Translations:18 Direction of Prayer/3/es

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Misión de historia principal

Parte 1

  1. (ba_in01 26, 266) - Habla con Elly (Nota: es posible que tengas que hablar con Elly dos veces) en Varmundt's Mansion y recibe un 400127.png Mini Elly (400127) y equípalo durante toda la misión. Con este casco, puedes comunicarte con Elly durante tu investigación en Rachel sobre la presencia del poder de ilusión.
  2. (rachel 182, 176) - Habla con la Masked Girl en Rachel. Tú y Elly descubrirán una discusión entre sus ciudadanos. Más personas empiezan a aparecer y protestan para que Arunafeltz se una, incluso con los nativos.
  3. (rachel 183, 170) - Habla con la Female Priest que aparece para calmar a la gente. Vuelve a hablar con ella, quien te pide que encuentres el origen de este conflicto. Recompensa: 20x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405).
  4. (ra_temp 72, 54) - Habla con el Male Priest Junok en las afueras del Templo de Rachel para preguntar sobre los altercados que presenciaste en la ciudad. Él explica que hay un conflicto en curso entre los nativos y los inmigrantes. Guard Gala explica la situación: se han realizado varios intentos de irrumpir en el Templo de Rachel. Aparece otro Guard y le informa a Junok que acaban de detectar más intrusos desde el oeste.
  5. (ra_temp 30, 142) - Sigue a Junok y a los Guards que capturaron a los intrusos y te das cuenta de que eran Heart Hunters. Gala se los lleva detenidos y te pide que te reúnas en el Templo de Rachel para informar. Recompensa: 30x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405).
  6. (ra_temin 173, 40) - Habla con Guard Dent, quien explica que estas intrusiones están empeorando.
  7. (ra_temin 174, 38) - Habla con Marshall Neil para conocer su postura sobre la situación.
  8. (ra_temin 172, 36) - Habla con Freya Priest, quien dice que últimamente las personas que entran al templo están causando peleas en lugar de rezar. High Priestess Niren aparece para compartir su preocupación por las peleas en el Templo Divino. Te pide hablar contigo en privado.
  9. (ra_temin 213, 87) - Habla con High Priestess Niren en secreto cerca de la escalera. Ella explica que sabe que los Heart Hunters buscan Ymir's Heart piece, pero la seguridad está muy dispersa con el reciente alboroto entre los inmigrantes y los nativos.
  10. (ra_temin 174, 38) - Vuelve con Marshall Neil, quien dice que su hijo Maram puede ayudar.
  11. (rachel 137, 135) - Ve a preguntar a un Villager en Rachel si ha visto a Maram, pero no sirve de ayuda.
  12. (rachel 105, 134) - Habla con otro Villager, pero él tampoco sirve de ayuda.
  13. (rachel 69, 117) - Habla con otro Villager que dice que vio a Maram ir a una reunión justo al norte de aquí.
  14. (rachel 70, 147) - Habla con Maram. Él explica la situación del pasado de Rachel, donde los creyentes de Freya migraron aquí y expulsaron a los nativos. Los nativos intentaron quedarse con el Templo, pero al final lo odiaron y se marcharon. También te hace saber que fue adoptado por Niren. Cuando su madre se convirtió en High Priest, lideró un programa para animar a los inmigrantes adinerados de Rachel a adoptar tal como ella lo hizo. Niren tuvo la idea de que adoptar niños de los nativos podría ayudar a cerrar la brecha entre los dos grupos. En cambio, los niños nativos fueron marginados y discriminados, conocidos como "Gray Children". Maram te pide que esperes con él para que puedas hablar con otros nativos y conocer mejor las circunstancias.
  15. (rachel 62, 144) - Habla con Miriam. Miriam y Maram te dan una lista de objetos para comprar a los comerciantes de Rachel.
  16. (rachel 87, 122) - Pregunta al comerciante si tiene algo que vender, pero está demasiado nervioso para venderte.
  17. (rachel 107, 102) - Habla con Trader Sannat. Le muestras la lista, pero no tiene ninguno de esos objetos en stock.
  18. (rachel 117, 104) - Habla con Miriam, quien se frustra porque los comerciantes evitan a los "Gray Children" y de repente no pueden proporcionar productos.
  19. (rachel 119, 103) - Habla con Maram. Tiene una idea: tú y él mentirán sobre vuestros orígenes. Así los vendedores no sospecharán.
  20. (rachel 137, 85) - Habla con el Merchant Rencia. Maram te presenta como otro comerciante de una aldea cercana que necesita reabastecerse. Elige: "He is in the bar." Rencia ve tu lista y dice que puede proporcionar los objetos solicitados. Sin embargo, se da cuenta de que no trajiste un carro y ofrece un servicio de entrega.
  21. (rachel 120, 79) - Habla con Miriam. Está preocupada de que esta mentira se descubra cuando Rencia haga la entrega. Maram sugiere disfraces de un tipo que conoce. Pedirá comida en un bar y su amigo se pondrá en contacto contigo allí.
  22. (rachel 108, 73) - Siéntate en el taburete del bar y come las empanadillas que Maram pidió para ti. Tamarin aparece y se presenta. Obtienes disfraces de él. Luego te pide que te reúnas con él en la Plaza de Rachel para reclutar a Mark y Maggi para el viaje.
  23. (rachel 122, 120) - Habla con Mark en la Plaza. Tamarin dice que vayas al punto de encuentro.
  24. (rachel 70, 147) - Habla con Maram. Dice que todo está preparado para viajar. No revelará hacia dónde se dirigen, solo que sigas su liderazgo. Te pide que vuelvas con Rencia para acordar la hora y el lugar de la entrega.
  25. (rachel 137, 85) - Habla con Merchant Rencia. Le dices que deje las mercancías en el lado oeste de Rachel.
  26. (rachel 41, 132) - Ve a las cajas de madera para recoger las mercancías.
  27. (ra_fild11 354, 235) - Habla con Maram disfrazado de comerciante. Te dice que no puede unirse a ti sin que los demás sospechen o los sigan hasta el destino. Maram se reunirá contigo y con el grupo más tarde para guiarlos a través de Oz Gorge.
  28. (ra_fild10 179, 176) - Encuéntrate con Maram en la entrada de Oz Labyrinth para iniciar una instancia y cruzar el desfiladero. Esta instancia es solo para un jugador y no puedes llevar miembros de grupo.
  29. Sigue el camino más corto hasta la salida marcada en amarillo en el minimapa de la instancia Oz Labyrinth Floor 1. Tienes que eliminar monstruos en el camino para que Tamarin y los demás viajen seguros.
  30. (gw_fild01 273, 339) - Habla con Maram, quien se alegra de que todos hayamos logrado pasar. Dice que la aldea está cerca y que vayas hacia el oeste.
  31. (gw_fild01 35, 102) - Habla con Maram, quien dice que esta es la entrada de la aldea. Imril aparece.
  32. (gw_fild01 37, 105) - Habla con Imril. Está extremadamente enojado con Maram por romper la regla de que no se permite ningún forastero (tú). Maram le suplica a Imril, diciendo que tú ayudaste en todo el proceso de conseguir suministros y cruzar el Oz Gorge. Imril dice que Suad tendrá la decisión final y nos pide que esperemos hasta que lo traiga.
  33. (gw_fild01 35, 102) - Habla con Maram. Suad aparece y Maram explica toda la situación. Menos comerciantes en Rachel venden a los nativos. Oz Labyrinth pronto será intransitable debido a la lava desbordante. Maram dice que deberían considerarse afortunados de tener la ayuda de un aventurero. Le pide a Suad que te dé una oportunidad, así como Niren se la dio a él. Suad finalmente te permite entrar en la aldea.
  34. (wolfvill 143, 113) - Habla con Imril y Maram. Se alegran de que Suad te haya permitido entrar en Gray Wolf Village. Te muestran lo angustiosa que es la situación actual por la falta de comida y el entorno hostil. Maram menciona que puede que no te permitan entrar tan fácilmente en Gray Wolf Village la próxima vez, y sugiere hablar con los otros aldeanos para ganarte más confianza. Recompensa: 50x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405) y misiones secundarias desbloqueadas.