits