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(Created page with "==Verzauberungsoptionen== ===Standardverzauberungen=== right|middle|frameless Standardverzauberungen können auf jede Schattenausrüstung außer Klassenschattenausrüstung angewendet werden. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;width: 40%;" |- style="background-color:#AFC6E5;text-align:center;" |Mögliche Verzauberungen |- | ANG 1–15 |- | MAT 1–15 |- | ANG 1–3 % |- | MAT 1–3 % |- | ASPD 1 |- | MaxHP 100...") |
(Created page with "===Klassenverzauberungen=== Klassenverzauberungen gelten nur für Schatten-Klassenausrüstung. right|middle|frameless ====Physisch==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;width: 40%;" |- style="background-color:#E5AFC7;text-align:center;" |Mögliche Verzauberungen |- | MaxHP 100–500 |- | MaxSP 20–100 |- | MaxHP 1–2 % |- | MaxSP 1–2 % |- | ANG 1–15 |- | ANG 1–3 % |- | ASPD 1 |- | Erhöht die Angriffsges...") |
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===Klassenverzauberungen=== | |||
Klassenverzauberungen gelten nur für Schatten-Klassenausrüstung. [[File:Class.jpg|right|middle|frameless]] | |||
====Physisch==== | |||
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;width: 40%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;width: 40%;" | ||
|- style="background-color:#E5AFC7;text-align:center;" | |- style="background-color:#E5AFC7;text-align:center;" | ||
| | |Mögliche Verzauberungen | ||
|- | |- | ||
| MaxHP | | MaxHP 100–500 | ||
|- | |- | ||
| MaxSP | | MaxSP 20–100 | ||
|- | |- | ||
| MaxHP | | MaxHP 1–2 % | ||
|- | |- | ||
| MaxSP | | MaxSP 1–2 % | ||
|- | |- | ||
| | | ANG 1–15 | ||
|- | |- | ||
| | | ANG 1–3 % | ||
|- | |- | ||
| ASPD 1 | | ASPD 1 | ||
|- | |- | ||
| | | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1–5 % | ||
|- | |- | ||
| | | Trefferquote 5–15 | ||
|- | |- | ||
| | | Fliehen 5–15 | ||
|- | |- | ||
| | | Reduziert die variable Zauberzeit um 1–5 % | ||
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| | | Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1–5 % | ||
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| | | Erhöht den kritischen Schaden um 1–5 % | ||
|- | |- | ||
| | | Erhöht die Effektivität eingehender Heilung um 3–5 % | ||
|- | |- | ||
| | | Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit neutraler Eigenschaft um 1–5 % | ||
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| | | Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Wasser-Eigenschaft um 1–5 % | ||
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| | | Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Erd-Eigenschaft um 1–5 % | ||
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| | | Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Feuer-Eigenschaft um 1–5 % | ||
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| | | Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Wind-Eigenschaft um 1–5 % | ||
|- | |- | ||
| | | Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Gift-Eigenschaft um 1–5 % | ||
|- | |- | ||
| | | Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit heiliger Eigenschaft um 1–5 % | ||
|- | |- | ||
| | | Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Schatten-Eigenschaft um 1–5 % | ||
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| | | Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Geister-Eigenschaft um 1–5 % | ||
|- | |- | ||
| | | Erhöht den physischen Schaden an untoten Gegnern um 1–5 %. | ||
|- | |- | ||
| | | Ignoriert die Verteidigung normaler Gegner um 1–7 %. | ||
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| | | Ignoriert die Verteidigung von Bossmonstern um 1–7 %. | ||
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