21 Age of Heroes/de: Difference between revisions

Updating to match new version of source page
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(27 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<noinclude>
[[Category:Quest]]
</noinclude>
=Hauptquest=
=Hauptquest=
# In {{#navi:jor_tail|233|41}} triffst du Shufapa. Er erklärt, dass sie die Schuppe untersuchen wollen und bittet dich, mitzukommen. Grund dafür ist eine ungewöhnliche Mana-Wellenlänge auf der Insel.
# In {{#navi:jor_tail|233|41}} triffst du Shufapa. Er erklärt, dass sie die Schuppe untersuchen wollen und bittet dich, mitzukommen. Grund dafür ist eine ungewöhnliche Mana-Wellenlänge auf der Insel.
Line 20: Line 24:
# Sprich mit Tan, der den Auftrag erhalten hat, dich zur Richard-Söldnergruppe zu bringen. Er ist eindeutig gegen unsere Mitgliedschaft im Widerstand. Sag ihm: „Wir gehen sofort.“
# Sprich mit Tan, der den Auftrag erhalten hat, dich zur Richard-Söldnergruppe zu bringen. Er ist eindeutig gegen unsere Mitgliedschaft im Widerstand. Sag ihm: „Wir gehen sofort.“
#; [[File:EP_21_7.png]]
#; [[File:EP_21_7.png]]
# Folge dem Navi {{#navi:jor_mbase|305|102}}, bis alle erscheinen. Tan zeigt uns das Büro der Söldnergruppe und sagt, dass wir dort Richard finden müssen. | BENÖTIGE HIER EINEN SCREENSHOT, BEVOR DU HINEINLÄUFST!!
# Folge dem Navi {{#navi:jor_mbase|305|102}}, bis alle erscheinen. Tan zeigt uns das Büro der Söldnergruppe und sagt, dass wir dort Richard finden müssen.
#; [[File:EP_21_MISSING.png]]
#; [[File:EP_21_MISSING.png]]
# Du musst zum Büro der Söldnergruppe gehen, wo niemand ist. Plötzlich triffst du auf einen mysteriösen Mann. Lehar schickt dich, um mit ihm zu sprechen.
# Du musst zum Büro der Söldnergruppe gehen, wo niemand ist. Plötzlich triffst du auf einen mysteriösen Mann. Lehar schickt dich, um mit ihm zu sprechen.
Line 279: Line 283:
# Sprich mit Maristella im Inneren. Es ist geplant, sich vorsichtig zu bewegen und zu prüfen, ob es sich wirklich um Walters Schiff handelt.
# Sprich mit Maristella im Inneren. Es ist geplant, sich vorsichtig zu bewegen und zu prüfen, ob es sich wirklich um Walters Schiff handelt.
#; [[File:EP_21_100.png]]
#; [[File:EP_21_100.png]]
# Gehe nach links, töte die Ghostship-Crew, und ein Sternlicht erscheint. Es kam mir bekannt vor, aber es ist nicht dasselbe, wie Maria es in Erinnerung hatte. [[File:EP_21_102.png]]
# Gehe nach links und töte die Geisterschiff-Besatzung. Ein Hecklicht erscheint. Es kam mir bekannt vor, aber es ist nicht dasselbe, wie Maria es in Erinnerung hatte.
#; [[File:EP_21_102.png]]
# Gehe nach rechts und klicke auf die Mastspuren. Maria findet Spuren aus ihrer Kindheit.
# Gehe nach rechts und klicke auf die Mastspuren. Maria findet Spuren aus ihrer Kindheit.
#; [[File:EP_21_103.png]]
#; [[File:EP_21_103.png]]
# Gehe nach rechts und klicke auf die alte Kiste. Darin findest du altes Holzspielzeug von Howell für seine Tochter.
# Gehe nach rechts und klicke auf die alte Kiste. Darin findest du altes Holzspielzeug, das Howell für seine Tochter gemacht hat.
#; [[File:EP_21_104.png]]
#; [[File:EP_21_104.png]]
# Gehe hinunter und töte erneut die Besatzung des Geisterschiffs. Ein Portal erscheint.
# Gehe nach unten und töte erneut die Geisterschiff-Besatzung. Ein Portal erscheint.
#; [[File:EP_21_105.png]]
#; [[File:EP_21_105.png]]
# Töte erneut die Besatzung des Geisterschiffs und klicke auf die zerknitterten Dokumente, die unleserlich sind. Selbst Yohan kann die vom Meerwasser verschmierten Papiere nicht lesen. BEVOR DU DAS PORTAL BETRITTST!!
# Töte erneut die Geisterschiff-Besatzung und klicke auf die zerknitterten Dokumente, die unleserlich sind. Selbst Yohan kann die vom Meerwasser verschmierten Papiere nicht lesen. BEVOR DU DAS PORTAL BETRITTST!!
#; [[File:EP_21_106.png]]
#; [[File:EP_21_106.png]]
# Finde den rostigen Füllfederhalter bei {{#navi:1@wtgs|184|121}}. Yohan erkennt den Stift und weiß nun, worum es bei diesem Schiff geht.
# Finde den rostigen Füllfederhalter bei {{#navi:1@wtgs|184|121}}. Yohan erkennt den Stift wieder und weiß nun, worum es bei diesem Schiff geht.
#; [[File:EP_21_107.png]]
#; [[File:EP_21_107.png]]
# Töte die Besatzung des Geisterschiffs auf der anderen Seite.
# Töte die Besatzung des Geisterschiffs auf der anderen Seite.
# Folge dem Weg, bis du die Kiste unter einem Bett findest. {{#navi:1@wtgs|149|127}}. Du findest ein Tagebuch, in dem steht, dass nach Marias Flucht eine seltsame Erscheinung auftauchte, die einen Wunsch erfüllte. Nach diesem Wunsch verwandelte sich alles in dieses Schiff, Erinnerungen verblassen und Besatzungsmitglieder verwandeln sich in Monster. Jetzt wissen wir, dass dieses Schiff das Schiff ist, nach dem Maria gesucht hat.
# Folge dem Weg, bis du die Kiste unter einem Bett findest. {{#navi:1@wtgs|149|127}}. Du findest ein Tagebuch, in dem steht, dass nach Marias Flucht eine seltsame Erscheinung erscheint, die einen Wunsch erfüllt. Nach diesem Wunsch verwandelt sich alles in dieses Schiff, Erinnerungen verblassen und Besatzungsmitglieder verwandeln sich in Monster. Jetzt wissen wir, dass dieses Schiff das Schiff ist, nach dem Maria gesucht hat.
#; [[File:EP_21_BOX_UNDER.png]]
#; [[File:EP_21_BOX_UNDER.png]]
# Suche nach dem Rest der Geisterschiff-Crew und töte sie.
# Suche nach dem Rest der Besatzung des Geisterschiffs und töte sie.
# Wenn du sie alle getötet hast, erscheint ein Portal bei {{#navi:1@wtgs|109|114}}. Vor dem Betreten hielt Maria eine kurze Rede, in der sie bestätigte, dass sich auf diesem Schiff der vermisste Walter befindet und dass die Antwort im Kapitänsquartier zu finden sein muss.
# Wenn du sie alle getötet hast, erscheint ein Portal bei {{#navi:1@wtgs|109|114}}. Bevor es betrat, hielt Maria eine kleine Rede, in der sie bestätigte, dass dieses Schiff der vermisste Walter ist und dass die Antwort im Kapitänsquartier zu finden sein muss.
#; [[File:EP_21_108.png]]
#; [[File:EP_21_108.png]]
# Oben triffst du den Kapitän des Geisterschiffs.
# Oben triffst du den Kapitän des Geisterschiffs.
#; [[File:EP_21_109.png]]
#; [[File:EP_21_109.png]]
# Sprich mit ihm, um den Kampf zu beginnen, nachdem Maria eine moralische Rede gehalten hat.
# Sprich mit ihm, um den Kampf zu beginnen, nachdem Maria eine moralische Rede gehalten hat.
# Sprich nach seinem Tod mit ihm. Er wird für eine Weile eine menschliche Gestalt annehmen, um zu erklären, was in der Vergangenheit passiert ist. Sein Wunsch war es, jedes Kultschiff auch im Tod zu sehen. Er ist froh, dass er alle vor seinem Tod noch einmal sehen konnte. # Verlasse den Raum auf der rechten Seite {{#navi:1@wtgs|331|27}}.
# Sprich nach seinem Tod mit ihm. Er wird für eine Weile menschliche Gestalt annehmen, um zu erklären, was in der Vergangenheit passiert ist. Sein Wunsch war es, auch im Tod alle Kultschiffe zu sehen. Er ist froh, dass er alle noch einmal sehen konnte, bevor er starb.
# Verlasse den Raum auf der rechten Seite {{#navi:1@wtgs|331|27}}.
#; [[File:EP_21_110.png]]
#; [[File:EP_21_110.png]]
# Sprich draußen auf dem Schiff mit Maristella. Fass zusammen, was passiert ist und dass sie gehen müssen, bevor das Schiff verschwindet.
# Sprich draußen auf dem Schiff mit Maristella. Fass zusammen, was passiert ist und dass sie gehen müssen, bevor das Schiff verschwindet.
Line 310: Line 316:
#; [[File:EP_21_113.png]]
#; [[File:EP_21_113.png]]
#;* Schaltet die tägliche Instanz „Mysteriöses Geisterschiff“ frei.
#;* Schaltet die tägliche Instanz „Mysteriöses Geisterschiff“ frei.
# Gehe zurück zur mittleren Barake {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Betritt das Portal.
#; [[File:EP21_9.png]]
# Sprich mit Tris. Er fragt uns, was mit dem Geisterschiff passiert ist. Nach einiger Zeit versucht er erneut, Heine anzurufen, aber die Verbindung ist schlecht. Sprich erneut mit ihm. Die Verbindung ist jetzt stabil. Der gesamte Tisch muss überholt werden, und Heine möchte, dass wir ihm dabei helfen. Tris hat ein Gästezimmer für uns vorbereitet, und wir sollten so schnell wie möglich mit dem Tablet dorthin gehen.
#; [[File:EP_21_114.png]]
# Gehe durch das erste Portal links nach oben, um mit Heines Tablet {{#navi:mbase_in|71|126}} zu sprechen.
#; [[File:EP_21_115.png]] [[File:EP_21_115A.png]]
# Sprich mit der Tafel. Heine bestätigt dir, dass die Verbindung stabil ist. Wähle die zweite Option: „Ich führe deinen Befehl aus.“ Er fordert dich auf, Materialien für die Wartung zu besorgen. Du musst 2x {{#item:1001643}} farmen. Velelling erhält Velellopy auf der Karte jor_raise1. <br> Hinweis: Wenn du Velellopy bereits besitzt, gehe zu Schritt 166.
# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen. Hier sind die Velellings.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Gehe zurück zur mittleren Baracke {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Betritt das Portal.
# Gehe zurück zur mittleren Baracke {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Betritt das Portal.
#; [[File:EP21_9.png]]
#; [[File:EP21_9.png]]
# Sprich mit Tris. Er fragt uns, was mit dem Geisterschiff passiert ist. Nach einiger Zeit versucht er erneut, Heine anzurufen, aber die Verbindung ist schlecht. Sprich erneut mit ihm. Die Verbindung ist jetzt stabil. Der gesamte Tisch muss überholt werden, und Heine möchte, dass wir ihm dabei helfen. Tris hat ein Gästezimmer für uns vorbereitet, und wir sollten so schnell wie möglich mit der Tafel dorthin gehen.
# Gehe durch das erste Portal links nach oben, um die Vellelopies zu Heines Tafel {{#navi:mbase_in|71|126}} zu bringen.
#; [[File:EP_21_115.png]]
# Sprich mit der Tafel, sie beginnt, die Materialien aufzunehmen, die du mitbringst. Während du wartest, bittet Heine darum, eine alte Geschichte zu erzählen. Du wählst „Bitte erzähl es mir.“ und dann erklärt er uns, warum er angefangen hat, Tan und Tris zu helfen, fängt dann aber auch an, darüber zu schimpfen!
# Sprich erneut mit der Tafel, und Heine beschwert sich darüber, wie ärgerlich es ist, dass sie beim ersten Mal nicht funktioniert. Nachdem wir gefragt haben (wähle „Wie alt ist sie?“), versucht er zu erklären, wie alt die Tafel ist. Er erwähnt auch, dass er ihr zwei neue Funktionen hinzugefügt hat.
# Sprich ein drittes Mal mit der Tafel. Heine ist froh, dass sie zum zweiten Mal funktioniert. Du fragst und wählst „Ist das gut?“. Er beschwert sich, dass es schlecht ist und nur zum zweiten Mal funktioniert. Doch dann weist er darauf hin, dass wir aus der Zukunft kommen, indem er unser Mana liest, und fragt uns, warum wir gekommen sind. Wähle „Um die Rgans vollständig zu eliminieren“ und wir erklären, was in unserer Zeit passiert ist und dass die Rgans ein wirklich großes Problem darstellen. Heine ist froh über unsere Antwort und möchte uns natürlich helfen. Du erhältst 1x {{#item:1001627}}.
# Verlasse den Raum und sprich erneut mit Tris. Tris plante, den Kult mit Informationen von Aurelie anzugreifen. Nach weiteren Informationen von Heine stimmen alle zu, so schnell wie möglich anzugreifen, um den Krieg zu beenden, bevor sich der Kult neu formieren kann. Doch draußen ist etwas passiert. Du erhältst 50x {{#item:1001618}} + 50 Ruf.
#; [[File:EP_21_114.png]]
#; [[File:EP_21_114.png]]
# Gehe durch das erste Portal links nach oben, um mit Heines Tafel {{#navi:mbase_in|71|126}} zu sprechen.
# Verlasse die Baracke durch das Portal und sprich mit Nayado, der erklärt, dass die Kulte Jormungandr planen! Nadoyo hat sogar den Schatten einer Schlange im Schatten gesehen. Wir müssen daher Verbündete kontaktieren und alle Informationen sammeln, die wir bekommen können.
#; [[File:EP_21_115.png]] [[File:EP_21_115A.png]]
#; [[File:EP_21_116.png]]
# Sprich mit der Tafel. Heine bestätigt dir, dass die Verbindung stabil ist. Wähle die zweite Option: „Ich führe deinen Befehl aus.“ Er fordert dich auf, Materialien für die Wartung zu besorgen. Du musst 2x {{#item:1001643}} farmen. Velellelopy wird von Velelling auf der Karte jor_raise1 droppen. <br> Hinweis: Wenn du Velellelopy bereits besitzt, gehe zu Schritt 166.
# Sammle 3 Berichte:
#;* Verwundeter Soldat {{#navi:jor_mbase|62|194}}
#; [[File:EP_21_117.png]]
#;* Erschöpfter Soldat {{#navi:jor_mbase|186|250}}
#; [[File:EP_21_118.png]]
#;* Entflohenes Kultmitglied {{#navi:jor_mbase|216|297}}
#; [[File:EP_21_119.png]]
# Geh zurück zu Tris, der vor der zentralen Baracke {{#navi:jor_mbase|203|186}} steht. Wir haben ihm alle gesammelten Informationen gegeben. Aber Tan und Nadoyo sind nicht aufgetaucht, also müssen wir nach ihnen sehen!
#; [[File:EP_21_120.png]]
# Geh zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Bei {{#navi:jor_raise1|198|189}} findest du eine Felsspalte. Betritt sie.
#; [[File:EP_21_121.png]]
# Sprich drinnen mit Nayado. Sie haben in der Kirche etwas vorbereitet, einen Raum, den selbst Reinhard nicht kennt. Bevor wir also zu Tris zurückkehren, gehen wir mit ihnen in die Kirche, um sie oder andere Beweise für die Riesenschlange zu untersuchen.
#; [[File:EP_21_122.png]]
# Ihr müsst die dekorative Tür bei {{#navi:jor_raise1|128|323}} überprüfen.
#; [[File:EP_21_123.png]]
# Sprecht im Gebäude mit dem Kultpriester. Der Priester bestätigt unsere Befürchtung: Etwas frisst Menschen, indem es ihnen Mana entzieht, um immer stärker zu werden. Tan und Reinhard wollen sich darum kümmern, während wir und Nadoyo zurückgehen und Tris Bericht erstatten.
#; [[File:EP_21_124.png]]
# Sprich mit Nayado, sie wird dich zurück in die Lunaform teleportieren.
#; [[File:EP_21_125.png]]
# Geh zurück zu Tris, die vor der zentralen Baracke {{#navi:jor_mbase|203|186}} steht. Wir berichten, was passiert ist und was Tans Plan ist. Tris wird normale Soldaten und uns vom Kampf ausschließen, und wir sollten uns wieder mit unseren Freunden im 2. Stock treffen.
#; [[File:EP_21_120.png]]
# Betritt die Baracke und gehe durch die kleine Tür.
#; [[File:EP_21_126.png]]
# Sprich mit Nyar. Heine erklärt, dass wir die Ereignisse der Vergangenheit nicht löschen können, aber dass wir uns Tris mit Heines Hilfe im Kampf anschließen könnten. Du erhältst 10x {{#item:1001618}} + 50 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_127.png]]
# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land.
# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
#; [[File:EP_21_25.png]]
Line 323: Line 373:
# Du musst die dekorative Tür bei {{#navi:jor_raise1|128|323}} erneut betreten.
# Du musst die dekorative Tür bei {{#navi:jor_raise1|128|323}} erneut betreten.
#; [[File:EP_21_123.png]]
#; [[File:EP_21_123.png]]
# Sprich mit Nayado. Tris und Nadoyo sind überrascht, dich dort zu sehen, aber Heine hat ihn unterbrochen und erklärt, dass er Hilfe braucht und nur wir das können.
# Sprich mit Nayado. Tris und Nadoyo sind überrascht, dich dort zu sehen, aber Heine hat ihn übergangen und erklärt, dass er Hilfe braucht und nur wir das können.
#; [[File:EP_21_128.png]]
#; [[File:EP_21_128.png]]
# Sprich mit der Tür.
# Sprich mit der Tür.
#; [[File:EP_21_129.png]]
#; [[File:EP_21_129.png]]
# Sprich mit der Heine-Tafel. Alle haben sich hier versammelt, und einige sind sich nicht sicher, ob das die richtige Entscheidung ist. Nach einer Abstimmung wurde entschieden, dass der Zauberspruch angewendet wird, und Heine möchte seinen neuen Zauber mit allen teilen.
# Sprich mit der Heine-Tafel. Alle haben sich hier versammelt, und einige sind sich nicht sicher, ob das die richtige Entscheidung ist. Nach einer Abstimmung wird entschieden, ob der Zauberspruch angewendet wird, und Heine möchte seinen neuen Zauber mit allen teilen.
#; [[File:EP_21_130.png]]
#; [[File:EP_21_130.png]]
# Du startest die Instanz „Endkampf“.
# Du startest die Instanz „Letzter Kampf“.
# Wähle darin „Tafel benutzen“ und Heine versucht, alle Orte zu finden.
# Wähle darin „Tafel benutzen“ und Heine versucht, alle Orte zu finden.
# Viel Spaß mit den Dialogen ~
# Viel Spaß mit den Dialogen ~
# Nachdem alle ihr Mana in das Ei kanalisiert haben, klicke auf das große Ei.
# Nachdem alle ihr Mana in das Ei kanalisiert haben, klicke auf das große Ei.
#; [[File:EP_21_131.png]]
#; [[File:EP_21_131.png]]
# Töte den verdorbenen Tan. Nach einem langen Kampf versuchte die Schlange, Tris zu überreden, sein Leben zu retten, während Tan schrie, sie zu erledigen. Tris erledigte die Schlange, und Tan starb mit ihm.
# Töte den verdorbenen Tan. Nach einem langen Kampf versuchte die Schlange, Tris zu überzeugen, sein Leben zu retten, während Tan schrie, sie zu töten. Tris vernichtete die Schlange, und Tan starb mit ihm....
# Sprich mit Nyan. Heine schlug vor, zuerst aufzubrechen, um die Kultbewegung aufzuspüren und Tris Zeit zu geben, seine Gedanken zu sammeln. Du erhältst 90x {{#item:1001618}} + 110 Ruf.
# Sprich mit Nyan. Heine schlug vor, zuerst aufzubrechen, um die Kultbewegung aufzuspüren und Tris etwas Zeit zu geben, seine Gedanken zu sammeln. Du erhältst 90x {{#item:1001618}} + 110 Ruf.
#; [[File:EP_21_132.png]]
#; [[File:EP_21_132.png]]
# Sprich außerhalb der Instanz erneut mit Nyan, der uns in ein neues Gebiet führt.
# Sprich außerhalb der Instanz erneut mit Nyan, der uns in ein neues Gebiet führt.
#; <span style="color: rgb(205, 38, 38);" >Hinweis: Wenn Sie die Instanz nicht bestehen oder sich versehentlich wegteleportieren, verwenden Sie diesen Navilink, um hierher zurückzukehren: {{#navi:jor_tmple1|170|307}} Sprechen Sie mit der dekorativen Tür, um einzutreten.</span>
#; [[File:EP_21_133.png]]
#; [[File:EP_21_133.png]]
# Du wirst verzerrt. Sprich erneut mit Nyan. Nillem und Lehar finden einen verdächtigen Raum mit einem Buch. Nillem erinnert uns daran, warum wir hier sind, und wir sollten ihn untersuchen, indem wir zuerst auf dieses Buch drücken.
# Du wirst wegtelepotiert. Sprich erneut mit Nyan. Nillem und Lehar finden einen verdächtigen Raum mit einem Buch. Nillem erinnert uns daran, warum wir hier sind, und wir sollten ihn untersuchen, indem wir zuerst auf dieses Buch drücken.
#; [[File:EP_21_134.png]]
#; [[File:EP_21_134.png]]
# Klicke auf das verdächtige Buch, um die Instanz „Geheimnisänderung“ zu starten.
# Klicke auf das verdächtige Buch, um den geheimen Altar der Instanz zu öffnen.
#; [[File:EP_21_135.png]]
#; [[File:EP_21_135.png]]
# Eine leuchtende Tür erscheint. Betrete sie.
# Eine glänzende Tür erscheint. Betritt sie.
#; [[File:EP_21_136.png]]
#; [[File:EP_21_136.png]]
# Sprich drinnen mit Lehar. Nillem erklärt, dass weiter vorne eine große Macht lauert und dass sie mit dem Tod der Riesenschlange ihren nächsten Plan gestartet haben, ihre verbleibende Macht in Lasgand zu konzentrieren. Du musst alle Monster töten.
# Sprich drinnen mit Lehar. Nillem erklärt, dass weiter vorne eine große Macht lauert und dass sie mit dem Tod der Riesenschlange ihren nächsten Plan gestartet haben, ihre verbleibende Macht in Lasgand zu konzentrieren. Du musst alle Monster töten.
Line 349: Line 400:
# Am Ende des Korridors befindet sich eine Tür. Klicke darauf.
# Am Ende des Korridors befindet sich eine Tür. Klicke darauf.
#; [[File:EP_21_138.png]]
#; [[File:EP_21_138.png]]
# Sprich mit Lehar. Dieser Ort kommt dir bekannt vor, wie der Ort, an dem die hochrangigen Rgans leben. Setze deinen Weg fort.
# Sprich mit Lehar. Dieser Ort kommt dir bekannt vor, als ob er der Ort wäre, an dem die hochrangigen Rgans leben. Setze deinen Weg fort.
#; [[File:EP_21_139.png]]
#; [[File:EP_21_139.png]]
# Folge dem Weg und töte alle Kultpriester.
# Folge dem Weg und töte alle Kultpriester.
# Sprich mit dem Schamanen Jormungandr, der alle verflucht, die an der Schlacht beteiligt waren, wie es in den damaligen Geschichten beschrieben wird. Töte ihn und klicke auf die Tür, um fortzufahren.
# Sprich mit dem Schamanen Jormungandr, der alle verflucht, die an der Schlacht beteiligt waren, wie es in den damaligen Geschichten erzählt wird. Töte ihn und klicke auf die Tür, um fortzufahren.
#; [[File:EP_21_140.png]]
#; [[File:EP_21_140.png]]
# Gehe zum Kultschamanen, der erklärt, dass sie mit dem Fluch ewig bestehen bleiben. Monster erscheinen, töte alle großen Schlangen.
# Gehe zum Kultschamanen, der erklärt, dass sie mit dem Fluch ewig bestehen bleiben. Monster erscheinen, töte alle großen Schlangen.
# Klicke auf das Riesenei. Tris überträgt den Fluch auf sich. Aurelie und Tris werden über das Ei wachen, bis es verwelkt ist, und Tris Kinder werden in Zukunft alles bekämpfen, was darin schlüpft. Du wirst zurück auf die Insel gebracht. Du erhältst 60x {{#item:1001618}} + 50 Rufpunkte.
# Klicke auf das Riesenei. Tris überträgt den Fluch auf sich. Aurelie und Tris werden das Ei bewachen, bis es verwelkt ist, und Tris Kinder werden in Zukunft alles bekämpfen, was darin schlüpft. Du wirst zurück auf die Insel gebracht. Du erhältst 60x {{#item:1001618}} + 50 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_141.png]]
#; [[File:EP_21_141.png]]
# Sprich draußen mit Nyar. Wir sprechen über die Geschehnisse. Nachdem Nyar einen Teil seiner Macht zurückerlangt hat, sollte Lasgand nun deutlich geschwächt sein. Aber bevor wir gehen, müssen wir die Tafel gegen etwas auf dem Dock tauschen, das Heine für uns verbirgt.
# Sprich draußen mit Nyar. Wir sprechen darüber, was passiert ist. Nachdem Nyar einen Teil seiner Macht zurückerlangt hat, sollte Lasgand nun deutlich geschwächt sein. Aber bevor wir gehen, müssen wir die Tafel mit etwas auf dem Dock tauschen, das Heine für uns hat.
#; [[File:EP_21_142.png]]
#; [[File:EP_21_142.png]]
#; [[File:EP_21_68.png]]
#; [[File:EP_21_68.png]]
Line 365: Line 416:
# Sprich erneut mit Nyar und wähle die Rückkehr zur normalen Zeit.
# Sprich erneut mit Nyar und wähle die Rückkehr zur normalen Zeit.
#; [[File:EP_21_142.png]]
#; [[File:EP_21_142.png]]
# Gehe zu {{#navi:jor_crk|137|138}}. Aurelie spürt bereits die plötzliche Veränderung der Magie, und wir berichten, was passiert ist. Nillen und Nyar versiegeln nun den Riss, während wir beobachten, was mit Lasgand im Siegel passiert.
# Gehe zu {{#navi:jor_crk|137|138}}. Aurelie spürt bereits die plötzliche Veränderung der Magie, und wir berichten, was passiert ist. Nun werden Nillen und Nyar den Riss versiegeln, während wir sehen, was mit Lasgand im Siegel passiert.
#; [[File:EP_21_144.png]]
#; [[File:EP_21_144.png]]
# Sprich mit Nyar Clone. Lehar und seine Tante werden hineingehen, um den Fluch von Lasgand zu brechen. Du kannst dich ihnen nicht anschließen, also musst du warten, bis sie fertig sind. Du musst 10 Minuten warten, um die Instanz zu öffnen. Hol dir einen Kaffee, geh auf die Toilette und berühre etwas Gras. Nach den 10 Minuten erscheinen Lehar und Voglinde wieder und berichten, dass der Fluch gebrochen ist, Lasgand aber immer noch wiederbelebt wird. Wir vermuten, dass es das Werk von Ymirs Herzstück ist, und müssen es überprüfen, da wir uns an die damaligen Ereignisse im Biolabor erinnern.
# Sprich mit Nyar Clone. Lehar und seine Tante werden hineingehen, um den Fluch von Lasgand zu nehmen. Du kannst dich ihnen nicht anschließen, also musst du warten, bis sie fertig sind. Du musst 10 Minuten warten, um die Instanz zu öffnen. Hol dir einen Kaffee, geh auf die Toilette und berühre etwas Gras. Nach 10 Minuten erscheinen Lehar und Voglinde wieder und erzählen, dass der Fluch gebrochen ist, Lasgand aber immer noch wieder aufersteht. Wir vermuten, dass Ymirs Herzstück daran schuld ist, und müssen es überprüfen, da wir uns an die damaligen Ereignisse im Biolabor erinnern.
#; [[File:EP_21_145.png]]
#; [[File:EP_21_145.png]]
# Öffne die Instanz.
# Öffne die Instanz.
# Sprich in der Instanz mit Aurelie. Die wahnsinnige Macht von Lasgand ist verschwunden, aber das Mana rauscht. Wir müssen herausfinden, wer dieser Lasgand ist.
# Sprich in der Instanz mit Aurelie. Die wahnsinnige Macht von Lasgand ist verschwunden, aber das Mana rauscht außer Kontrolle. Wir müssen herausfinden, wer dieser Lasgand ist.
#; [[File:EP_21_146.png]]
#; [[File:EP_21_146.png]]
# Sprich mit Lasgand, der sich aus irgendeinem Grund seltsam verhält. Du musst ihn mehrmals töten.
# Sprich mit Lasgand, der sich aus irgendeinem Grund seltsam verhält. Du musst ihn mehrmals töten.
Line 376: Line 427:
# Sprich mit Aurelie, die bestätigt, dass sich dieser Lasgand genauso verhält wie beim ersten Mal und dass es sich tatsächlich um Ymirs Herzstück handelt. Sie wird dich aus der Instanz teleportieren.
# Sprich mit Aurelie, die bestätigt, dass sich dieser Lasgand genauso verhält wie beim ersten Mal und dass es sich tatsächlich um Ymirs Herzstück handelt. Sie wird dich aus der Instanz teleportieren.
#; [[File:EP_21_148.png]]
#; [[File:EP_21_148.png]]
# Sprich mit Nyar Clone. Wir bestätigen, was er ist: Er ist immer noch gefährlich und seine Macht erschafft immer noch neue Rgans. Der Fluch ist aufgehoben, aber Lehat und Voglinde bleiben, um die Rgan zurückzuschlagen. Nillem will uns nun zum Riss führen. Du wirst dorthin geschickt.
# Sprich mit Nyar Clone. Wir bestätigen seine Identität. Er ist immer noch gefährlich und seine Macht erschafft weiterhin neue Rgans. Der Fluch ist aufgehoben, aber Lehat und Voglinde bleiben, um den Rgan zu bekämpfen. Nillem will uns nun zum Riss führen. Du wirst dorthin teleportiert.
#; [[File:EP_21_145.png]]
#; [[File:EP_21_145.png]]
# Sprich mit Nyar. Nillem und Nyar konnten den Riss nicht versiegeln, aber die Zeit wiederholt sich immer wieder. Wir konnten uns jedoch immer wieder ungehindert dorthin begeben. Nicht nur das, jetzt wird auch DEIN Name in den Geschichtsbüchern erwähnt. Du erhältst 70x {{#item:1001618}} + 60 Rufpunkte.
# Sprich mit Nyar. Nillem und Nyar konnten den Riss nicht versiegeln, doch die Zeit wiederholt sich immer wieder, obwohl wir immer wieder ungehindert dorthin reisen konnten. Nicht nur das, jetzt steht auch DEIN Name in den Geschichtsbüchern. Du erhältst 70x {{#item:1001618}} + 60 Rufpunkte.
#; [[File:EP_21_149.png]]
#; [[File:EP_21_149.png]]
=Nebenquests=
=Nebenquests=
==Vorratsbeschaffung==
==Vorratsbeschaffung==
# Sprich mit Mandel bei {{#navi:jor_mbase|210|173}}, um die Tagesquests für die Vorratsbeschaffung freizuschalten.
# Indem du mit Mandel bei {{#navi:jor_mbase|210|173}} sprichst, kannst du die Tagesaufgaben für die Vorratsbeschaffung freischalten.


==Lugenburg-Brüder==
==Lugenburg-Brüder==
# Sprich mit Reinhardt in der Kaserne bei {{#navi:mbase_in|118|186}}. Gehe geradeaus durch das Portal.
# Sprich mit Reinhardt in der Kaserne bei {{#navi:mbase_in|118|186}}. Gehe durch das Portal geradeaus.
# Besuche Wilhelm bei {{#navi:jor_mbase|140|201}}.
# Gehe wieder zu Reinhardt in der Kaserne.
# Draußen wartet Tris bei {{#navi:jor_mbase|197|277}}.
# Draußen wartet Tris bei {{#navi:jor_mbase|197|277}}.
# Sprich mit Reinhardt neben ihm.
# Sprich mit Reinhardt neben ihm.
Line 394: Line 444:
# Du hast jetzt Zugriff auf die Jagdquests „Clear Rising Lands“.
# Du hast jetzt Zugriff auf die Jagdquests „Clear Rising Lands“.


==Kräuter sammeln==
==Nicht genügend Nahrung (Kräuter sammeln/Angeln)==
# Sprich mit dem Freiwilligen Vallen Wok bei {{#navi:jor_mbase|211|280}}.
# Sprich mit dem Freiwilligen Vallen Wok in {{#navi:jor_mbase|211|280}}.
# Du musst 10 gleiche Kräuter sammeln, die über die gesamte Karte verteilt sind.
# Er wird dich um 10 gleiche Kräuter oder 10 gleiche Fische bitten, die über die ganze Karte verteilt erscheinen.
# Du kannst ihm 10x {{#item:1001624}} oder 10x {{#item:1001625}} bringen.
# Wenn du die Kräuteranfrage erhalten hast, bringe 10x {{#item:1001625}} mit. Er wird {{#item:1001624}} nicht annehmen.
# Wenn du die Fischanfrage erhalten hast, bringe 10x {{#item:1001619}} oder 10x {{#item:1001620}} oder 10x {{#item:1001621}} oder 10x {{#item:1001622}} mit. Er wird {{#item:1001623}} nicht annehmen.


<span id="Mercenary_Tasks"></span>
<span id="Mercenary_Tasks"></span>
Line 411: Line 462:
# Du hast jetzt Zugriff auf die täglichen Söldneraufgaben.
# Du hast jetzt Zugriff auf die täglichen Söldneraufgaben.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=Daily Quests=
=Daily Quests=
{| class="wikitable" style="background: transparent; width: 100%;"
{| class="wikitable" style="background: transparent; width: 100%;"
Line 420: Line 472:
|-
|-
| rowspan="7" |Mandel at {{#navi:jor_mbase|210|173}}  
| rowspan="7" |Mandel at {{#navi:jor_mbase|210|173}}  
|Gaebolg: Collect 10x {{#item:1001629}} (hunt Jormi Evangelist)
|Gaebolg: Collect 10x {{#item:1001629}} (hunt Yormi/Yormi Missionary)
| rowspan="7" |1x Supply Porcurement daily!  
| rowspan="7" |1x Supply Porcurement daily!  
10x {{#item:1001618}}
10x {{#item:1001618}}
| rowspan="7" |Increase Reputation of the family you chose by 100.
| rowspan="7" |Increase Reputation of the family you chose by 100.
|-
|-
|Nerius: Collect 10x {{#item:1001648}} (hunt Seahorse)
|Nerius: Collect 10x {{#item:1001648}} (hunt Ice Seahorse)
|-
|-
|Heine: Collect 10x {{#item:1001639}} (hunt Jordos Shaman)
|Heine: Collect 10x {{#item:1001639}} (hunt Yortus Bishop/Yortus Conjurator)
|-
|-
|Lugenburg: Collect 10x {{#item:1001637}} (hunt Jordos Executioner)
|Lugenburg: Collect 10x {{#item:1001637}} (hunt Yormi/Yormi Missionary)
|-
|-
|Walter: Collect 10x {{#item:1001646}} (hunt Cliolima)
|Walter: Collect 10x {{#item:1001646}} (hunt Cliolima)
Line 485: Line 537:
|2
|2
|}
|}
</div>


= Fields/Dungeons =
=Familienruf=
Wir müssen insgesamt 7 Familienrufe abschließen. Der maximale Ruf, den ihr pro Familie erreichen könnt, beträgt 1.000. Der Ruf bei Gaebolg wird teilweise durch die Hauptquest aufgefüllt, während die anderen Familien mit [[21_Age_of_Heroes#Daily_Quests|Mandel's daily quest.]] abgeschlossen werden müssen.
Nachdem ihr 1.000 Ruf bei einer Familie erreicht habt, könnt ihr 5 {{#item:1001618}} an Mandel zahlen, um einen einstündigen Buff eurer Wahl zu erhalten.
 
Hinweis: Buffs sind stapelbar, aber beim Tod verlieren Sie alle Buffs.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="background: transparent; width: 100%;"
|- style="background: #B2C6D7;"
| Map || Monster
|-
|-
| rowspan="8" | Northern Rising Lands <br> jor_raise1 <br> [[File:jor_raise1.png|150px]] || {{#mob:22313}}
|Familien-
|Buff
|-
|-
| {{#mob:22314}}
|Gaebolg-Segen
|Erhöht ANG und MATK% um 10 %.
|-
|-
| {{#mob:22315}}
|Nerius-Segen
|Verringert die variable Zauberzeit um 10 % und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %.
|-
|-
| {{#mob:22316}}
|Heine-Segen
|Erhöht den Schaden an Drachen- und Pflanzengegnern um 15 %.
|-
|-
| {{#mob:22317}}
|Lugenburg-Segen
||Erhöht den Schaden an Dämonen- und Untotengegnern um 15 %.
|-
|-
| {{#mob:22323}}
|Walter-Segen
||Erhöht den Schaden an Formlosen und Fischgegnern um 15 %.
|-
|-
| {{#mob:22325}}
|Wigner-Segen
|-
||Erhöht den Schaden an Rohlingen und Engeln um 15 %.
| {{#mob:22327}}
|-
| rowspan="5" | Southern Rising Lands <br> jor_raise2 <br> [[File:jor_raise2.png|150px]] || {{#mob:22313}}
|-
|-
|Richard Blessing
||Erhöht den Schaden an Halbmenschen und Insekten um 15 %.
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Note: After reaching 1k reputation with all families, you will be able to start the Final Battle Instance on hard mode, as well as buy the +11 Gaebolg Refine Hammer.
</div>
= Fields/Dungeons =
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
|- style="background: #B2C6D7;"
| Map || colspan="4" | Monster
|- style="background: #BFEFFF;"
| rowspan="2" | Northern Rising Lands <br> jor_raise1 <br> [[File:jor_raise1.png|150px]] || {{#mob:22313}}
|{{#mob:22315}}
|{{#mob:22317}}
|{{#mob:22325}}
|- style="background: #BFEFFF;"
| {{#mob:22314}}
|{{#mob:22316}}
|{{#mob:22323}}
|{{#mob:22327}}
|- style="background: #B0E2FF;"
| rowspan="2" | Southern Rising Lands <br> jor_raise2 <br> [[File:jor_raise2.png|150px]]|| {{#mob:22313}}
|{{#mob:22319}}
| colspan="2" rowspan="2" |'''MVP''' <br> {{#mob:22362}}
|- style="background: #B0E2FF;"
| {{#mob:22318}}
| {{#mob:22318}}
|-
|{{#mob:22320}}
| {{#mob:22319}}
|- style="background: #BFEFFF;"
|-
| rowspan="2" | Jornville <br> jor_base <br> [[File:jor_base.png|150px]]|| {{#mob:22313}}
| {{#mob:22320}}
|{{#mob:22322}}
|-
| colspan="2" rowspan="2" |{{#mob:22326}}
| '''MVP''' <br> {{#mob:22362}}
|- style="background: #BFEFFF;"
|-
| rowspan="5" | Jornville <br> jor_base <br> [[File:jor_base.png|150px]] || {{#mob:22313}}
|-
| {{#mob:22321}}
| {{#mob:22321}}
|-
|{{#mob:22324}}
| {{#mob:22322}}
|- style="background: #B0E2FF;"
|-
| rowspan="3" | Jormungand Church Temple F1 <br> jor_tmple1 <br> [[File:jor_tmple1.png|150px]]|| {{#mob:22323}}
|{{#mob:22325}}
|{{#mob:22327}}
|{{#mob:22354}}
|- style="background: #B0E2FF;"
| {{#mob:22324}}
| {{#mob:22324}}
|-
|{{#mob:22326}}
| {{#mob:22326}}
|{{#mob:22353}}
|-
|{{#mob:22355}}
| rowspan="11" | Jormungand Church Temple F1 <br> jor_tmple1 <br> [[File:jor_tmple1.png|150px]] || {{#mob:22323}}
|- style="background: #B0E2FF;"
|-
| {{#mob:22324}}
|-
| {{#mob:22325}}
|-
| {{#mob:22326}}
|-
| {{#mob:22327}}
|-
| {{#mob:22353}}
|-
| {{#mob:22354}}
|-
| {{#mob:22355}}
|-
| {{#mob:22356}}
| {{#mob:22356}}
|-
|{{#mob:22357}}
| {{#mob:22357}}
| colspan="2" |'''MVP''' <br> {{#mob:22363}}
|-
|- style="background: #BFEFFF;"
| '''MVP''' <br> {{#mob:22363}}
| rowspan="2" | Jormungand Church Temple F2 <br> jor_tmple2 <br> [[File:jor_tmple2.png|150px]]|| {{#mob:22355}}
|-
|{{#mob:22357}}
| rowspan="8" | Jormungand Church Temple F2 <br> jor_tmple2 <br> [[File:jor_tmple2.png|150px]] || {{#mob:22355}}
|{{#mob:22359}}
|-
|{{#mob:22361}}
|- style="background: #BFEFFF;"
| {{#mob:22356}}
| {{#mob:22356}}
|-
|{{#mob:22358}}
| {{#mob:22357}}
|{{#mob:22360}}
|-
|'''MVP''' <br> {{#mob:22364}}
| {{#mob:22358}}
|-
| {{#mob:22359}}
|-
| {{#mob:22360}}
|-
| {{#mob:22361}}
|-
| '''MVP''' <br> {{#mob:22364}}
|}
|}
<span id="Instances"></span>
=Instanzen=
* [[Mysterious Ghost Ship]]
* [[Final Battle]]


=Equipment=
=Equipment=
Line 611: Line 681:
|}
|}


<span id="Instances"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Instanzen=
= Past Heroes Cards =
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die zum Herstellen der Karten benötigten Kartenfragmente erhältst du mit {{#item:103512}}, das in der [[https://wiki.muhro.eu/Final_Battle| Final Battle]] -Instanz erhältlich ist. Du kannst sie im Wigner Shop herstellen mit
{{#navi:jor_mbase|222|260}}
{| class="wikitable" style="background: transparent; width: 100%;"
|-
|{{#item:300585}} <br> {{#itemDesc:300585}}
|{{#item:300586}} <br> {{#itemDesc:300586}}
|{{#item:300587}} <br> {{#itemDesc:300587}}
|{{#item:300588}} <br> {{#itemDesc:300588}}
|{{#item:300589}} <br> {{#itemDesc:300589}}
|-
|{{#item:300590}} <br> {{#itemDesc:300590}}
|{{#item:300591}} <br> {{#itemDesc:300591}}
|{{#item:300592}} <br> {{#itemDesc:300592}}
|{{#item:300593}} <br> {{#itemDesc:300593}}
|{{#item:300594}} <br> {{#itemDesc:300594}}
|-
|{{#item:300595}} <br> {{#itemDesc:300595}}
|{{#item:300596}} <br> {{#itemDesc:300596}}
|{{#item:300597}} <br> {{#itemDesc:300597}}
|{{#item:300598}} <br> {{#itemDesc:300598}}
|{{#item:300599}} <br> {{#itemDesc:300599}}
|-
|{{#item:300600}} <br> {{#itemDesc:300600}}
|{{#item:300601}} <br> {{#itemDesc:300601}}
|{{#item:300602}} <br> {{#itemDesc:300602}}
|
|}
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="background: transparent; width: 100%;"
|-
|{{#item:300585}} <br> {{#itemDesc:300585}}
|{{#item:300586}} <br> {{#itemDesc:300586}}
|{{#item:300587}} <br> {{#itemDesc:300587}}
|{{#item:300588}} <br> {{#itemDesc:300588}}
|{{#item:300589}} <br> {{#itemDesc:300589}}
|-
|{{#item:300590}} <br> {{#itemDesc:300590}}
|{{#item:300591}} <br> {{#itemDesc:300591}}
|{{#item:300592}} <br> {{#itemDesc:300592}}
|{{#item:300593}} <br> {{#itemDesc:300593}}
|{{#item:300594}} <br> {{#itemDesc:300594}}
|-
|{{#item:300595}} <br> {{#itemDesc:300595}}
|{{#item:300596}} <br> {{#itemDesc:300596}}
|{{#item:300597}} <br> {{#itemDesc:300597}}
|{{#item:300598}} <br> {{#itemDesc:300598}}
|{{#item:300599}} <br> {{#itemDesc:300599}}
|-
|{{#item:300600}} <br> {{#itemDesc:300600}}
|{{#item:300601}} <br> {{#itemDesc:300601}}
|{{#item:300602}} <br> {{#itemDesc:300602}}
|
|}
</div>
5,083

edits