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(Created page with "Das Zähmen von Monstern wird den nächsten Teil der Quest beeinträchtigen. Also tu es nicht. (Obwohl ich nicht sicher bin, welche Gegenstände du zum Zähmen verwenden würdest ...)") |
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{{:Temporal Tina}} | {{:Temporal Tina}} | ||
=== Hauptquest = | === Hauptquest === | ||
* Sie brauchen [[Banquet for Heroes#Ritual of Blessing|Ritual of Blessing]]. | * Sie brauchen [[Banquet for Heroes#Ritual of Blessing|Ritual of Blessing]]. | ||
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Das Zähmen von Monstern wird den nächsten Teil der Quest beeinträchtigen. Also tu es nicht. (Obwohl ich nicht sicher bin, welche Gegenstände du zum Zähmen verwenden würdest ...) | Das Zähmen von Monstern wird den nächsten Teil der Quest beeinträchtigen. Also tu es nicht. (Obwohl ich nicht sicher bin, welche Gegenstände du zum Zähmen verwenden würdest ...) | ||
Sprechen Sie mit Julian, um die Instanz zu reservieren, und dann mit Striker Unit Commander, um sie zu betreten. | |||
Heart Hunter War Base 1 Instanz | |||
Heart Hunter War Base 1 | |||
<u>Dies wird nicht für Charaktere empfohlen, die keinen Schaden verursachen (wie etwa Erzbischöfe ohne Adoramus oder Judex).</u> | |||
<u> | |||
Gehen Sie in die Nähe von Julian an der Spitze des Gebotes, um die Instanz zu starten. | |||
Es werden Heart Hunter Guards erscheinen. Sie beherrschen Fury (?), Increase Agi und Bowling Bash, Endure (bei der Jagd?) und möglicherweise noch mehr … | |||
Heart Hunter Guards | |||
Am nördlichen Ende {{#navi:1@swat|58|89}} befindet sich ein Haufen Schießpulver. Er lässt antikes Schießpulver auf den Boden fallen und löst einen Alarm aus, der dazu führt, dass mehr Feinde erscheinen. | |||
Geben Sie es Julian auf der Ostseite und es wird alle Monster zerstören und eine Öffnung schaffen. | |||
Gehen Sie weiter nach Osten und sprechen Sie erneut mit Julian, indem Sie auf ihn zugehen. Er wird einige Zeit brauchen, um die nächste Explosion vorzubereiten. | |||
Wenn Sie nach Norden gehen, werden Sie ein verdächtiges Instrument finden {{#navi:1@swat|147|119}}. Drücken Sie den Knopf, denn wenn Sie sich nicht an die Regeln halten, befolgen die Regeln Sie! | |||
Es werden weitere Heart Hunter Guards erscheinen. Auch einige verbesserte Heart Hunters. Besiege sie alle, um weiterzukommen. Die normalen Heart Hunter Guards zählen für einen halben Kill, und die verbesserten Heart Hunter zählen für einen ganzen Kill. Du brauchst 15 Killpunkte, um weiterzukommen. | |||
Gehen Sie zu Julian, nachdem Sie die Jäger erledigt haben, die Knopfdrücker hassen, und gehen Sie dann weiter nach Osten. | |||
Julian hat kein Schießpulver mehr und du musst neues finden. Gehe zurück zur letzten Verteidigungsmauer, die du gesprengt hast, und du wirst einen Haufen Schießpulver finden ( {{#navi:@swat|165|56}}, der von Heart Hunter-Wachen bewacht wird. | |||
Julian | |||
[[File:PileOfGunPowder.png|frameless]] | [[File:PileOfGunPowder.png|frameless]] | ||
Geben Sie Julian das Schießpulver und gehen Sie weiter nach Osten. Gehen Sie zu Julian und eine Durchsage besagt, dass sie den Kommunikationsraum der Heart Hunter übernommen haben. | |||
Ebel erscheint jetzt. Sie können den Bereich mit den Lüftungsöffnungen nicht passieren. Sie werden zurückteleportiert. | |||
Ebel | |||
Julian lähmt Ebel nach dem Kampf und fordert die Wachen auf, sie für Forschungszwecke gefangen zu nehmen. | |||
Julian | |||
Erhalten Sie 10 Schwartz' Ehrentoken und werden Sie zurück zum Einbrochfeld 04 gebracht. | |||
==== Fortsetzung der Hauptquest ==== | |||
= | Nachdem Sie die Instanz verlassen haben, sprechen Sie mit Rookie und sagen Sie ihm, dass Sie auf ihn zählen. Da Sie Terra Gloria noch nicht gefunden haben, bringt Rookie Sie zur Heart Hunter War-Basis. | ||
Betreten Sie das Portal neben Rookie, um das Werner-Labor zu betreten | |||
Wenn Sie möchten, bringt Sie der Rebellionstrupp wieder hinaus. | |||
Yuslan wird Sie bitten, ihm dabei zu helfen, Chimären zu besiegen: 10 Material-Chimären und 10 Menschen-Chimären. | |||
Yuslan | |||
==== Werner Laboratory Central Room Instance ==== | ==== Werner Laboratory Central Room Instance ==== | ||
Sprich mit Rookie {{#navi:slabw01|236|91}}, um die Instanz zu starten. (Angeblich musst du noch einmal mit ihm reden, um die eigentliche Quest zu bekommen, in der du gegen den MVP kämpfst. Ich bin durch diesen Teil gehetzt und wurde von den Chimären auf der Karte angegriffen) | |||
Rookie will in den Central Room | |||
Rookie | |||
Klicken Sie auf das Gerät, um die Instanz aufzurufen. | |||
Hören Sie Eisen Werner, gehen Sie dann den ganzen Weg nach oben und sprechen Sie noch einmal mit ihnen. | |||
Auf beiden Seiten gibt es am nördlichen Ende der Räume ein Sicherheitsgerät. In Klammern steht ein Wort. Wählen Sie in der Dialogauswahl die entsprechende farbige Version. | |||
{|class="wikitable" style="width: 100%;text-align:center;" | {|class="wikitable" style="width: 100%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#CD5C5C;" | |- style="background-color:#CD5C5C;" | ||
| Line 272: | Line 221: | ||
|colspan="2"|Dream | |colspan="2"|Dream | ||
|} | |} | ||
Kehren Sie zum Zentrum zurück und betreten Sie das Portal. | |||
Eisen Werner steht am gegenüberliegenden Ende, im Norden. Dieser böse Schurke verrät seinen Plan, weil er erwartet, dass Sie in diesem Labor sterben. An beiden Enden des Raums gibt es außerdem Sicherheitsgeräte. | |||
Eisen Werner | |||
Sobald Sie die Sicherheitsgeräte entsperrt haben, betreten Sie das Portal, vor dem Eisen stand. | |||
Sprechen Sie mit Eisen Werner und er erklärt Ihnen, dass das Herz von Ymir ungenutzt war und sie es deshalb genommen haben. An der Tür, neben der er steht, öffnet sich ein Portal. | |||
Gehen Sie durch das Türportal und sprechen Sie erneut mit 'Eisen Werner. Die Energie des Herzens von Ymir gelangt in den magischen Kreis auf dem Boden und in Versuchspersonen, von denen einige gestorben sind. | |||
Sie werden dann zurück zur Heart Hunter War Base gebracht. | |||
==== Hauptquest wird wieder fortgesetzt ==== | |||
= | Sprich mit Rookie {{#navi:que_swat|150|58}} und er wird zurück zum Hotel wollen. Er wird dich zurück zum Einbroch Field 04 bringen. | ||
[[File:IRO Wiki Swat Rookie.png|frameless]] | [[File:IRO Wiki Swat Rookie.png|frameless]] | ||
Kehren Sie zum Einbroch Hotel zurück und sprechen Sie mit Philopontess. Sie werden den Segensstern an Nihil zurückgeben und dann wollen sie umgehend zum Schloss Prontera zurückkehren. | |||
Skia Nerius ist in deinem Zimmer im Schloss. | |||
Skia Nerius | |||
* Spürst du es die ganze Zeit?: Sagt sie, als sie im obigen Schritt im Hotel darum bittet, die Schriftrolle der Bewegung zu verwenden | |||
* | * Liebe: Spica erscheint | ||
* | * Wann ist es am schlimmsten? | ||
* | |||
Kronecker kommt herein und sie unterhalten sich über Familienangelegenheiten. | |||
Kronecker | Sie erhalten 10 Ehrentoken (nicht Schwartz) und 2,5 Mio. Basis- und Job-EXP (VIP). | ||
Spica sagt, Philopontess wartet im Werner-Labor auf Sie. | |||
Spica | Gehen Sie zum Werner-Labor und sprechen Sie mit Philopontess {{#navi:que_swat|145|57}}. Er wird Sie mit 10 Schwartz' Ehrentoken und 2x {{#item:12610}} + 2x {{#item:12871}} belohnen. | ||
* Zugriff auf die wiederholbare Quest „People in the Lab“. | |||
* | * Zugriff auf die wiederholbare Quest „Heart Hunter War Base 2“. | ||
* | * Zugriff auf die wiederholbare Quest „Cutie Chimera C(K)illing“. | ||
* | |||
'''Dies ist das Ende von Episode 16.2: Hauptquest von Terra Gloria.''' | |||
''' | |||
< | <span id="Side_Quests"></span> | ||
=== | === Neben Quests === | ||
==== Returning the Relics ==== | ==== Returning the Relics ==== | ||
# Wenn Sie den kleinen Lederbeutel verwenden, erhalten Sie 6 charaktergebundene Gegenstände. Unten sind die Orte aufgeführt, an denen Sie diese Gegenstände abgeben können: | |||
# | # Alte Ringe – Ritter Windsor im Pub Prontera im inneren Ring im Südosten {{#navi:prt_in|177|26}}. Er wusste, dass etwas nicht stimmte, als er Seyrens Pecopeco fand. | ||
# | # Medaillonanhänger – Ritter Windsor (von oben) ist bestürzt, dass seine Kinder tot sind. Da er weder Frau noch Kinder hat, wird er seinen Kummer wahrscheinlich in dem Pub ertränken, in dem er sich befindet. | ||
# | # Holzrosenkranz – Schwester Margaret in der Abtei St. Capitolina {{#navi:prt_monk|93|254}}, dem Zuhause der Mönche. Margaret erinnert sich, dass Margaretha Sorin in ihrer Jugend ein richtiger Wildfang war. Wenn Sie noch einmal mit ihr sprechen, haben Sie die Chance, direkt nach Prontera versetzt zu werden. | ||
# | # Tragbarer Nähkasten – Jägerin Sherine ist im Haus rechts vom Nord-Kafra in Payon {{#navi:payon|187|233}} am Ende des Flurs. Cecil fragte ihre Schwester, wie man näht, damit sie einen Knopf an ihre Kleidung machen und weiblicher wirken konnte. | ||
# | # Verzierter Fingerhut eines Bogenschützen – Schmied Cleaver ist unten im Waffenladen von Juno {{#navi:yuno_in01|163|31}} und fragt sich, was mit Howard passiert ist. Es war ein Geschenk, das er nicht so leicht herstellen konnte. Howard hat einen älteren Bruder, dem Cleaver den Fingerhut geben wird. | ||
# | # Assassinen-Mark-Dolch – Gehen Sie in die Morroc-Bar {{#navi:morocc|45|107}} Guile Marovitz ist im Morroc-Pub {{#navi:que_job01|89|91}}. Eremes hasste gescheiterte Missionen immer und hatte normalerweise ziemlich viel Glück; außer dieses Mal. | ||
# | |||
==== Rachel's Repair Work ==== | ==== Rachel's Repair Work ==== | ||
* Rachel Smith hat es satt, dass Leute lügen, sie hätten ihre Waffen „verloren“, obwohl sie nur kaputtgegangen sind. Die Waffen haben eine hohe Defektrate. Sie bittet Sie, Rachels Revolver zur Schmiedegilde zu bringen, damit sie ihn untersuchen können. | |||
* Rachel Smith | |||
* [[File:RachelSmith-Rebel-Inn.png|frameless]] | * [[File:RachelSmith-Rebel-Inn.png|frameless]] | ||
* | * Reisen Sie zur Schmiedegilde von Einbroch und sprechen Sie mit Schmied Jack, der ihre Arbeit genau unter die Lupe nimmt. Er kommt zu dem Schluss, dass das Problem an der Unreinheit der von ihr verwendeten Materialien liegt. | ||
* | * Kehren Sie zu Rachel Smith in der Rebellenbasis zurück, wo sie sagt, sie vermute, dass das Problem an den Materialien liegen könnte. Erweisen Sie ihr den Gefallen und sagen Sie, dass Sie täglich mit besseren Materialien zurückkommen werden. | ||
'''Erhalten Sie 7 Schwartz' Honor Token. | |||
''' | Sie können jetzt die tägliche Quest von Rachel Smith machen.''' | ||
==== Teleportation in Schwartz aktivieren! ==== | |||
==== | Sprich mit Arinoa Yurhik neben dem Kamin {{#navi:rebel_in|82|68}}. Ein Mann erscheint in der Nähe und fragt, ob du derjenige warst, der in Clana Nemieri Aufruhr verursacht hat. | ||
Arivero Yuhrik {{#navi:rebel_in|78|66}} ist ein selbsternannter „heißer“ Typ und scheinbar nur ein widerlicher „Kumpel“. Es gibt unausgesprochene Kommunikation zwischen den beiden Geschwistern und dann sagt Vero, er möchte, dass du an vier Orte gehst und Dinge zerstörst. | |||
Arivero Yuhrik {{#navi:rebel_in|78|66}} | |||
Sie haben vier Möglichkeiten. Nachdem Sie eine ausgewählt haben, verschwindet er. | |||
Kehren Sie nach einer (gewissen) Wartezeit zu Arinoa Yurhik zurück (möglicherweise 4 Uhr morgens Serverzeit; kann von der Auswahl der Dialogoptionen im vorherigen Schritt abhängen). | |||
Arivero Yuhrik erscheint und sagt, die Vorbereitungen seien abgeschlossen. Schwaltzvalt verbietet Teleportation in den Städten aufgrund möglicher Überbeanspruchung von Magie. Arivero glaubt, dass die Regierung von Schwaltzvalt Ausrüstung installiert hat, um geheime Rekenber-Forschungen zu schützen, und verweist auf den zeitlichen Ablauf der Ereignisse und das Verschwinden von Menschen in den Slums. | |||
Arivero Yuhrik | |||
Er erklärt, wie „H“ im Wachanzug auf Streife war und ein ungewöhnliches Gerät fand. Außerdem erklärte er, dass an diesem Tag ein sehr starker Wind herrschte und H etwas sah, das jedoch schnell verschwand. | |||
Wachkleidung: H lässt seine Tochter seine Kleidung putzen und bügeln, weil er das anscheinend nicht selbst tun kann … | |||
Club: Standardmäßige Vorbereitung auf unerwartete Situationen | |||
Club: | |||
So patrouillierte H: H befolgt das Handbuch und fährt jeden Tag die gleiche Strecke | |||
Güterzug: Ein Kohlezug hielt nachts an, er fährt nicht oft, weil Monster in der Mine sind | |||
Starker Wind: In Bergregionen kann es manchmal zu starken Winden kommen | |||
Die ausgeschaltete Taschenlampe: Es war seltsam, dass es das erste Mal war, dass eine Taschenlampe ausgeschaltet wurde | |||
Wiederhole es ein paar Mal (ich denke an die Fackel). Veros Theorie ist, dass Feuer am stärksten ist, kurz bevor es ausgeschaltet wird. Er möchte, dass du ein paar Feuergegenstände zum Zug bringst, um seine Theorie zu testen. | |||
Gehen Sie bis zum Ende des Güterzuges {{#navi:einbech|212|212}} und Arivero Yurhik wird erscheinen. | |||
* Dinge, von denen bekannt ist, dass sie hier funktionieren: | |||
* | |||
* Flame Heart | * Flame Heart | ||
* ? | * ? | ||
Die Teleport-Verbotsausrüstung ist unbeschädigt, deshalb empfiehlt Vero, auf Wasser basierende Gegenstände mitzubringen. | |||
* Dinge, von denen bekannt ist, dass sie hier funktionieren: | |||
* | |||
* Mystic Frozen | * Mystic Frozen | ||
Nach der Verwendung der Wassergegenstände wird die Ausrüstung zerstört. Kehren Sie zur Rebellenbasis zurück und sprechen Sie mit Arinoa Yurhik, damit ihr jüngerer Bruder Vero erscheint. | |||
Arivero Yurhik erzählt uns, dass ein Agent in einem Herrenhaus von Lighthalzen ein weiteres Gerät zum Verbot von Teleportationen (Wasser) gefunden hat. Sagen Sie ihm, dass Rauer Wind der Elementstein ist, der stark gegen Wasser ist. | |||
Arivero Yurhik | |||
In Lighthalzen {{#navi:lighthalzen|135|233}} benötigt Arivero Yurhik 1 Mystic Frozen und 3 Rough Wind, um die Ausrüstung freizulegen und zu zerstören. | |||
In Lighthalzen {{#navi:lighthalzen|135|233}} | |||
Kehren Sie zur Basis zurück und sprechen Sie mit Arinoa Yurhik, damit Arivero Yurhik erscheint. Sie fragen sich, ob seine ältere Schwester tatsächlich erfreut ist, und er sagt, sie sei nur schüchtern. Dann ist das Gerät kaputt, das das Verschwinden der Prohibitionsausrüstung verhindert. Er braucht einen Sternenkrümel, um es zu reparieren. | |||
* Lachen Sie einfach darüber | |||
* | * Fragen Sie ihn: Er reagiert defensiv, aber Sie lachen trotzdem einfach darüber. | ||
* | |||
Reise mit 4 Großen Naturen und 1 Rauem Wind nach Juno {{#navi:yuno|204|226}} und gib sie Arivero Yurhik. Rekenber und die Regierung scheinen es begriffen zu haben. Er erzählt dir vom letzten Standort in Einbroch und rennt davon, als ob er verfolgt würde. | |||
Im Südosten von Einbroch {{#navi:einbroch|262|42}} ist ein in Panik geratener Arivero Yurhik. Er bittet dich, diesen zu zerstören, und sobald du das tust, teleportiert sich Vero misstrauisch weg. | |||
Sprich in der Basis mit Arinoa Yurhik und der Anführer der Rebellion erscheint und ist verwirrt, weil er von keiner großen Mission weiß. Du erklärst die Mission, aber der Anführer der Rebellion weiß von keinem Arivero Yurhik ... Er erzählt dir, dass Arinoas jüngerer Bruder vor einiger Zeit bei einem Unfall gestorben ist. | |||
Erhalte 10 Schwartz' Honor Token, Basis-EXP und Job-EXP und viele unbeantwortete Fragen. | |||
Wenn Sie erneut mit Arinoa sprechen, haben Sie die Möglichkeit, Hallo zu sagen, und ein Texteingabefeld wird angezeigt. Ob dies die Fortsetzung einer Quest ist, sind wir uns nicht sicher. | |||
==== Elena helfen ==== | |||
==== | Wählen Sie die zweite Option. Ich bin heute nicht beschäftigt, ich bin vorbeigekommen. Wenn Sie mit Elena Volkova sprechen, erzählt sie Ihnen, dass USU „Under Seal Unit“ bedeutet, ähnlich wie die Suicide Squad; sie haben schlimme Dinge getan, aber sie bekommen freie Hand, um zu erkunden(?). Elena erzählt Ihnen von diesen beiden minderjährigen Waisen, die möglicherweise rausgeschmissen werden, und bittet Sie, ihr Problem zu lösen. | ||
[[File:ElenaBolkova-Rebel Inn.png|frameless]] | [[File:ElenaBolkova-Rebel Inn.png|frameless]] | ||
Gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit Jana Levedeva {{#navi:rebel_in|109|54}}. | |||
Gehen Sie zurück nach oben zu Elena Volkova und erzählen Sie ihr von den Lebedew-Zwillingen. | |||
Sie sagt Ihnen, Sie sollen Milo und Mason danach fragen: | |||
Wenn man mit Milo Rivers auf der gegenüberliegenden Treppe spricht, erzählt er einem, dass sie hervorragende Schützen waren. Angeblich warf Jana eine Granate in eine zivile Zone. Nachdem sie in die USU-Einheit verlegt worden waren, begannen sie, den Vorgesetzten nicht mehr zu gehorchen. | |||
[[File:MiloRivera-Rebel-Inn.png|frameless]] | [[File:MiloRivera-Rebel-Inn.png|frameless]] | ||
Mason Bender am Eingang des Stützpunkts denkt nichts Positives über die beiden. Ilya hat Mason offenbar mit einer Querschlägerkugel angeschossen. | |||
Mason Bender | |||
* Fragen Sie sie direkt: | |||
* | * Reden Sie um den heißen Brei herum: | ||
* | |||
Wenn Sie kein Glück haben, kehren Sie zu Elena Volkova nach oben zurück. Sie schickt Sie los, um ihren vorherigen Anführer zu fragen. | |||
Unten am Kamin steht Ericsson Adler und gibt Ihnen köstliche handgemachte Kekse zum Essen und Plaudern. | |||
Gehen Sie zu Jana Levedava und geben Sie ihnen den Keks. Sagen Sie ihnen, dass Commander Adler, Sie selbst und Elena sich um die beiden Sorgen machen. Jana bricht zusammen, weil sie nicht in Form war, und Ilya sagt Ihnen, dass sie die Granate nicht mit Absicht geworfen hat. Sie bekamen Angst, nachdem sie versetzt wurden, und begannen, sich daneben zu benehmen und noch mehr Angst zu bekommen. Sie geben Ihnen die Erlaubnis, Elena ihre Gefühle mitzuteilen. | |||
Sagen Sie Elena Volkova, dass die Zwillinge sich als Belastung empfanden. Elena hatte sie fälschlicherweise wie Erwachsene behandelt, was nicht gerade hilfreich war. | |||
Kehre zu Jana Levedava zurück und bringe sie zu Elena. Sag ihr, dass du die Zwillinge verteidigen wirst. | |||
Sprich mit Elena Volkova und sag ihr, dass sie die Lebedev-Schwestern mitgebracht hat. Ich dachte, es wären Zwillinge, männlich und weiblich. Elena schreit sie an, weil sie weggelaufen sind. Dann entschuldigt sie sich bei den beiden. Dann sagt sie ihnen, dass sie sie nicht in echte Kampfmissionen schicken wird, damit sie Freunde finden oder trainieren können. | |||
Nach all dem erhältst du 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP und Job EXP. | |||
'''Sie haben jetzt Zugriff auf die tägliche Quest „Cookie Delivery (Name nicht endgültig)“.''' | |||
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== Tägliche Quests== | |||
'''<u>[[Terra_Gloria_Dailies|You can find the Daily Quest here]].</u>''' | '''<u>[[Terra_Gloria_Dailies|You can find the Daily Quest here]].</u>''' | ||
< | <span id="Schwartz's_Honor_Token_Exchange_and_Enchantment"></span> | ||
== Schwartz' | == Schwartz' Honor Token-Austausch und Verzauberung== | ||
'''<u>[[Schwartz's_Honor_Token|You can find them here.]]</u>''' | '''<u>[[Schwartz's_Honor_Token|You can find them here.]]</u>''' | ||
== Imperial Set and Enchantment == | == Imperial Set and Enchantment == | ||
'''[[Imperial Set|You can find them here.]]''' | '''[[Imperial Set|You can find them here.]]''' | ||
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