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(Created page with "===Tablas de Daño=== En RO, {{PAGENAME}} se pueden agrupar en dos tipos: ataque y defensa. Los elementos de defensa están separados en cuatro niveles; las resistencias y debilidades de un elemento defensor se amplifican en relación con su nivel. Los elementos de ataque no se separan en niveles.")
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*'''Viento''' - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un {{#item:996}}.
*'''Viento''' - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un {{#item:996}}.


*'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el [[Poison|Efecto de Estado]]. La habilidad de [[Shadow Cross#Asesino|Asesino]] {{#skill:138}} puede cambiar el elemento de un arma a poison.
*'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el [[Poison|Efecto de Estado]]. La habilidad de [[Shadow Cross#Assassin|Assassin]] {{#skill:138}} puede cambiar el elemento de un arma a poison.


*'''Holy''' - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad {{#skill:68}} del [[Cardinal#Priest|Priest]], mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con {{#skill:69}} y la habilidad {{#skill:2322}} del [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]].
*'''Holy''' - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad {{#skill:68}} del [[Cardinal#Priest|Priest]], mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con {{#skill:69}} y la habilidad {{#skill:2322}} del [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]].
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En RO, {{PAGENAME}} se pueden agrupar en dos tipos: ataque y defensa. Los elementos de defensa están separados en cuatro niveles; las resistencias y debilidades de un elemento defensor se amplifican en relación con su nivel. Los elementos de ataque no se separan en niveles.
En RO, {{PAGENAME}} se pueden agrupar en dos tipos: ataque y defensa. Los elementos de defensa están separados en cuatro niveles; las resistencias y debilidades de un elemento defensor se amplifican en relación con su nivel. Los elementos de ataque no se separan en niveles.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los jugadores tienen tanto un elemento de ataque como un elemento de defensa, que son naturalmente Neutros, pero pueden cambiarse al equipar ciertas armas y armaduras, usar ciertas habilidades o ítems, o al combinar ciertas cartas. El elemento de defensa de un jugador siempre es de Nivel 1.  
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los monstruos solo tienen un elemento de defensa, pero pueden infligir ataques elementales usando habilidades.  
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La columna está basada en el elemento de ataque y la fila está basada en el elemento de defensa.  
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
</div>


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