Translations:Sky Fortress/22/id

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search


Enchant

Enchant Vicious Mind

Senjata Enchant Pertama Enchant Kedua Enchant Ketiga

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Damage fisik ke musuh elemen +1~20%.
  • Tidak ada penalti ukuran senjata
  • Senjata tidak bisa rusak dalam pertarungan.
  • Properti senjata: elemen
  • ATK +1~10%
  • Damage fisik ke musuh ras +1~20%
  • Damage fisik ke musuh boss +1~20%
  • Damage fisik ke musuh normal +1~20%
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh ras
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh boss
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh normal
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Damage kritis +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Damage fisik ke musuh elemen +1~20%.
  • Tidak ada penalti ukuran senjata
  • Properti senjata: elemen
  • ATK +1~10%
  • Damage fisik ke musuh ras +1~20%
  • Damage fisik ke musuh boss +1~20%
  • Damage fisik ke musuh normal +1~20%
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh ras
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh boss
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh normal
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Delay setelah cast -1~20%
  • Waktu cast variabel -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Damage fisik ke musuh elemen +1~20%.
  • Tidak ada penalti ukuran senjata
  • Senjata tidak bisa rusak dalam pertarungan.
  • Properti senjata: elemen
  • ATK +1~10%
  • Damage fisik ke musuh ras +1~20%
  • Damage fisik ke musuh boss +1~20%
  • Damage fisik ke musuh normal +1~20%
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh ras
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh boss
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh normal
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Damage kritis +1~20%
  • Damage jarak jauh +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Damage fisik ke musuh elemen +1~20%.
  • Tidak ada penalti ukuran senjata
  • Senjata tidak bisa rusak dalam pertarungan.
  • ATK +1~10%
  • Damage fisik ke musuh ras +1~20%
  • Damage fisik ke musuh boss +1~20%
  • Damage fisik ke musuh normal +1~20%
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh ras
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh boss
  • Menembus 1~30% DEF pada musuh normal
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Damage kritis +1~20%
  • Damage jarak jauh +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Damage magis ke musuh elemen +1~20%.
  • Kekuatan skill penyembuhan +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Damage magis ke musuh ras +1~20%
  • Damage magis ke musuh boss +1~20%
  • Damage magis ke musuh normal +1~20%
  • Menembus 1~30% MDEF pada musuh ras
  • Menembus 1~30% MDEF pada musuh boss
  • Menembus 1~30% MDEF pada musuh normal
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • Delay setelah cast -1~20%
  • Biaya SP skill -1~10%
  • Waktu cast variabel -1~20%
Enchant Race/Element
Elemen musuh Elemen properti senjata Ras musuh
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


Nilai maksimum untuk X:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • Meningkatkan damage magis/fisik ke monster dengan properti apa pun/target ras sebesar 20%.
  • Menembus 30% DEF/MDEF pada target ras apa pun saat melakukan serangan fisik/magis.
  • Menembus 30% DEF/MDEF pada target Normal/Boss protocol saat melakukan serangan fisik/magis.
  • Mengurangi global delay skill sebesar 15%.
  • Meningkatkan damage jarak jauh ke target sebesar 20%.
  • Mengurangi biaya SP skill sebesar 5%.
  • Stats + 10
  • Meningkatkan damage kritis ke target sebesar 20%.
  • Crit + 15
  • Meningkatkan tingkat pemulihan skill pemulihan sebesar 20%.
  • Mengurangi waktu cast variabel skill sebesar 20%.