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(Created page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Uno de los cambios más significativos con la actualización Renewal fue el Tiempo de Casteo, que ahora se divide en Casteo Fijo y Casteo Variable. * El Casteo Fijo no se ve afectado por las estadísticas y solo puede reducirse mediante medios especiales (por ejemplo, Sacrament del Arch Bishop o las Temporal DEX Boots). * No todas las habilidades tienen Casteo Fijo, pero su inclusión impide que habilidades como Acid Demonstrati...")
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== '''Stats''' ==
== '''Stats''' ==
'''Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.'''
'''Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.'''
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* Reducen el daño de manera sustractiva, restando una cantidad fija del daño final después de que se aplican las reducciones de HardDEF/MDEF.
* Reducen el daño de manera sustractiva, restando una cantidad fija del daño final después de que se aplican las reducciones de HardDEF/MDEF.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| style="width: 50%; text-align:left;" |
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* Critical hits had been slightly altered in Renewal. Critical hits still ignore FLEE, but it does not ignore DEF anymore. Instead, it will deal 40% more damage by default.
* Los golpes críticos fueron ligeramente modificados en Renewal. Ahora, los golpes críticos siguen ignorando FLEE, pero ya no ignoran DEF. En su lugar, infligen un 40% más de daño por defecto.
* Additionally, more items provides Critical Damage bonuses, which means with the right combination of equipment and cards, it's possible to deal 200% your regular damage per critical hit, or even higher.
* Además, hay más objetos que otorgan bonos de daño crítico, lo que significa que, con la combinación adecuada de equipo y cartas, es posible alcanzar 200% del daño normal por golpe crítico, o incluso más.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=='''Traits'''==
=='''Traits'''==
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
'''Six new stats related to attribute status are added.'''
'''Se han añadido seis nuevas estadísticas relacionadas con los atributos de estado.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* A partir del nivel 200, al subir de nivel, no se otorgan puntos de estado para los atributos existentes como STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK.
* From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
* Se otorgan nuevos puntos de atributo para distribuir entre los 6 nuevos atributos de estado.
* New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
* '''Activity Point''' '''(AP)''' es una nueva mecánica de recurso exclusiva para las habilidades de 4ta clase.
* '''Activity Point''' '''(AP)''' is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
* Los puntos de atributo no aumentan gradualmente conforme el nivel sube.
* Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
* Las 4ta clase también obtienen bonificaciones a estos atributos a medida que aumenta su JobLVL.
* 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
* Además, a diferencia de los atributos existentes, cada nuevo atributo tiene un costo fijo de 1 punto.
* In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
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|- style="background-color:#FFFAFA;
|- style="background-color:#FFFAFA;
|
|
Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
Trait que aumenta el ataque físico de estado y el Poder de Ataque (P.ATK).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* El ataque físico de estado aumenta en 5 por cada 1 punto.
* Status physical attack increases by 5 per 1 point.
* El P.ATK aumenta en 1 por cada 3 puntos.
* P.ATK increases by 1 per 3 points.
|Trait que aumenta la resistencia física (RES).
|Trait that increases physical resistance (RES)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* RES aumenta en 1 por cada 1 punto.
* RES increases by 1 per 1 point.
* RES aumenta en 5 por cada 3 puntos.
* RES increases by 5 per 3 points.
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Wisdom (WIS)'''
|'''Wisdom (WIS)'''
|'''Spell (SPL)'''
|'''Spell (SPL)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;
|- style="background-color:#FFFAFA;
|Trait that increases magic resistance (MRES)
|Trait que aumenta la resistencia mágica (MRES).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* MRES aumenta en 1 por cada 1 punto.
* MRES increases by 1 per 1 point.
* MRES aumenta en 5 por cada 3 puntos.
* MRES increases by 5 per 3 points.
|Trait que aumenta el ataque mágico de estado y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK).
|Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Status Magic Attack (S.MATK) aumenta en 5 por cada 1 punto.
* Status Magic Attack increases by 5 per 1 point.
* S.MATK aumenta en 1 por cada 3 puntos.
* S.MATK increases by 1 per 3 points.
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Concentration (CON)'''
|'''Concentración (CON)'''
|'''Creative (CRT)'''
|'''Creatividad (CRT)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;
|- style="background-color:#FFFAFA;"
|Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
|Trait que aumenta la precisión (HIT), evasión (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* HIT aumenta en 2 por cada 1 punto.
* HIT increases by 2 per 1 point.
* FLEE aumenta en 2 por cada 1 punto.
* FLEE increases by 2 per 1 point.
* P.ATK aumenta en 1 por cada 5 puntos.
* P.ATK increases by 1 per 5 points.
* S.MATK aumenta en 1 por cada 5 puntos.
* S.MATK increases by 1 per 5 points.
|Trait que aumenta Heal Plus (H.PLUS) y Critical Rate (C.RATE).
|Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* H.PLUS aumenta en 1 por cada 1 punto.
* H.PLUS increases by 1 per 1 point.
* C.RATE aumenta en 1 por cada 3 puntos.
* C.RATE increases by 1 per 3 points.
|}
|}
<br>
<br>
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|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|-  style="background-color:#FFF0F5;"
|-  style="background-color:#FFF0F5;"
|Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
|El ataque físico final de estado y el ataque final de equipo aumentan en %.
|Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
|El ataque mágico final de estado y el ataque mágico final de equipo aumentan en %.
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|'''Resist (Res)'''
|'''Resist (Res)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.<br>Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Antes de calcular la defensa física, reduce el daño físico normal recibido en %.<br>Nota: Los efectos de penetración de resistencia son limitados al 50%.
|Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.<br>Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Antes de calcular la defensa mágica, reduce el daño mágico normal recibido en %.<br>Nota: Los efectos de penetración de resistencia mágica son limitados al 50%.
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|- style="background-color:#f7dde0;"
|- style="background-color:#f7dde0;"
|Increases the final heal recovery by %.  
|Aumenta la recuperación final de sanación en %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
Este aumento se aplica después de los efectos normales de aumento de recuperación de sanación.
|Increases the critical damage base percent by %.
|Aumenta el porcentaje base de daño crítico en %.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Con 0 C.RATE, tu daño crítico es 140%.
* At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
* Con 10 C.RATE, tu daño crítico aumenta de 140% a 150%.
* At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.
|}
</div>
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