Grade Enhancing/it: Difference between revisions

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#Aumenta le statistiche ottenute dal refine.
#Aumenta le statistiche ottenute dal refine.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ogni grado ha una certa percentuale di bonus rispetto a un oggetto non graduato. Fai riferimento alla pagina [[Refinement|Raffinamento]] per i valori esatti.
Each grade has a certain percentage bonus compared to an ungraded item. Refer to the [[Refinement]] page for exact values.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|
|
Additional Refine Bonus per Grade
Bonus Refine aggiuntivo per Grado
|
|
Weapons
Armi
|-
|-
|  Grade D ||  10% Increase in ATK & MATK from refine bonus
|  Grado D ||  10% di aumento di ATK e MATK dal bonus refine  
|-
|-
|  Grade C ||  30% Increase in ATK & MATK from refine bonus
|  Grado C ||  30% di aumento di ATK e MATK dal bonus refine  
|-
|-
|  Grade B ||  50% Increase in ATK & MATK from refine bonus
|  Grado B ||  50% di aumento di ATK e MATK dal bonus refine
|-
|-
| Grade A  ||  100% Increase in ATK & MATK from refine bonus
| Grado A  ||  100% di aumento di ATK e MATK dal bonus refine
|}
|}
==Procedure==
==Procedura==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
NPC: Garm {{#navi:grademk|34|184}} <br>
NPC: Garm {{#navi:grademk|34|184}} <br>
[[File:NPC-Grade-Enhancer.png]] <br>
[[File:NPC-Grade-Enhancer.png]] <br>
Talk to the NPC (Option 2) which opens the Grading UI. <br>
Parla con l'NPC (Opzione 2) che apre l'interfaccia di gradazione. <br>
[[File:Maschine-Frei.png]]
[[File:Maschine-Frei.png]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
| rowspan="2" | Process || rowspan="2" | Required Refine || rowspan="2" | Required Materials ||  rowspan="2" | Base Success Chance || colspan="3" | {{#item:1000337}} ||  rowspan="2" | Failure Penalty
| rowspan="2" | Processo || rowspan="2" | Refine richiesto || rowspan="2" | Materiali richiesti ||  rowspan="2" | Probabilità base di successo || colspan="3" | {{#item:1000337}} ||  rowspan="2" | Penalità in caso di fallimento
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
| Dust needed <br> per 10% Bonus || Dust needed <br> for 100% || Dust returned <br> on fail
| Dust richiesti <br> per bonus del 10% || Dust richiesti <br> per il 100% || Dust restituiti <br> in caso di fallimento
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|  No Grade → Grade D || +9 || 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny || +9: 20% <br> +10: 30% <br> +11: 70% || 2 || +9: 16 <br> +10: 14 <br> +11: 6 || +9: 1 <br> +10: 2 <br> +11: 3 || Equipment Destroyed
|  Nessun grado → Grado D || +9 || 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny || +9: 20% <br> +10: 30% <br> +11: 70% || 2 || +9: 16 <br> +10: 14 <br> +11: 6 || +9: 1 <br> +10: 2 <br> +11: 3 || Equipaggiamento distrutto
|- style="background-color:#F5FFFA;"
|- style="background-color:#F5FFFA;"
|  No Grade → Grade D || +9 || 5x {{#item:1000325}} <br> 500.000 Zeny || +9: 20% <br> +10: 30% <br> +11: 70% || 2 || +9: 16 <br> +10: 14 <br> +11: 6 || +9: 1 <br> +10: 2 <br> +11: 3 || -
|  Nessun grado → Grado D || +9 || 5x {{#item:1000325}} <br> 500.000 Zeny || +9: 20% <br> +10: 30% <br> +11: 70% || 2 || +9: 16 <br> +10: 14 <br> +11: 6 || +9: 1 <br> +10: 2 <br> +11: 3 || -
|- style="background-color:#FFF4F9;"
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|  Grade D → Grade C || +10 || 1x {{#item:1000326}} <br> 125.000 Zeny || +10: 30% <br> +11: 60% || 3 || +10: 21 <br> +11: 12  ||  +10: 2 <br> +11: 3 || Equipment Destroyed
|  Grado D → Grado C || +10 || 1x {{#item:1000326}} <br> 125.000 Zeny || +10: 30% <br> +11: 60% || 3 || +10: 21 <br> +11: 12  ||  +10: 2 <br> +11: 3 || Equipaggiamento distrutto
|- style="background-color:#F5FFFA;"
|- style="background-color:#F5FFFA;"
|  Grade D → Grade C || +10 || 5x {{#item:1000326}} <br> 625.000 Zeny|| +10: 30% <br> +11: 60% || 3 || +10: 21 <br> +11: 12  ||  +10: 2 <br> +11: 3 || -
|  Grado D → Grado C || +10 || 5x {{#item:1000326}} <br> 625.000 Zeny|| +10: 30% <br> +11: 60% || 3 || +10: 21 <br> +11: 12  ||  +10: 2 <br> +11: 3 || -
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|  Grade C → Grade B || +11 || 1x {{#item:1000327}} <br> 200.000 Zeny || 50% || 5 || 25 || 4 ||  Equipment Destroyed
|  Grado C → Grado B || +11 || 1x {{#item:1000327}} <br> 200.000 Zeny || 50% || 5 || 25 || 4 ||  Equipaggiamento distrutto
|- style="background-color:#F5FFFA;"
|- style="background-color:#F5FFFA;"
|  Grade C → Grade B || +11 || 5x {{#item:1000327}} <br> 1.000.000 Zeny || 50% || 5 || 25 || 4 || -
|  Grado C → Grado B || +11 || 5x {{#item:1000327}} <br> 1.000.000 Zeny || 50% || 5 || 25 || 4 || -
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|  Grade B → Grade A || +11 || 2x {{#item:1000328}} <br> 500.000 Zeny ||  40% || 7 || 42 || 5 ||  Equipment Destroyed
|  Grado B → Grado A || +11 || 2x {{#item:1000328}} <br> 500.000 Zeny ||  40% || 7 || 42 || 5 ||  Equipaggiamento distrutto
|- style="background-color:#F5FFFA;"
|- style="background-color:#F5FFFA;"
|  Grade B → Grade A || +11 || 10x {{#item:1000328}} <br> 2.500.000 Zeny||  40% || 7 || 42 || 5 || -
|  Grado B → Grado A || +11 || 10x {{#item:1000328}} <br> 2.500.000 Zeny||  40% || 7 || 42 || 5 || -
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Nota:''' La gradazione a +16 aumenta la probabilità di grado di un ulteriore 10% e restituisce 1 {{#item:1000337}} in più in caso di fallimento.
'''Note:''' Grading at +16 increases grade chance by an additional 10% and returns 1 more {{#item:1000337}} on fail.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Which_Weapons_and_Armors_can_be_graded?"></span>
===Which Weapons and Armors can be graded? ===
===Quali armi e armature possono essere graduate? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Solo armi di Lv 5 e armature di Lv 2!
* Only Lv 5 Weapons and Lv 2 Armors!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Do_I_lose_my_refine?"></span>
===Do I lose my refine?===
===Perdo il mio refine?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Sì, quando un grado ha successo, il refine si azzera a +0.  
* Yes, when a Grade is successful, refine resets to +0.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Do_I_lose_my_cards_or_enchants?"></span>
===Do I lose my cards or enchants?===
===Perdo le mie carte o gli incantamenti?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* No, la gradazione preserva incantamenti, carte e opzioni di linea.
* No, grading preserves enchants, cards and line options.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="What_is_the_maximum_bonus_I_can_reach_and_how?"></span>
===What is the maximum bonus I can reach and how? ===
===Qual è il bonus massimo che posso raggiungere e come? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Si può ottenere un massimo di +100.00% di probabilità di successo da {{#item:1000337}}.
* Maximum of +100.00% success chance can be acquired from {{#item:1000337}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
** Esempio:  
** Example:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
| Process||  Required Materials ||  Base Success Chance || Bonus Success Chance ||  Failure Penalty
| Processo||  Materiali richiesti ||  Probabilità base di successo || Probabilità di successo bonus ||  Penalità in caso di fallimento
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|  No Grade → Grade D || +11 No Grade Equipment <br> 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny || 70% || 10% per 2 {{#item:1000337}} ||  Equipment Destroyed
|  Nessun grado → Grado D || +11 Equipaggiamento senza grado <br> 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny || 70% || 10% per 2 {{#item:1000337}} ||  Equipaggiamento distrutto
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Se usi 6x {{#item:1000337}}, avrai 70% di probabilità base di successo + 30% di probabilità di successo bonus = 100% di probabilità di successo.
If you use 6x {{#item:1000337}}, you will have 70% Base Success Chance + 30% Bonus Success Chance = 100% Success Chance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Grading_Materials"></span>
==Grading Materials==
==Materiali per la gradazione==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
NPC: Garm {{#navi:grademk|34|184}} <br>
NPC: Garm {{#navi:grademk|34|184}} <br>
[[File:NPC-Grade-Enhancer.png]] <br>
[[File:NPC-Grade-Enhancer.png]] <br>
Talk to the NPC (Option 3) to craft grading materials. <br>
Parla con l'NPC (Opzione 3) per creare i materiali di gradazione. <br>
[[File:Maschine-Change.png]]
[[File:Maschine-Change.png]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
|Item||  Currency Amount
|Oggetto||  Importo valuta
|-
|-
| {{#item:1000323}}  
| {{#item:1000323}}  
Line 171: Line 139:
1x {{#item:1000321}}
1x {{#item:1000321}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Dove ottenere gli oggetti necessari? ===
===Where to get the necessery items? ===
* {{#item:1000322}} sono drop comuni da dungeon di Lv 200+ come [[Niflheim|Niflheim Dungeon]], [[Rudus|Rudus Level 4]] e [[Amicitia]]. (circa 2,2 ~ 7,7% di drop rate)
* {{#item:1000322}} are common drops from Lv 200+ dungeons such as [[Niflheim|Niflheim Dungeon]], [[Rudus|Rudus Level 4]] and [[Amicitia]]. (approximately 2,2 ~ 7,7% drop rate)
* {{#item:719}}, {{#item:720}}, {{#item:722}}, {{#item:730}}, {{#item:2613}}, {{#item:728}} e {{#item:1000321}} possono essere acquistati dal Gioielliere di Morroc {{#navi:morocc|166|54}}.
* {{#item:719}}, {{#item:720}}, {{#item:722}}, {{#item:730}}, {{#item:2613}}, {{#item:728}} and {{#item:1000321}} can be purchased from Morroc Jeweler {{#navi:morocc|166|54}}.
</div>

Latest revision as of 13:41, 15 October 2026

Gradi dell'equipaggiamento

Il sistema di gradazione è il metodo più recente per rafforzare ulteriormente il tuo equipaggiamento. Quando un equipaggiamento viene graduato, avrà caratteristiche distintive per il livello del grado.


La gradazione ha 4 scopi principali:

  1. Ottenere bonus specifici del grado da un equipaggiamento. Questi bonus sono cumulativi.
  2. Ottenere bonus specifici del grado da una carta.
  3. Modifica le tabelle degli incantamenti degli enchant.
  4. Aumenta le statistiche ottenute dal refine.

Ogni grado ha una certa percentuale di bonus rispetto a un oggetto non graduato. Fai riferimento alla pagina Raffinamento per i valori esatti.

Bonus Refine aggiuntivo per Grado

Armi

Grado D 10% di aumento di ATK e MATK dal bonus refine
Grado C 30% di aumento di ATK e MATK dal bonus refine
Grado B 50% di aumento di ATK e MATK dal bonus refine
Grado A 100% di aumento di ATK e MATK dal bonus refine

Procedura

NPC: Garm (grademk 34, 184)

Parla con l'NPC (Opzione 2) che apre l'interfaccia di gradazione.

Processo Refine richiesto Materiali richiesti Probabilità base di successo 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) Penalità in caso di fallimento
Dust richiesti
per bonus del 10%
Dust richiesti
per il 100%
Dust restituiti
in caso di fallimento
Nessun grado → Grado D +9 1x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
100.000 Zeny
+9: 20%
+10: 30%
+11: 70%
2 +9: 16
+10: 14
+11: 6
+9: 1
+10: 2
+11: 3
Equipaggiamento distrutto
Nessun grado → Grado D +9 5x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
500.000 Zeny
+9: 20%
+10: 30%
+11: 70%
2 +9: 16
+10: 14
+11: 6
+9: 1
+10: 2
+11: 3
-
Grado D → Grado C +10 1x 1000326.png Etel Topaz (1000326)
125.000 Zeny
+10: 30%
+11: 60%
3 +10: 21
+11: 12
+10: 2
+11: 3
Equipaggiamento distrutto
Grado D → Grado C +10 5x 1000326.png Etel Topaz (1000326)
625.000 Zeny
+10: 30%
+11: 60%
3 +10: 21
+11: 12
+10: 2
+11: 3
-
Grado C → Grado B +11 1x 1000327.png Etel Amethyst (1000327)
200.000 Zeny
50% 5 25 4 Equipaggiamento distrutto
Grado C → Grado B +11 5x 1000327.png Etel Amethyst (1000327)
1.000.000 Zeny
50% 5 25 4 -
Grado B → Grado A +11 2x 1000328.png Etel Amber (1000328)
500.000 Zeny
40% 7 42 5 Equipaggiamento distrutto
Grado B → Grado A +11 10x 1000328.png Etel Amber (1000328)
2.500.000 Zeny
40% 7 42 5 -

Nota: La gradazione a +16 aumenta la probabilità di grado di un ulteriore 10% e restituisce 1 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) in più in caso di fallimento.

Quali armi e armature possono essere graduate?

  • Solo armi di Lv 5 e armature di Lv 2!

Perdo il mio refine?

  • Sì, quando un grado ha successo, il refine si azzera a +0.

Perdo le mie carte o gli incantamenti?

  • No, la gradazione preserva incantamenti, carte e opzioni di linea.

Qual è il bonus massimo che posso raggiungere e come?

  • Si può ottenere un massimo di +100.00% di probabilità di successo da 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337).
    • Esempio:
Processo Materiali richiesti Probabilità base di successo Probabilità di successo bonus Penalità in caso di fallimento
Nessun grado → Grado D +11 Equipaggiamento senza grado
1x 1000325.png Etel Aquamarine (1000325)
100.000 Zeny
70% 10% per 2 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) Equipaggiamento distrutto

Se usi 6x 1000337.png Blessed Etel Dust (1000337), avrai 70% di probabilità base di successo + 30% di probabilità di successo bonus = 100% di probabilità di successo.

Materiali per la gradazione

NPC: Garm (grademk 34, 184)

Parla con l'NPC (Opzione 3) per creare i materiali di gradazione.

Oggetto Importo valuta
1000323.png Etel Stone (1000323) 100.000z

5x 1000322.png Etel Dust (1000322)

1000337.png Blessed Etel Dust (1000337) 100.000z

5x 1000322.png Etel Dust (1000322)
1x 6635.png Blacksmith's Blessing (6635)

1000325.png Etel Aquamarine (1000325) 100.000z

3x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 720.png Aquamarine (720)

1000326.png Etel Topaz (1000326) 200,000z

6x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 728.png Topaz (728)

1000327.png Etel Amethyst (1000327) 300.000z

10x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 719.png Amethyst (719)

1000328.png Etel Amber (1000328) 500.000z

15x 1000323.png Etel Stone (1000323)
1x 1000321.png Amber (1000321)

Dove ottenere gli oggetti necessari?