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Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "*'''Gift''' - Die Eigenschaft Gift sollte nicht mit dem Statuseffekt verwechselt werden. Die Fertigkeit Assassine {{#skill:138}} kann das Element einer Waffe in Gift verwandeln.") |
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*'''Gift''' - Die Eigenschaft Gift sollte nicht mit dem [[Poison|Statuseffekt]] verwechselt werden. Die Fertigkeit [[Shadow Cross#Assassin|Assassine]] {{#skill:138}} kann das Element einer Waffe in Gift verwandeln. | *'''Gift''' - Die Eigenschaft Gift sollte nicht mit dem [[Poison|Statuseffekt]] verwechselt werden. Die Fertigkeit [[Shadow Cross#Assassin|Assassine]] {{#skill:138}} kann das Element einer Waffe in Gift verwandeln. | ||
*'''Heilig''' - Das Heilige Element ist schwach gegenüber dem Schattenelement und verursacht zusätzlichen Schaden gegenüber dem Schattenelement. Waffen können mithilfe der Fertigkeit {{#skill:68}} des [[Cardinal#Priest|Priester]] vorübergehend mit der Eigenschaft „Heilig“ verzaubert werden, während Rüstungen mit der Fertigkeit {{#skill:69}} und der Fertigkeit {{#skill:2322}} der [[Imperial Guard#Royal Guard|Königlichen Garde]] gesegnet werden können. | |||
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*'''Schatten''' – Nicht zu verwechseln mit den Dämonen- und Untotentypen. Schatten ist das Gegenteil von Heilig und verursacht den größten Schaden dagegen. {{#item:12020}} verzaubert Waffen vorübergehend mit der Schatteneigenschaft. | |||
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*'''Geist''' – Geist ist nur gegenüber dem Geist-Element anfällig. | |||
*''' | |||
*'''Untote''' - Untote Elementarspieler und Monster können mit den Fertigkeiten {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}} und {{#skill:2051}} verletzt werden. Untote Elementarspieler und Monster sind außerdem nicht vom Rückstoß der Fertigkeit {{#skill:18}} betroffen und sind immun gegen den Status [[Frozen|Gefrieren]] und [[Stone|Stein]] sowie die Fertigkeit {{#skill:6}}. | |||
*''' | |||
===Schadenstabellen=== | |||
In RO können {{PAGENAME}} in zwei Typen unterteilt werden: angreifend und verteidigend. Verteidigende Elemente sind in vier Stufen unterteilt; die Resistenzen und Schwächen eines verteidigenden Elements werden im Verhältnis zu seiner Stufe verstärkt. Angreifende Elemente sind nicht in Stufen unterteilt. | |||
In RO | |||
Spieler haben sowohl ein Angriffs- als auch ein Verteidigungselement. Beide sind von Natur aus neutral, können aber durch das Anlegen bestimmter Waffen und Rüstungen, den Einsatz bestimmter Fähigkeiten oder Gegenstände oder das Zusammenstellen bestimmter Karten geändert werden. Das Verteidigungselement eines Spielers ist immer Level 1. | |||
Monster verfügen nur über ein Verteidigungselement, können aber mithilfe ihrer Fähigkeiten Elementarangriffe ausführen. | |||
Die Spalte basiert auf dem angreifenden Element und die Zeile auf dem verteidigenden Element. | |||
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== | == Tabelle der Elementattribute == | ||
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=== Level 2 === | === Level 2 === | ||
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=== Level 3 === | === Level 3 === | ||
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=== Level 4 === | === Level 4 === | ||
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