Translations:Sky Fortress/22/th

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search


การ enchant

Enchant ของ Vicious Mind

อาวุธ Enchant ที่ 1 Enchant ที่ 2 Enchant ที่ 3

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูประเภท ธาตุ +1~20%.
  • ไม่มีค่าปรับจากขนาดอาวุธ
  • อาวุธไม่แตกหักในการต่อสู้
  • ธาตุอาวุธ: ธาตุ
  • ATK +1~10%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูประเภท เผ่าพันธุ์ +1~20%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูระดับบอส +1~20%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูทั่วไป +1~20%
  • เจาะ DEF ของศัตรูประเภท เผ่าพันธุ์ 1~30%
  • เจาะ DEF ของศัตรูระดับบอส 1~30%
  • เจาะ DEF ของศัตรูทั่วไป 1~30%
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • ดาเมจคริติคอล +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูประเภท ธาตุ +1~20%.
  • ไม่มีค่าปรับจากขนาดอาวุธ
  • ธาตุอาวุธ: ธาตุ
  • ATK +1~10%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูประเภท เผ่าพันธุ์ +1~20%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูระดับบอส +1~20%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูทั่วไป +1~20%
  • เจาะ DEF ของศัตรูประเภท เผ่าพันธุ์ 1~30%
  • เจาะ DEF ของศัตรูระดับบอส 1~30%
  • เจาะ DEF ของศัตรูทั่วไป 1~30%
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • ดีเลย์หลังร่าย -1~20%
  • เวลาร่ายแบบแปรผัน -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูประเภท ธาตุ +1~20%.
  • ไม่มีค่าปรับจากขนาดอาวุธ
  • อาวุธไม่แตกหักในการต่อสู้
  • ธาตุอาวุธ: ธาตุ
  • ATK +1~10%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูประเภท เผ่าพันธุ์ +1~20%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูระดับบอส +1~20%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูทั่วไป +1~20%
  • เจาะ DEF ของศัตรูประเภท เผ่าพันธุ์ 1~30%
  • เจาะ DEF ของศัตรูระดับบอส 1~30%
  • เจาะ DEF ของศัตรูทั่วไป 1~30%
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • ดาเมจคริติคอล +1~20%
  • ดาเมจระยะไกล +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูประเภท ธาตุ +1~20%.
  • ไม่มีค่าปรับจากขนาดอาวุธ
  • อาวุธไม่แตกหักในการต่อสู้
  • ATK +1~10%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูประเภท เผ่าพันธุ์ +1~20%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูระดับบอส +1~20%
  • ดาเมจกายภาพต่อศัตรูทั่วไป +1~20%
  • เจาะ DEF ของศัตรูประเภท เผ่าพันธุ์ 1~30%
  • เจาะ DEF ของศัตรูระดับบอส 1~30%
  • เจาะ DEF ของศัตรูทั่วไป 1~30%
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • ดาเมจคริติคอล +1~20%
  • ดาเมจระยะไกล +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • ดาเมจเวทต่อศัตรูประเภท ธาตุ +1~20%.
  • พลังของสกิลรักษา +1~20%
  • MATK +1~10%
  • ดาเมจเวทต่อศัตรูประเภท เผ่าพันธุ์ +1~20%
  • ดาเมจเวทต่อศัตรูระดับบอส +1~20%
  • ดาเมจเวทต่อศัตรูทั่วไป +1~20%
  • เจาะ MDEF ของศัตรูประเภท เผ่าพันธุ์ 1~30%
  • เจาะ MDEF ของศัตรูระดับบอส 1~30%
  • เจาะ MDEF ของศัตรูทั่วไป 1~30%
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • ดีเลย์หลังร่าย -1~20%
  • ค่า SP ของสกิล -1~10%
  • เวลาร่ายแบบแปรผัน -1~20%
Enchant เผ่าพันธุ์/ธาตุ
ธาตุของศัตรู ธาตุของคุณสมบัติอาวุธ เผ่าพันธุ์ของศัตรู
  • ไร้ธาตุ
  • น้ำ
  • ดิน
  • ไฟ
  • ลม
  • พิษ
  • แสง
  • มืด
  • วิญญาณ
  • อันเดด
  • น้ำ
  • ดิน
  • ไฟ
  • ลม
  • มืด
  • พิษ
  • แสง
  • เทวทูต
  • สัตว์ป่า
  • มนุษย์
  • ปีศาจ
  • มังกร
  • ปลา
  • ไร้รูปร่าง
  • แมลง
  • พืช
  • อันเดด


ค่าสูงสุดสำหรับ X:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • เพิ่มดาเมจเวท/กายภาพต่อมอนสเตอร์ทุกธาตุ/เป้าหมายทุกเผ่าพันธุ์ 20%
  • เจาะ DEF/MDEF ของเป้าหมายเผ่าพันธุ์ใดๆ 30% เมื่อโจมตีกายภาพ/เวท
  • เจาะ DEF/MDEF ของเป้าหมายประเภทปกติ/บอส 30% เมื่อโจมตีกายภาพ/เวท
  • ลดดีเลย์รวมของสกิล 15%
  • เพิ่มดาเมจระยะไกลต่อเป้าหมาย 20%
  • ลดค่า SP ของสกิล 5%
  • ค่าสถานะ + 10
  • เพิ่มดาเมจคริติคอลต่อเป้าหมาย 20%
  • Crit + 15
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูของสกิลฟื้นฟู 20%
  • ลดเวลาร่ายแบบแปรผันของสกิล 20%