Miyu's Magical Adventures Mage Guide/de: Revision history

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17 January 2025

  • curprev 16:5716:57, 17 January 2025FuzzyBot talk contribs 61,756 bytes +1,857 Updating to match new version of source page Tags: Mobile edit Mobile web edit
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  • curprev 15:2015:20, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,836 bytes +13 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:1915:19, 17 January 2025FuzzyBot talk contribs 59,823 bytes +40 Updating to match new version of source page
  • curprev 15:1315:13, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,783 bytes −11 No edit summary
  • curprev 15:1115:11, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,794 bytes −54 Created page with "<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"> <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Siehe auch</span></span></h2>"
  • curprev 15:1115:11, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,848 bytes −125 Created page with "<table class="wikitable" style="width: 60%; border-collapse: collapse; text-align: left; margin: 10px 0;"> <tr> <th style="border-bottom: 10px solid #fad67d; background-color: #8A6444; color: #fad67d; padding: 10px;" colspan="2"> [Häufig gestellte Fragen ] </th> </tr> <tr> <td style="padding: 10px;">▶ Macht es Spaß, die Klasse des Magiers zu spielen?</td> <td style="padding: 10px; width: 30%;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> </tr> <tr> <td style="pa..."
  • curprev 15:1015:10, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,973 bytes −52 Created page with "<p><i>Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt? …</i> (・_・;)</p>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:1015:10, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,025 bytes −58 Created page with "<h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span> <span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)"> <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (Häufig gestellte Fragen)</span></span></h2>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:1015:10, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,083 bytes +62 Created page with "<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Zauberbücher lesen / Freigeben / Gedankenplätze</span></span></h2> <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / Penetrationen umgehen</span></span></h2> <h2><span class=..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:1015:10, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,021 bytes +343 Created page with "<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Festgelegte Zauberzeit</span></h3> <p style="font-size: 1.2em;">▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken überhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel für FCT lautet wie folgt:</p> <pre style="font-size: 1.2em;">Endgültige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung..."
  • curprev 15:0915:09, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,678 bytes −56 Created page with "600px"
  • curprev 15:0915:09, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,734 bytes −21 Created page with "<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Letzter Tipp:</strong><br>Für eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong> auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich <strong>0 VCT</strong> zu erreichen.</p>"
  • curprev 15:0815:08, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,755 bytes +19 Created page with "<h3 style="font-size: 1.2em;">Wichtige Hinweise:</h3> <ul style="font-size: 1.2em;"> <li>Sie können <strong>0 VCT</strong> allein durch Statistiken oder durch prozentuale Reduzierungen erreichen, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch Kombination beider Methoden.</li> <li>Einige Effekte, wie <strong>Poem of Bragi</strong>, lassen sich mit VCT-Reduktionen kombinieren, während dies bei anderen, wie <strong>Suffragium</strong>, nicht der Fall ist.</li> </ul>"
  • curprev 15:0815:08, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,736 bytes −28 Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Sie können es auch in den Ausrüstungsstatistiken unter <strong> ALT+Q (unten rechts) </strong> überprüfen. </p> 350px"
  • curprev 15:0815:08, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,764 bytes −83 Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Diese Reduzierung kann mit dem Befehl <strong>@Battlestats</strong> oder <strong>@BS</strong> überprüft werden, der Einzelheiten zu den gesamten VCT-Reduktionen von Statistiken, Fähigkeiten und Ausrüstung liefert.</p>"
  • curprev 15:0815:08, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,847 bytes −56 Created page with "<ul style="font-size: 1.2em;"> <li><strong>Stat-Reduktion</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0,048</li> <li><strong>Endgültige VCT</strong> = 10 s × 0,048 × (1 - 0,90) = 0,048 s</li> </ul>"
  • curprev 15:0715:07, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,903 bytes −43 Created page with "<h3 style="font-size: 1.2em;">Beispiel:</h3> <p style="font-size: 1.2em;">Wenn ein Spieler <strong>160 INT</strong> und <strong>160 DEX</strong> hat und Ausrüstung trägt, die VCT um <strong>90 %</strong> reduziert, wäre die Berechnung:</p>"
  • curprev 15:0715:07, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,946 bytes −8 Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von Ausrüstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % <strong>stapelbar</strong>, was zu einem <strong>sofortigen Zauber</strong> führt (entspricht 530 Statuspunkten).</p>"
  • curprev 15:0615:06, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,954 bytes −26 Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Um die variable Zauberzeit mithilfe von Statistiken effektiv zu reduzieren, benötigen Sie eine Kombination aus <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong>, sodass <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:0615:06, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,980 bytes −54 Created page with "<pre style="font-size: 1.2em;">Stat-Reduzierung = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:0515:05, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,034 bytes −48 Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Wobei die <strong>Stat-Reduktion</strong> wie folgt berechnet wird:</p>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:0515:05, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,082 bytes −48 Created page with "<pre style="font-size: 1.2em;">Endgültiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden</pre>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:0415:04, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,130 bytes −30 Created page with "<h3 style="font-size: 1.2em;">Variable Zauberzeit (VCT)</h3> <p style="font-size: 1.2em;">Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:</p>"
  • curprev 15:0415:04, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,160 bytes +205 Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollständig übersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.<br>- Während des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, Verbrauchsgüter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter während des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgeb..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:0315:03, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,955 bytes −56 Created page with "<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Maßeinheit:</strong><br>Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind <strong>Sekunden</strong>.</p>"
  • curprev 15:0315:03, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,011 bytes −38 Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Bei <strong>Erneuerung</strong> wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:</p> <ul style="font-size: 1.2em;"> <li><strong>Variable Zauberzeit (VCT)</strong></li> <li><strong>Feste Zauberzeit (FCT)</strong></li> </ul> <p style="font-size: 1.2em;">Fertigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beidem, manche haben jedoch nur eine dieser Komponenten.</p>"
  • curprev 15:0315:03, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,049 bytes +14 Created page with "<h3 style="font-size: 1.2em;">Zauberzeit</h3> <p style="font-size: 1.2em;">Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum Ausführen einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere für Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der Ausrüstung beeinflusst.</p>"
  • curprev 15:0315:03, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,035 bytes −35 Created page with "<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung</span></span></h2> <p style="font-size: 1.1em;">„Ich liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!“ (◕‿◕)</p>"
  • curprev 15:0315:03, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,070 bytes +6 Created page with "</pre> <h3><span id="ArchMage.27s_AP_Skills"></span><span class="mw-headline" id="ArchMage's_AP_Skills">AP-Fähigkeiten von ArchMage</span></h3> <p style="font-size: 1.1rem">▶ Liste aller AP-bezogenen Fähigkeiten von ArchMage und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:</p> <ul style="font-size: 1.1rem"> <li>'''{{#skill:5217}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">5 AP wieder her</span></b></li> <li>'''{{#skill:5235}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2..."
  • curprev 15:0215:02, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,064 bytes +13 Created page with "File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif"
  • curprev 15:0115:01, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,051 bytes −32 Created page with "600px"
  • curprev 15:0115:01, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,083 bytes +45 Created page with "<p style="font-size: 1.1rem">▶ Ragnaroks Version von <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialbewegungen</span></b>. Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.</p> <p style="font-size: 1.1rem">Die Idee ist, die Fähigkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Si..."
  • curprev 14:5614:56, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,038 bytes −5 Created page with "600px <p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]</b>: Die einfachste Erklärung für AP aus RO ist die Superleiste aus dem berühmten Tekken-Spiel! <u>(Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu füllen und Ihre ultimative Fähigkeit einzusetzen)</u></p>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:5414:54, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,043 bytes +40 Created page with "<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Aktivitätspunkte (AP)</span></span></h2> <p style="font-size: 1.1rem"><i>Wenn du stirbst, gehen deine gespeicherten AP verloren. Hmpf!</i></p> <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Aktivitätspunkte</span></h3> <pre style="font-size: 1.1rem">▶ Aktivitätspunkte (AP) sind eine neue Ressourc..."
  • curprev 14:5414:54, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 60,003 bytes +104 Created page with "<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Persönliche Umzüge</span></h3> 300px300px300px <p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[1. Bild]</b>: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden oder Matk-Stacking, während er über ausreichend Vit/Agi/Luk verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)</u></p> <p style="font..."
  • curprev 14:5414:54, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,899 bytes +164 Created page with "<pre style="font-size:1.1rem;">Kreativ (CRT)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die Fähigkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.</b> <br> ⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu. <br> <b>C.RATE</b><br> ⇒ C.RATE erhöht den 40 % zusätzlichen Schaden, den anfänglichen Boost eines physischen Treffers, egal ob auf lange oder kurze Distanz, um kritisch zu sein. <br> ⇒ Wenn Ihre kr..."
  • curprev 14:5414:54, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,735 bytes +79 Created page with "<pre style="font-size:1.1rem;">Konzentration (CON)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Sekundäre Eigenschaft für Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen. <br></b> Auch nützlich für Spieler, die zusätzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.<b> <br></b> ⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu. <br> ⇒ Es ist sehr nützlich, wenn Ihre Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, o..."
  • curprev 14:5414:54, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,656 bytes −7 Created page with "<pre style="font-size:1.1rem;">Zauber (SPL)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für magische Schadensverursacher.</b> <br> ⇒ Fügt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu. <br> ⇒ Zauber-Magieangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht. <br> ⇒ Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusätzliches MATK (2000 -> 2200). <br> </p>"
  • curprev 14:5414:54, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,663 bytes +19 Created page with "<pre style="font-size:1.1rem;">Weisheit (WIS)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.</b> <br> ⇒ Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegen den Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br> ⇒ Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0. <br> ⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen..."
  • curprev 14:5314:53, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,644 bytes +26 Created page with "<pre style="font-size:1.1rem;">Ausdauer (STA)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen physischen Schaden haben möchten.</b> <br> ⇒ Fügt Widerstand (RES) hinzu. <br> ⇒ Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br> ⇒ Widerstand hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0. <br> ⇒ Beispiel: 2000..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:5314:53, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,618 bytes −11 Created page with "<pre style="font-size:1.1rem;">Kraft (POW)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für physische Nah- und Fernkampf-Schadensverursacher.</b> <br> ⇒ Fügt Kraftangriff (P.ATK) und Stat-ATK (ATK) hinzu. <br> ⇒ Kraftangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die Waffen- und Statusangriff um denselben Wert steigert. <br> ⇒ Beispiel: 10 P.ATK bedeutet 10 % zusätzlichen Waffen-ATK (200 -> 220) und 10 % Statusangriff (300 -> 330). <br> </p>"
  • curprev 14:5314:53, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,629 bytes +36 Created page with "<ul><li><b>Neues Statussystem!</b></li></ul> <p style="font-size:1.1rem;">▶ Wenn Sie die 4. Jobstufe erreichen, werden keine Statuspunkte für bestehende <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> vergeben. Stattdessen werden neue Eigenschaftsstatuspunkte vergeben, und diese sechs neuen Statuseigenschaftsstatistiken sind <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT)</span></b>.</p> <p style="font-size:1.1rem;">▶ Ta..."
  • curprev 14:5314:53, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,593 bytes +95 Created page with "<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> <tr> <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[Über 4. Job-Sub-Trait-Statistik]</div> <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> <p style="font-size:1.1rem;">▶ <b>K..."
  • curprev 14:5314:53, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,498 bytes +120 Created page with "<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> <tr> <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Über die Eigenschaftenstatistiken des 4. Jobs ]</div> <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> <p style="font-size:1...." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:5214:52, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,378 bytes −57 Created page with "<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Erklärung</span></h3>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:5214:52, 17 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 59,435 bytes +51 Created page with "400px"
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