Hall of Life/es: Difference between revisions

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* Prerequisitos : Paso 11 de [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Prerequisitos : Paso 11 de [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Entrada: {{#navi:t_garden|172|235}}
* Entrada: {{#navi:t_garden|172|235}}
* Tiempo Límite: 60 minutes
* Tiempo Límite: 60 minutos
* Cooldown: 1 minute
* Cooldown: 1 minute
* Requisitos: 1x {{#item:1001415}}
* Requisitos: 1x {{#item:1001415}}
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= Instancia =
= Instancia =


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* La instancia puede ser creada tantas veces como quieras hasta que recibas la recompensa semanal.
* Instance can be created as many times as you want until you choose to receive your reward for the week
* Es necesario 1x {{#item:1001415}} para crear la instancia.
* Creating the instance requires 1x {{#item:1001415}}
* Hall of Life tiene 1 a 20 niveles de dificultad, empezando por el nivel 1.
* Hall of Life has 1 to 20 challenge levels, starting at level 1
* El nivel de dificultad es compartido entre todos los personajes de tu master account.
* Challenge level is shared between all characters on the master account
* Después de derrotar al boss, puedes escoger entre incrementar la dificultad en 1 nivel o recibir la recompensa del nivel actual.
* After defeating the boss, you can choose to increase the challenge level by 1 or to receive rewards for the current level
* Fracasar intentando vencer al boss reducirá tu nivel de dificultad en 1 nivel.
* Failing to defeat the boss will decrease the challenge level by 1
* El número y tipo de recompensas incrementarán con el nivel de dificultad.
* Amount and type of rewards increases with higher challenge level
* Las recompensas solo pueden ser recibidas 1 vez por semana por master account.
* Rewards can only be received once per week per master account
* Incluso después de recibir recompensas, es posible volver a entrar a la instancia como ayudante (helper) con otros jugadores.
* Even after receiving rewards, you can still enter the instance as a helper for other players
* Reward cooldown resets every Friday at 09:45 server time, during weekly maintenance
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cuando estas en party:
When in a party:
* Solo el líder necesitará {{#item:1001415}}
* Only party leader requires a {{#item:1001415}}
* El nivel de dificultad incrementará con el nivel de dificultad del líder.
* Challenge level will be at the leader's challenge level
* Si una instancia es completada con un nivel mayor al tuyo actual, si decides incrementar el nivel, tu nivel de dificultad se reemplazará por el nivel completado.
* If instance is cleared at a higher challenge level than your own, and you choose to increase your level, your challenge level will be set to that of the beaten challenge level
* Fallar el intento de vencer al boss reducirá el nivel de dificultad de todos.
* Failing to defeat the boss will decrease everyone's challenge level
* Cuando decides recibir las recompensas, se utilizará el nivel de dificultad del líder para las recompensas.
* When choosing to receive reward, the reward will be at the leader's challenge level
* Cuando has recibido las recompensas, tu nivel de dificultad no podrá volver a cambiar durante la semana.
* When you have received rewards, your challenge level can no longer change for the current week
'''Nota: Si te sales de la instancia sin incrementar o recibir las recompensas, tu nivel de dificultad se reducirá en 1'''<br>
'''Note: If you leave the instance without increasing the challenge level or claiming your reward, the challenge level will decrease by 1''' <br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Disabled_Debuffs"></span>
== Disabled Debuffs ==
== Debuffs Deshabilitados ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los debuffs de las siguientes habilidades están deshabilitados en la instancia:
The debuffs of the following skills are disabled in the Instance:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style="text-align: left; min-width: 200px " | Disabled Debuffs
|+ style="text-align: left; min-width: 200px " | Debuffos deshabilitados
| style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}}
| style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}}
|-
|-
| {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}}
| {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Boss =
= Boss =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Rigel tiene una reducción de daño de 99.9%. (Niveles 1-3 son mas fáciles) <br>
Rigel takes 99.9% reduced damage. (Levels 1-3 are easier) <br>
En niveles de mayor dificultad la vida, daño, defensa y recuperación de vida de Rigel incrementan. <br>
With higher challenge levels Rigel's HP, damage, defenses, and HP recovery increases. <br>
La duración del stun después de limpiar sus clones se reduce en los niveles de mayor dificultad. <br>
Stun duration after clearing phantom space decreases with higher challenge levels. <br>
Sanctuary se castea con mayor frecuencia en los niveles de mayor dificultad. <br>
Sanctuary is cast more frequently at higher challenge levels. <br>
Empezando desde el nivel 10, Rigel castea habilidades mas rápido, e incluso más rápido en el nivel 20.
Starting from challenge level 10, Rigel casts spells a little faster, and casting even faster at level 20.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| style="text-align: center;"
{| style="text-align: center;"
| {{#mob:22174}} <br> Large / Formless / Neutral lv2
| {{#mob:22174}} <br> Large / Formless / Neutral lv2
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Constellation's Blessing =
= Constellation's Blessing =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* El {{#item:420231}} debe ser equipado para entrar en la instancia, incrementa tu nivel de dificultad y recibe las recompensas.
* The {{#item:420231}} must be equipped to enter the instance, increase the challenge level and receive rewards
* No es necesario mantenerlo equipado durante el encuentro.
* It does not have to be equipped during the fight
* Puede ser adquirido de la Sealing Spirit Stone en frente de la instancia {{#navi:t_garden|166|235}}
* It can be acquired at the Sealing Spirit Stone in front of the instance {{#navi:t_garden|166|235}}
* Si este es vendido, uno nuevo puede adquirirse de la misma manera, manteniendo su nivel de dificultad.
* If sold to a vendor, a new one can be acquired the same way, keeping it's challenge level
* El encantamiento de este muestra el nivel de dificultad actual.
* The enchant on it shows your current challenge level
* El nivel de dificultad es compartido entre todos los personajes de tu master account.
* Challenge level is shared between all characters on the master account
* Si tu encantamiento no está en sincronía con tu nivel de dificultad actual, se actualizará al hablar con el portal de entrada a la instancia.
* If your enchant is out of sync with your actual challenge level, it will be updated upon talking to the entrance portal
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
= Mechanics & Skills =
= Mecánicas y Habilidades =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Phantom space solo se puede acceder durante la fase 1
* Phantom space can only be accessed during phase 1
* Después de que 3 portales con movimiento hayan spawneado, un portal de phantom space aparecerá en la parte superior del área.
* After 3 sets of moving portals have spawned, a portal to the phantom space appears at the top of the area
* En phantom space, aparecerán 4 clones de Rigel, 1 en cada esquina.
* In phantom space, there are 4 Rigel clones, 1 in each corner
* Si un jugador muere, una copia adicional de Rigel spawneará, incrementando aún mas la recuperación de vida de Rigel.
* If a player dies, an additional clone spawns, further increasing Rigel's HP recovery
* Cada jugador que entre al phantom space incrementará la recuperación de vida de Rigel.
* Each player entering the phantom space increases Rigel's HP recovery
* Después de vencer a todos los clones, un portal hacia la zona normal aparecerá en el centro y Rigel se stuneará por 20 segundos.
* After defeating all clones, a portal to the normal area appears in the center and Rigel gets stunned for 20 seconds
* Cuando todos los clones sean vencidos, el ataque y recuperación de vida de Rigel serán restablecidos a su valor por defecto, y todos los portales con movimiento serán destruidos.
* When all clones are defeated, Rigel's attack and HP recovery are reset to base value, and all active moving portals are removed
* Cuando Rigel está stuneada, sus defensas se reducen drásticamente y su recuperación de vida es negada.
* While Rigel is stunned, her defenses are drastically reduced and her HP recovery negated
* El incremento de recuperación de vida de los clones, así como el incremento de ataque por haber tocado uno de los portales se mantendrán en la fase 2.
* Increased HP recovery from clones, and Increased attack from touching portals is carried over to phase 2
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Habilidades ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1'''
|-
|-
| Moving Portals || Summons portals, which move around the area, dealing damaged and increasing Rigel's damage when touched. <br> Damage increase is reset after clearing Phantom Space
| Moving Portals || Invoca portales, estos se moverán por el area, dañando e incrementando el daño de Rigel al contacto con ellos. <br>  
El incremento de daño se resetea limpiando Phantom Space.
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1 y 2'''
|-
|-
| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back.
| God's Shadow || Hace daño en área y empuja.
|-
|-
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Crea unos pequeños cuadrados en el área. Después de un periodo corto de tiempo, todos los jugadores dentro del área serán marcados. Los objetivos marcados recibirán daño después de un breve demora.
|-
|-
| Aimed Shower  
| Aimed Shower  
|-  
|-  
| Block Explosion || Creates a massive square field. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
| Block Explosion || Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, todos los jugadores dentro del área son marcados. Los objetivos marcados serán aprisionados en una burbuja, esta stunea y hace daño. <br> Las burbujas pueden ser removidas con {{#item:102433}}
|-
|-
| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Frost Field || Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, los jugadores dentro son dañados y obtienen un debuff. Los objetivos con debuff tomarán mas daño de Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} quita el debuff y te vuelve inmune a el durante 60 segundos.
|-  
|-  
| Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff
| Lightning Judgement || Crea un cuadrado inmenso sobre el área. Después de una breve demora, los jugadores dentro toman daño. El daño es incrementado sobre los objetivos con el debuff Frost Field's
|-
|-
| Wide Grasp of Death || Pulls players towards the closest corner
| Wide Grasp of Death || Atrae a los jugadores hacia la esquina mas cercana.
|-
|-
| Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects
| Deadly Projection || Aplica un debuff que deshabilita inmunidad a la magia.
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 2'''  
|-
|-
| Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she takes no damage
| Sanctuary || Crea un gran área santuario debajo de Rigel. Mientras Rigel esté dentro del área, ella no tomará daño.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Recompensas =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las recompensas pueden ser recibidas una vez por semana por master account, reseteandose cada Viernes a las 09:45 hora del server.
Rewards can be received once per week per master account, resetting every Friday at 09:45 server time
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
Line 170: Line 139:
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
|}
|}
</div>
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