Thief de: Difference between revisions
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Revision as of 21:47, 10 December 2024
Dieb
Überblick
Diebe zeichnen sich durch hohe Fluchtgeschwindigkeit und ihre Fähigkeit aus, einen hohen ASPD zu haben . Obwohl ihre grobe Ausbildung im Kämpfen alles ist, was sie haben, erlernen sie die Kunst der Täuschung und Heimlichkeit, die ihnen auf dem Schlachtfeld helfen wird. Sie sind in der Wüstenstadt Morroc und der umliegenden Sograt-Wüste aufgewachsen und haben die Zerstörung von Morroc aus erster Hand miterlebt . Sie haben geschworen, die Schattenkünste zu erlernen, um ihre Heimatstadt stets zu schützen.
Diebe verursachen durch ihre Doppelangriffe mit einem Dolch oder Bogen großen Schaden . Sie können sich auch vor Monstern verstecken und ihnen sogar Beute stehlen , wodurch sie in frühen Phasen mehr Zeny erwerben können.
Jobwechsel
- Sobald du Joblevel 10 erreicht hast, gehe zur Diebesgilde im Nordwesten von Morroc
(moc_ruins 58,159)
. - Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in die Mitte der Karte bei
(moc_prydb1 45, 130)
. - Folgen Sie anschließend dem Gang nach unten und nehmen Sie das linke Tor bei
(moc_prydb1 90,115)
. - Rede mit dem Dieb-Guide, der deinen Job in „Dieb“ ändert und dich mit einer Novice Main Gauche [3] belohnt.
- Alternativ können Sie nach Erreichen von Joblevel 10 in den Dieb-Klassenraum der Criatura-Akademie gehen und mit Gastdozent Mayssel sprechen, der sich
(iniz_ac02 52,136)
.
- Alternativ können Sie nach Erreichen von Joblevel 10 in den Dieb-Klassenraum der Criatura-Akademie gehen und mit Gastdozent Mayssel sprechen, der sich
- Alternativ auch im Main Office (Hauptbüro) in Prontera beim NPC Jobmaster.
Statistikbeschreibungen
Um das Spiel gut spielen zu können, ist es wichtig, dass Sie verstehen, wie sich jeder Status auf Ihren Charakter auswirkt. Unten finden Sie eine Zusammenfassung.
- STR – erhöht den ANG von Nahkampfwaffen, erhöht das Gewichtslimit und erhöht leicht den ANG von Waffen vom „Fernkampftyp“.
- AGI – erhöht Fluchtrate , ASPD und bietet Widerstand gegen die Statuseffekte Blutung und Schlaf .
- VIT – erhöht die maximalen HP , die Wirksamkeit von Heiltränken und die Resistenz gegen die Statuseffekte Betäubung , Gift , tödliches Gift , Brennen und Einfrieren .
- INT – erhöht MATK , Max SP , SP-Wiederherstellung und die Wirksamkeit von SP- Tränken, verringert die variable Zauberzeit (VCT), bietet Widerstand gegen die Statuseffekte Blindheit , Stille und Chaos .
- DEX – verringert die variable Zauberzeit (VCT), erhöht HIT , MATK und ATK von Waffen des „Fernkampftyps“ und erhöht leicht ATK von Waffen des „Nahkampftyps“.
- LUK – erhöht ATK , MATK , CRIT , HIT , Flucht , Perfektes Ausweichen , Schmieden , Trankherstellung , Kochen und bietet Widerstand gegen Blendung , Fluch , Einfrieren , Gift , Stille , Schlaf , Steinfluch und Betäubung .
- Nahkampfwaffen – ( Äxte , Bücher , Dolche , Katare , Schlagringe , Streitkolben und Speere )
- Fernkampfwaffen – ( Bögen , Gewehre , Instrumente und Peitschen )
Fähigkeiten
Fertigkeiten | ||
Double Attack Max Level: 10 Skill Form: Passive Description: When attacking with Dagger class weapon, there is chance of inflicting double attacks. Skill level affects Double Attack chance and HIT bonus. This skill also affects Left-Hand damage of Katar class weapons. [Lv 1]: 7% chance, HIT +1% [Lv 2]: 14% chance, HIT +2% [Lv 3]: 21% chance, HIT +3% [Lv 4]: 28% chance, HIT +4% [Lv 5]: 35% chance, HIT +5% [Lv 6]: 42% chance, HIT +6% [Lv 7]: 49% chance, HIT +7% [Lv 8]: 56% chance, HIT +8% [Lv 9]: 63% chance, HIT +9% [Lv 10]: 70% chance, HIT +10% |
Improve Dodge Max Level: 10 Skill Form: Passive Description: Increases FLEE rate. FLEE rate receives additional bonus upon reaching 2nd classes. This skill also slightly enhances the Movement Speed of Assassin classes. [Lv 1]: Flee +3, 2nd Classes: Flee +4 [Lv 2]: Flee +6, 2nd Classes: Flee +8 [Lv 3]: Flee +9, 2nd Classes: Flee +12 [Lv 4]: Flee +12, 2nd Classes: Flee +16 [Lv 5]: Flee +15, 2nd Classes: Flee +20 [Lv 6]: Flee +18, 2nd Classes: Flee +24 [Lv 7]: Flee +21, 2nd Classes: Flee +28 [Lv 8]: Flee +24, 2nd Classes: Flee +32 [Lv 9]: Flee +27, 2nd Classes: Flee +36 [Lv 10]: Flee +30, 2nd Classes: Flee +40 |
Steal Max Level: 10 Skill Form: Active Type: Supportive Target: 1 Character Cast Time: None After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Steals an item from a specified target. If target's DEX is higher than the caster, the success rate of stealing an item is decreased. This skill can't be used on Boss monster and Players. [Lv 1]: 8% base chance [Lv 2]: 14% base chance [Lv 3]: 20% base chance [Lv 4]: 26% base chance [Lv 5]: 32% base chance [Lv 6]: 38% base chance [Lv 7]: 44% base chance [Lv 8]: 50% base chance [Lv 9]: 56% base chance [Lv 10]: 62% base chance |
Hiding Max Level: 10 Requirement: Steal 5 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Cast Time: None After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Hides under the ground to avoid enemy attack. Detection skills can cancel Hiding status. Demon, Insect and Boss monsters can detect character in Hiding status. Can be canceled by using the skill again. [Lv 1]: 30 sec, Drains 1 SP per 5 sec [Lv 2]: 60 sec, Drains 1 SP per 6 sec [Lv 3]: 90 sec, Drains 1 SP per 7 sec [Lv 4]: 120 sec, Drains 1 SP per 8 sec [Lv 5]: 150 sec, Drains 1 SP per 9 sec [Lv 6]: 180 sec, Drains 1 SP per 10 sec [Lv 7]: 210 sec, Drains 1 SP per 11 sec [Lv 8]: 240 sec, Drains 1 SP per 12 sec [Lv 9]: 270 sec, Drains 1 SP per 13 sec [Lv 10]: 300 sec, Drains 1 SP per 14 sec |
Envenom Max Level: 10 Skill Form: Active Type: Physical Melee Target: 1 Character Cast Time: None After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Deals Poison elemental damage to a target that has a chance of inflicting Poison status. Target in Poison status receives certain damage according MaxHP every second and reduced physical defense by 25%. Envenom inflicts normal damage, but gets additional Mastery ATK according skill level. [Lv 1]: Mastery ATK +15, 14% Poison chance [Lv 2]: Mastery ATK +30, 18% Poison chance [Lv 3]: Mastery ATK +45, 22% Poison chance [Lv 4]: Mastery ATK +60, 26% Poison chance [Lv 5]: Mastery ATK +75, 30% Poison chance [Lv 6]: Mastery ATK +90, 34% Poison chance [Lv 7]: Mastery ATK +105, 38% Poison chance [Lv 8]: Mastery ATK +120, 42% Poison chance [Lv 9]: Mastery ATK +135, 46% Poison chance [Lv 10]: Mastery ATK +150, 50% Poison chance |
Detoxify Max Level: 1 Requirement: Envenom 3 Skill Form: Active Type: Supportive Target: 1 Character Cast Time: None After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Removes Poison status from a targeted character. |
Quest-Fertigkeiten | ||
Sprinkle Sand Requirement: Finish Quest Skill Form: Active Type: Physical Melee Target: 1 Character Cast Time: None After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Kicks sand into enemy's face which will inflict 130% ATK Earth elemental physical damage and can inflict Blind on the target. |
Throw Stone Requirement: Finish Quest Skill Form: Active Type: Special Physical Target: 1 Character Cast Time: None After Cast Delay: 0.1s Cool Down: None Description: Attacks an enemy with a Stone which inflicts 50 damage that pierce enemy's defense and has a low chance of inflicting Stun or Blind statuses. Consumes 1 Stone. |
Pick Stone Requirement: Finish Quest Skill Form: Active Type: Supportive Target: Ground Cast Time: 0.5s Fixed / 0s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Picks up a Stone from the ground. This skill fails, if the current Weight is more than 70%. |
Back Slide Requirement: Finish Quest Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Description: Quickly move 5 cells backwards to position yourself safely away from threats. |