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(Created page with "Los jugadores tienen tanto un elemento de ataque como un elemento de defensa, que son naturalmente Neutros, pero pueden cambiarse al equipar ciertas armas y armaduras, usar ciertas habilidades o ítems, o al combinar ciertas cartas. El elemento de defensa de un jugador siempre es de Nivel 1.") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
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*'''Viento''' - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un {{#item:996}}. | *'''Viento''' - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un {{#item:996}}. | ||
*'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el [[Poison|Efecto de Estado]]. La habilidad de [[Shadow Cross# | *'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el [[Poison|Efecto de Estado]]. La habilidad de [[Shadow Cross#Assassin|Assassin]] {{#skill:138}} puede cambiar el elemento de un arma a poison. | ||
*'''Holy''' - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad {{#skill:68}} del [[Cardinal#Priest|Priest]], mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con {{#skill:69}} y la habilidad {{#skill:2322}} del [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]. | *'''Holy''' - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad {{#skill:68}} del [[Cardinal#Priest|Priest]], mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con {{#skill:69}} y la habilidad {{#skill:2322}} del [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]. | ||
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Los jugadores tienen tanto un elemento de ataque como un elemento de defensa, que son naturalmente Neutros, pero pueden cambiarse al equipar ciertas armas y armaduras, usar ciertas habilidades o ítems, o al combinar ciertas cartas. El elemento de defensa de un jugador siempre es de Nivel 1. | Los jugadores tienen tanto un elemento de ataque como un elemento de defensa, que son naturalmente Neutros, pero pueden cambiarse al equipar ciertas armas y armaduras, usar ciertas habilidades o ítems, o al combinar ciertas cartas. El elemento de defensa de un jugador siempre es de Nivel 1. | ||
Los monstruos solo tienen un elemento de defensa, pero pueden infligir ataques elementales usando habilidades. | |||
La columna está basada en el elemento de ataque y la fila está basada en el elemento de defensa. | |||
<span id="Elemental_Attribute_Table"></span> | <span id="Elemental_Attribute_Table"></span> | ||
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