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(Created page with "* Es gibt 10 Runden. Jede Runde erhöht die Gesundheit des Gegners. Der Arenaleiter gibt die Gesundheit des Gegners pro Runde bekannt. * Jede Runde kann ein anderer Gegner sein, außer der letzten (Fenrir). * Anders als beim Geffen Magic Tournament erhältst du nur Belohnungen, wenn du die Runde abschließt und dann aufgibst. * Mitternachts-Fenrir (Runde 10) erleidet 90 % weniger Schaden. * Du hast eine Minute Zeit, um jede Runde abzuschließen. * Du kannst eine Gruppe i...") |
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Um Mitternacht findet ein illegales Geffen-Magic-Turnier statt, das aus Gier veranstaltet wird. Die Instanz funktioniert ähnlich wie das normale Geffen-Magic-Turnier, allerdings mit einigen Einschränkungen. | Um Mitternacht findet ein illegales Geffen-Magic-Turnier statt, das aus Gier veranstaltet wird. Die Instanz funktioniert ähnlich wie das normale Geffen-Magic-Turnier, allerdings mit einigen Einschränkungen. | ||
* Es gibt 10 Runden. Jede Runde erhöht die Gesundheit des Gegners. Der Arenaleiter gibt die Gesundheit des Gegners pro Runde bekannt. | |||
* | * Jede Runde kann ein anderer Gegner sein, außer der letzten (Fenrir). | ||
* | * Anders als beim Geffen Magic Tournament erhältst du nur Belohnungen, wenn du die Runde abschließt und dann aufgibst. | ||
* | * Mitternachts-Fenrir (Runde 10) erleidet 90 % weniger Schaden. | ||
* | * Du hast eine Minute Zeit, um jede Runde abzuschließen. | ||
* | * Du kannst eine Gruppe in die Instanz mitbringen. | ||
* | * Der Rand der Arena ist gefährlich. Wenn du dich bewegst oder an den Rand zurückgestoßen wirst, erleidest du schweren Schaden, der tödlich sein kann. Bleibe in der Mitte der Arena. | ||
* | * Stirbt ein Gruppenmitglied, wird eine Strafe verhängt, bei der der Gegner keinen Schaden erleidet, bis alle Gruppenmitglieder wiederbelebt sind. | ||
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